Szybkie odpowiedzi przed testem
Co to jest APM?
Akcje na minutę: każde naciśnięcie klawisza i kliknięcie myszą, zliczone i przeskalowane na minutę. Gry strategiczne takie jak StarCraft II oraz MOBA pokazują tę wartość jako miarę tempa pracy gracza.
Co to jest efektywne APM?
APM bez spamu. Trzymanie rytmu na jednym klawiszu lub klikanie w to samo miejsce podbija surowe APM, niczego nie robiąc; efektywne zliczanie odrzuca takie powtórzenia. Ten trening idzie o krok dalej i liczy tylko te akcje, które trafiają w prompt.
Dlaczego mój wynik w treningu jest niższy niż moje APM?
Trening zlicza udzielone odpowiedzi, a nie wciśnięte klawisze. Klawisz, który do niczego nie pasuje, lub kliknięcie obok okręgu to akcja, ale nie odpowiedź.
Czy to działa na układzie AZERTY lub QWERTZ?
Tak. Na prompt odpowiada klawisz, który wpisuje ten znak, lub klawisz w tej pozycji na układzie US – w zależności od tego, co naciśniesz.
Co naprawdę mierzy ten wynik
Trening wyświetla losowe kafelki klawiszy (Q, W, E, R, A, S, D, F oraz 1 do 4) i okręgi do kliknięcia w losowych miejscach przez trzydzieści sekund. Każdy element żyje przez 1.7 sekundy. Czas między nowymi promptami zaczyna się od 0.7 s, skraca się z każdym trafieniem w ostatnich dziesięciu promptach i wydłuża z każdym pudłem, dzięki czemu stabilizuje się na poziomie, jaki jesteś w stanie utrzymać. Wynik podaje liczbę trafionych promptów na minutę, wszystkie akcje na minutę, celność (odpowiedzi ÷ akcje) oraz medianę czasu reakcji dla klawiszy i kliknięć. Wolny licznik rejestruje każde wciśnięcie klawisza (z pominięciem powtarzania klawiszy) oraz każdy przycisk myszy na padzie przez 10, 30 lub 60 sekund od pierwszej akcji; efektywne APM odrzuca akcję powtarzającą ten sam klawisz lub przycisk w ciągu 150 ms od ostatniego użycia, a najlepszy pięciosekundowy odcinek jest skalowany do minuty.
Granica pomiaru: Zasada spamu jest autorska dla tej strony i jest podawana wraz z wynikiem; analizatory powtórek i liczniki w grach używają własnych filtrów, dlatego liczby należy porównywać między podejściami tutaj, a nie z powtórką. Trening mierzy odpowiadanie na prompty, a nie podejmowanie decyzji w grze. Przeglądarki dostarczają zdarzenia klawiszy i kliknięć z niewielkim opóźnieniem rzędu kilku milisekund, co nie wpływa na wynik na minutę.
Jak interpretować wynik
Odpowiedzi na minutę
Trafione prompty na minutę w tempie, na jakim ustabilizował się trening. Spam nie może go podnieść; rośnie ono wspólnie z prędkością i celnością.
Efektywne APM
Działania liczone bez szybkich powtórzeń. Jeśli wynik jest znacznie poniżej surowego APM, duża część prędkości to powtarzanie jednego klawisza lub przycisku.
Klawisz kontra reakcja na kliknięcie
Większość graczy reaguje na podpowiedzi klawiszowe szybciej niż na cele wymagające ruchu myszą. Duża różnica to znak, że zamiast skrótów warto ćwiczyć celność myszy.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Klawisze nie działają w tym teście
Kliknij raz arenę, aby strona miała focus, i upewnij się, że żadne inne okno nie przejmuje klawiszy. Strzałki, Tab i klawisze funkcyjne nie są używane.
Licznik wolnych działań nie wystartuje
Przewiń stronę, aż podkładka będzie widoczna, i naciśnij klawisz lub kliknij podkładkę. Zegar rusza wraz z Twoją pierwszą akcją.
Firefox otwiera szybkie wyszukiwanie
Wpisanie apostrofu lub ukośnika otwiera je poza testem; podczas próby strona zachowuje te klawisze. Kliknij stronę i zacznij ponownie.
Częste pytania
Jak przetestować swój APM?
Uruchom 30-sekundowy test na wynik, którego spam nie podbije, lub licznik swobodny, aby zobaczyć surowy APM podczas własnej rozgrzewki. Oba działają z każdą klawiaturą i myszą.
Jaki APM jest dobry?
To zależy od gry i sposobu liczenia działań. W StarCraft II APM rośnie równomiernie wraz z ligą; gra casualowa to znacznie poniżej 100, a profesjonaliści grają na poziomie kilkuset. Porównaj swój wynik z wcześniejszymi próbami.
Jaka jest różnica między APM a EPM?
APM liczy każde działanie; EPM, czyli efektywne działania na minutę, liczy tylko te, które coś zrobiły. Test na tej stronie podaje udzielone odpowiedzi na minutę – to EPM, którego spam nie podbije.
Czy kliknięcia myszą liczą się jako działania?
Tak. Każde naciśnięcie przycisku myszy liczy się jako jedno działanie, tak jak w strategiach; ruch myszą nie.
Czy APM to to samo co CPS?
Nie. CPS liczy kliknięcia myszy na sekundę na jednym przycisku; APM liczy każdy klawisz i kliknięcie na minutę. Test CPS mierzy to pierwsze.
Czy to test psychologiczny APM?
Nie. Test Advanced Progressive Matrices to test rozumowania; ta strona mierzy działania na minutę w grach.