Mobile Lab · jeden wynik, werdykty gra po grze

Test gier mobilnych

Dowiedz się, czy Twój telefon nadaje się do grania w 90 sekund: reakcja na dotyk, wyświetlacz, spowolnienia pod wpływem ciepła i sieć, ocenione i wyjaśnione pod kątem BGMI, Free Fire, CODM i innych.

Test grania na telefonieOkoło 90 sekund · działa bezpośrednio na telefonie · nic nie jest przesyłane

Cztery szybkie sprawdzenia na telefonie, na którym grasz: jak szybko ekran reaguje na Twój palc, jak płynny jest wyświetlacz, czy telefon zwalnia, gdy się nagrzeje, oraz jak daleko Twoje połączenie znajduje się od serwerów. Otrzymujesz jeden wynik i werdykt dla każdej popularnej gry.

  1. Przeciągaj palcem po ekranie przez pięć sekund.
  2. Obserwuj sprawdzanie wyświetlacza (trzy sekundy).
  3. Trzymaj telefon nieruchomo przez minutę testu nagrzewania.
  4. Test sieci uruchamia się samoczynnie.

Najlepsze wyniki: wyłączone oszczędzanie baterii, odłączona ładowarka, zamknięte inne aplikacje, Wi-Fi lub dane mobilne tak, jak zazwyczaj grasz.

Gotowe, kiedy Ty jesteś. Użyj telefonu lub tabletu, na którym faktycznie grasz.
Słowa na tej stronie
Częstotliwość próbkowania dotyku

Jak często ekran telefonu sprawdza pozycję Twojego palca, mierzona w Hz. Zazwyczaj jest wyższa niż częstotliwość odświeżania ekranu i w dużej mierze decyduje o tym, jak responsywny wydaje się telefon.

Częstotliwość odświeżania

Liczba odświeżeń ekranu na sekundę. Ogranicza to, jak szybko cokolwiek, co zrobisz, stanie się widoczne, niezależnie od reszty łańcucha.

Opóźnienie wejścia

Opóźnienie między Twoją akcją a pojawieniem się rezultatu. Przeglądarka widzi tylko jeden wycinek tego procesu: nadejście zdarzenia i wyrenderowanie kolejnej klatki.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Czy mój telefon nadaje się do BGMI lub Free Fire?

Uruchom test na telefonie. Sprawdza on cztery elementy, które decydują o komforcie rozgrywki: jak szybko ekran reaguje na dotyk, czy wyświetlacz ma 60, 90 lub 120 Hz, czy telefon zwalnia po minucie pod obciążeniem oraz jak daleko znajduje się Twoje połączenie od serwerów gry. Każda gra otrzymuje jasny werdykt.

Dlaczego mój telefon zaczyna lagować po dziesięciu minutach?

Temperatura. Telefony obniżają swoje taktowanie, aby utrzymać niską temperaturę, więc gra, która uruchamia się w 60 fps, po kilku minutach może zwolnić do 40. Test nagrzewania pokazuje, jak mocno spada wydajność Twojego telefonu, co pozwala dobrać ustawienia zapewniające płynność.

Czy za mój ping odpowiada telefon czy internet?

Etap sieciowy mierzy Twoje połączenie z regionami w chmurze znajdującymi się blisko i daleko od Ciebie. Wysokie wartości wszędzie wskazują na problem z Wi-Fi lub danymi mobilnymi; dobry pobliski region przy jednoczesnym wysokim pingu w grze sugeruje, że gra wybiera odległy serwer.

Zagłęb się w temat dzięki laboratoriom dotyku →

Co naprawdę mierzy ten wynik

Etap dotyku: znaczniki czasowe każdej próbki dotyku dostarczanej przez przeglądarkę podczas pięciosekundowego przesunięcia, zgłaszane jako częstotliwość i oznaczane, gdy przeglądarka ogranicza je do częstotliwości odświeżania ekranu. Etap ekranu: wyrenderowane klatki w ciągu trzech sekund, zaokrąglone do 60, 90, 120 lub 144 Hz. Etap nagrzewania: jednominutowe obciążenie WebGL z rejestrowaniem liczby klatek na sekundę co pięć sekund; spadek między pierwszym a ostatnim oknem pomiarowym to wartość dławienia wydajności (throttling). Etap sieciowy: pięć pomiarów czasu zapytań dla każdego z dziesięciu regionów chmurowych, przy użyciu mediany z ostatnich czterech; najbliższy region ustala wynik sieciowy. Wynik uwzględnia dotyk (25), ekran (25), stabilną wydajność (30) oraz sieć (25), a werdykt dla każdej gry porównuje Twoje wyniki z wymaganiami danej produkcji.

Granica pomiaru: Przeglądarka Safari i niektóre przeglądarki na systemie Android rejestrują jeden dotyk na klatkę, co jest odpowiednio oznaczane i łagodniej oceniane. Test nagrzewania to obciążenie przeglądarki, na niektórych telefonach lżejsze, a na innych cięższe niż prawdziwa gra. Etap sieciowy łączy się z regionami chmurowymi, na których często hostowane są serwery gier, a nie z samymi serwerami gry, więc ping w grze może się różnić. Tryb oszczędzania baterii, podłączona ładowarka, grube etui lub nagrzane pomieszczenie zmieniają wynik, dlatego test należy wykonać dokładnie w takich warunkach, w jakich grasz.

Jak interpretować wynik

Wynik 85+

Wszystko, czego wymaga konkurencyjna gra mobilna: szybki dotyk, ekran o wysokim odświeżaniu, brak thermal throttling i niskie opóźnienie.

Wynik 65–84

Dobry do większości gier; jeden obszar go ogranicza, zazwyczaj ekran 60 Hz lub spowolnienie z powodu nagrzania telefonu. Porady wskazują który.

Poniżej 65

Grywalny w tytułach casualowych. Oczekuj mniej precyzyjnego celowania, przycięć po rozgrzewce lub spóźnionych strzałów w grach kompetitywnych; werdykt dla każdej gry pokazuje, które z nich nadal działają.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Etap swipe nie rozpoczyna się

Dotknij wnętrza pola palcem, a nie rysikiem czy myszką. W przeglądarce na komputerze etap dotykowy jest pomijany, a wynik jest częściowy.

Test nagrzewania kończy się przed czasem

Zatrzymuje się, jeśli strona przechodzi w tle. Trzymaj ekran włączony i stronę na wierzchu przez pełną minutę.

Niektóre regiony zgłaszają brak odpowiedzi

Zapora sieciowa, VPN lub bloker zawartości mogą zatrzymać żądania pomiaru czasu. Najbliższy region, który odpowiada, nadal ustala wynik.

Częste pytania

Czy to testuje moją faktyczną grę?

Nie. Mierzy telefon i połączenie, na którym uruchomi się gra. Gry różnią się stopniem obciążenia telefonu, dlatego werdykty używają progów dla poszczególnych gier zamiast jednej liczby.

Czy to zaszkodzi mojemu telefonowi?

Nie. Test nagrzewania to normalne obciążenie graficzne, podobne do minuty rozgrywki, i kończy się po sześćdziesięciu sekundach lub po jego pominięciu.

Czy cokolwiek jest przesyłane na serwer?

Nie. Wynik pozostaje w telefonie, chyba że zapiszesz go w swoim paszporcie, udostępnisz kartę lub zdecydujesz się anonimowo przekazać podsumowanie do rejestru sprzętu.

Jakiego polling rate potrzebują gry?

BGMI, PUBG Mobile i CODM działają najlepiej z dotykiem 180 Hz lub wyższym, ekranem 90 Hz i telefonem utrzymującym 55 fps po rozgrzewce. Free Fire i Mobile Legends są lżejsze i zależy im głównie na pingu.