Co naprawdę mierzy ten wynik
VALORANT rysuje celownik w pikselach ekranu i nigdy nie zmienia jego skali. Od aktualizacji z 23 września 2026 CS2 również przechowuje celownik w pikselach, wraz z rozdzielczością, w której został ustawiony. Zatem długość linii wewnętrznej, grubość i przesunięcie celownika z VALORANT odpowiadają długości, grubości i odstępowi w CS2 przy tej samej rozdzielczości i skalują się zgodnie ze stosunkiem wysokości, gdy gry działają w różnych rozdzielczościach.
Granica pomiaru: CS2 ma jeden zestaw ramion, jedną przezroczystość, obrys o grubości jednego piksela i kropkę o rozmiarze grubości linii. Zewnętrzne linie VALORANT, grubszy obrys i kropka o własnym rozmiarze nie mogą zostać przeniesione do CS2, a okręgi, styl T i dynamiczny rozrzut w CS2 nie mają odpowiednika w VALORANT. Każdy z tych elementów jest wymieniony przy wyniku. Gry mogą inaczej wyśrodkować linię o nieparzystej szerokości, więc sprawdź odstęp na strzelnicy.
Jak interpretować wynik
Dlaczego liczby teraz się przenoszą
Obie gry mierzą celownik w pikselach na ekranie. Przed 23 września CS2 używał skali powiązanej z 1/480 wysokości ekranu, więc każda konwersja była przybliżeniem; teraz długość 4 w VALORANT to długość 4 w CS2 przy tej samej rozdzielczości.
Dlaczego rozdzielczość ma znaczenie
VALORANT zachowuje piksele przy zmianie rozdzielczości, więc ten sam kod wygląda na mniejszy na wyższym ekranie. CS2 zmienia skalę w oparciu o wysokość, w której został ustawiony. Jeśli grasz w VALORANT w 1080, a w CS2 w 1440, każda długość jest mnożona przez 1.333, aby wyglądała tak samo.
Linie wewnętrzne i zewnętrzne
Większość celowników w VALORANT ma wyłączone linie zewnętrzne. Gdy obie są włączone, CS2 otrzymuje linie wewnętrzne, ponieważ to one znajdują się w miejscu, w które celujesz.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
VALORANT twierdzi, że profilu nie udało się zaimportować
Skopiuj cały kod zaczynający się od 0;P. Konwerter zapisuje tylko wartości różniące się od domyślnych, tak samo jak robi to gra.
Celownik w CS2 porusza się, gdy strzelam
Twoje wewnętrzne linie w VALORANT miały włączony błąd strzału, więc styl CS2 to Dynamic Cross. Wybierz Static Cross w menu lub wyłącz błąd strzału w VALORANT i skonwertuj ponownie.
Wygląda na przesunięty o jeden piksel
Gry zaokrąglają nieparzystą grubość linii w inną stronę środkowego piksela. Zmień odstęp o jeden.
Częste pytania
Czy mogę użyć mojego celownika z VALORANT w CS2?
Tak. Wklej kod z VALORANT i zaimportuj wygenerowany kod CS2 lub wklej komendy konsoli. Długość, grubość, odstęp, kolor, przezroczystość, obrys i środkowa kropka zostaną przeniesione; zewnętrzne linie nie, ponieważ CS2 ma tylko jeden zestaw ramion.
Jaki jest odpowiednik offsetu z VALORANT w CS2?
Odstęp, czyli cl_crosshair_gap. Oba parametry oznaczają liczbę pikseli od środka do początku linii przy tej samej rozdzielczości.
Czy mogę zamienić celownik z CS2 na kod do VALORANT?
Tak, wklej kod z CS2. Stare kody sprzed aktualizacji z 23 września są najpierw konwertowane na nowy celownik pikselowy. Okręgi, styl T i dynamiczny rozrzut nie mają odpowiednika w VALORANT i zostaną wymienione.
Czy kod jest gdzieś wysyłany?
Nie. Odczytywanie i zapisywanie obu kodów odbywa się na stronie.