Matematyka gier · budżet klatek

Kalkulator frame time

Przelicza liczbę klatek na sekundę na milisekundy na klatkę.

Kalkulator czasu klatkiPokazane jednostki · ujawnione formuły · lokalnie

Budżet czasu klatki i próbek wskaźnika

Czas klatki6.94 ms

To dzieli budżety czasowe. Nie mierzy opóźnienia end-to-end, pacingu klatek ani faktycznego dostarczania zdarzeń przez przeglądrkę.

Dane wejściowe są poprawne. Wynik został przeliczony lokalnie.
Słowa na tej stronie
Częstotliwość raportowania (Hz)

Liczba raportów wysyłanych przez mysz do komputera na sekundę. 1000 Hz oznacza raz na milisekundę. Przeglądarka widzi tylko to, co przekazuje system operacyjny, co często jest wartością mniejszą niż to, co wysyła sprzęt.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Czas klatki to 1000 podzielone przez liczbę klatek na sekundę: 144 FPS daje 6.94 ms na klatkę. Podzielenie polling rate przez liczbę klatek na sekundę pokazuje, ile raportów wejścia może dotrzeć w trakcie jednej klatki.

Granica pomiaru: To dzieli budżety czasowe. Nie mierzy to opóźnienia end-to-end, płynności klatek ani momentu, w którym przeglądarka faktycznie dostarcza zdarzenia; testy opóźnienia systemu i wejścia mierzą te wartości.

Jak interpretować wynik

Czas klatki

Każde podwojenie liczby klatek na sekundę skraca czas trwania klatki o połowę: 60 FPS to 16.7 ms, 120 to 8.3 ms, 240 to 4.2 ms. Zyski maleją wraz ze wzrostem liczby.

Raporty na klatkę

Powyżej jednego raportu na klatkę, wyższy polling rate głównie wygładza ruch, zamiast redukować opóźnienie. Poniżej jednego, niektóre klatki ponownie wykorzystują poprzednią pozycję.

Czas klatki przy popularnych wartościach FPS

Milisekundy na klatkę oraz liczba raportów, które mysz 1000 Hz wysyła w trakcie jednej klatki.

Frame rateCzas klatkiRaporty na klatkę przy 1000 Hz
30 FPS33.33 ms33.3
60 FPS16.67 ms16.7
75 FPS13.33 ms13.3
120 FPS8.33 ms8.3
144 FPS6.94 ms6.9
165 FPS6.06 ms6.1
240 FPS4.17 ms4.2
360 FPS2.78 ms2.8
500 FPS2.00 ms2.0

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Wynik wygląda zbyt dobrze, by był prawdziwy

To budżet, nie pomiar. Pacing klatek, silnik gry i wyświetlacz dodają własne opóźnienie; zmierz cały łańcuch testem opóźnienia systemu.

Częste pytania

Ile milisekund to 144 FPS?

Około 6.94 ms na klatkę: 1000 podzielone przez 144.

Czy polling rate 8000 Hz pomaga przy 144 FPS?

Przy 144 FPS do klatki dociera około 55 raportów przy 8000 Hz i około 7 przy 1000 Hz. Klatka i tak używa najnowszego, więc zysk to płynniejszy ruch i nieco świeższa próbka, a nie duża redukcja opóźnienia.