Co naprawdę mierzy ten wynik
Czas klatki to 1000 podzielone przez liczbę klatek na sekundę: 144 FPS daje 6.94 ms na klatkę. Podzielenie polling rate przez liczbę klatek na sekundę pokazuje, ile raportów wejścia może dotrzeć w trakcie jednej klatki.
Granica pomiaru: To dzieli budżety czasowe. Nie mierzy to opóźnienia end-to-end, płynności klatek ani momentu, w którym przeglądarka faktycznie dostarcza zdarzenia; testy opóźnienia systemu i wejścia mierzą te wartości.
Jak interpretować wynik
Czas klatki
Każde podwojenie liczby klatek na sekundę skraca czas trwania klatki o połowę: 60 FPS to 16.7 ms, 120 to 8.3 ms, 240 to 4.2 ms. Zyski maleją wraz ze wzrostem liczby.
Raporty na klatkę
Powyżej jednego raportu na klatkę, wyższy polling rate głównie wygładza ruch, zamiast redukować opóźnienie. Poniżej jednego, niektóre klatki ponownie wykorzystują poprzednią pozycję.
Czas klatki przy popularnych wartościach FPS
Milisekundy na klatkę oraz liczba raportów, które mysz 1000 Hz wysyła w trakcie jednej klatki.
| Frame rate | Czas klatki | Raporty na klatkę przy 1000 Hz |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | 33.3 |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.7 |
| 75 FPS | 13.33 ms | 13.3 |
| 120 FPS | 8.33 ms | 8.3 |
| 144 FPS | 6.94 ms | 6.9 |
| 165 FPS | 6.06 ms | 6.1 |
| 240 FPS | 4.17 ms | 4.2 |
| 360 FPS | 2.78 ms | 2.8 |
| 500 FPS | 2.00 ms | 2.0 |
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Wynik wygląda zbyt dobrze, by był prawdziwy
To budżet, nie pomiar. Pacing klatek, silnik gry i wyświetlacz dodają własne opóźnienie; zmierz cały łańcuch testem opóźnienia systemu.
Częste pytania
Ile milisekund to 144 FPS?
Około 6.94 ms na klatkę: 1000 podzielone przez 144.
Czy polling rate 8000 Hz pomaga przy 144 FPS?
Przy 144 FPS do klatki dociera około 55 raportów przy 8000 Hz i około 7 przy 1000 Hz. Klatka i tak używa najnowszego, więc zysk to płynniejszy ruch i nieco świeższa próbka, a nie duża redukcja opóźnienia.