Klawiatura i mysz · akcje na minutę

Test APM

Zlicza akcje na minutę na dwa sposoby: polecenia, na które odpowiadasz w treningu, oraz każdy klawisz i kliknięcie, z wyłączeniem spamu.

Czas30.0 Odpowiedziano0 Aktualne tempo—
Trzydzieści sekund poleceń

Naciśnij klawisz pokazany na kafelku lub kliknij okrąg. Tempo rośnie, gdy nadążasz, i spada, gdy nie trafiasz, więc ustala się na poziomie, który jesteś w stanie utrzymać.

Odpowiedzi na minutę
—
Wszystkie akcje na minutę
—
Celność
—%
Polecenia klawiszy
— ms
Cele do kliknięcia
— ms
Przegapione polecenia
—

Odpowiedzi na minutę zliczają tylko akcje, które trafiły w polecenie. Dwa czasy reakcji to mediany od pojawienia się polecenia do Twojej odpowiedzi.

APM a EPM

W grach strategicznych każda komenda liczy się jako akcja, a wielu graczy rozgrzewa się, spamując selekcję, by utrzymać dłonie w ruchu, przez co surowe APM może być dwa razy wyższe niż faktyczne zmiany w grze. Liczba efektywnych akcji ma na celu zachowanie tylko tych, które mają znaczenie. W badaniu obejmującym ponad trzy tysiące graczy StarCraft II wskaźnik APM rósł stabilnie wraz z ligą, a skok na samym szczycie wynikał w dużej mierze z wybierania jednostek skrótami klawiszowymi – dlatego ten trening wymaga zarówno klawiszy, jak i kliknięć.

Kolejne testy

Słowa na tej stronie
APM i EPM

Akcje na minutę: każde naciśnięcie klawisza i kliknięcie myszą w przeliczeniu na minutę. EPM, czyli efektywne akcje na minutę, liczy tylko te akcje, które coś zmieniły, więc spam ich nie podnosi.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Co to jest APM?

Akcje na minutę: każde naciśnięcie klawisza i kliknięcie myszą, zliczone i przeskalowane na minutę. Gry strategiczne takie jak StarCraft II oraz MOBA pokazują tę wartość jako miarę tempa pracy gracza.

Co to jest efektywne APM?

APM bez spamu. Trzymanie rytmu na jednym klawiszu lub klikanie w to samo miejsce podbija surowe APM, niczego nie robiąc; efektywne zliczanie odrzuca takie powtórzenia. Ten trening idzie o krok dalej i liczy tylko te akcje, które trafiają w prompt.

Dlaczego mój wynik w treningu jest niższy niż moje APM?

Trening zlicza udzielone odpowiedzi, a nie wciśnięte klawisze. Klawisz, który do niczego nie pasuje, lub kliknięcie obok okręgu to akcja, ale nie odpowiedź.

Czy to działa na układzie AZERTY lub QWERTZ?

Tak. Na prompt odpowiada klawisz, który wpisuje ten znak, lub klawisz w tej pozycji na układzie US – w zależności od tego, co naciśniesz.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Trening wyświetla losowe kafelki klawiszy (Q, W, E, R, A, S, D, F oraz 1 do 4) i okręgi do kliknięcia w losowych miejscach przez trzydzieści sekund. Każdy element żyje przez 1.7 sekundy. Czas między nowymi promptami zaczyna się od 0.7 s, skraca się z każdym trafieniem w ostatnich dziesięciu promptach i wydłuża z każdym pudłem, dzięki czemu stabilizuje się na poziomie, jaki jesteś w stanie utrzymać. Wynik podaje liczbę trafionych promptów na minutę, wszystkie akcje na minutę, celność (odpowiedzi ÷ akcje) oraz medianę czasu reakcji dla klawiszy i kliknięć. Wolny licznik rejestruje każde wciśnięcie klawisza (z pominięciem powtarzania klawiszy) oraz każdy przycisk myszy na padzie przez 10, 30 lub 60 sekund od pierwszej akcji; efektywne APM odrzuca akcję powtarzającą ten sam klawisz lub przycisk w ciągu 150 ms od ostatniego użycia, a najlepszy pięciosekundowy odcinek jest skalowany do minuty.

Granica pomiaru: Zasada spamu jest autorska dla tej strony i jest podawana wraz z wynikiem; analizatory powtórek i liczniki w grach używają własnych filtrów, dlatego liczby należy porównywać między podejściami tutaj, a nie z powtórką. Trening mierzy odpowiadanie na prompty, a nie podejmowanie decyzji w grze. Przeglądarki dostarczają zdarzenia klawiszy i kliknięć z niewielkim opóźnieniem rzędu kilku milisekund, co nie wpływa na wynik na minutę.

Jak interpretować wynik

Odpowiedzi na minutę

Trafione prompty na minutę w tempie, na jakim ustabilizował się trening. Spam nie może go podnieść; rośnie ono wspólnie z prędkością i celnością.

Efektywne APM

Działania liczone bez szybkich powtórzeń. Jeśli wynik jest znacznie poniżej surowego APM, duża część prędkości to powtarzanie jednego klawisza lub przycisku.

Klawisz kontra reakcja na kliknięcie

Większość graczy reaguje na podpowiedzi klawiszowe szybciej niż na cele wymagające ruchu myszą. Duża różnica to znak, że zamiast skrótów warto ćwiczyć celność myszy.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Klawisze nie działają w tym teście

Kliknij raz arenę, aby strona miała focus, i upewnij się, że żadne inne okno nie przejmuje klawiszy. Strzałki, Tab i klawisze funkcyjne nie są używane.

Licznik wolnych działań nie wystartuje

Przewiń stronę, aż podkładka będzie widoczna, i naciśnij klawisz lub kliknij podkładkę. Zegar rusza wraz z Twoją pierwszą akcją.

Firefox otwiera szybkie wyszukiwanie

Wpisanie apostrofu lub ukośnika otwiera je poza testem; podczas próby strona zachowuje te klawisze. Kliknij stronę i zacznij ponownie.

Częste pytania

Jak przetestować swój APM?

Uruchom 30-sekundowy test na wynik, którego spam nie podbije, lub licznik swobodny, aby zobaczyć surowy APM podczas własnej rozgrzewki. Oba działają z każdą klawiaturą i myszą.

Jaki APM jest dobry?

To zależy od gry i sposobu liczenia działań. W StarCraft II APM rośnie równomiernie wraz z ligą; gra casualowa to znacznie poniżej 100, a profesjonaliści grają na poziomie kilkuset. Porównaj swój wynik z wcześniejszymi próbami.

Jaka jest różnica między APM a EPM?

APM liczy każde działanie; EPM, czyli efektywne działania na minutę, liczy tylko te, które coś zrobiły. Test na tej stronie podaje udzielone odpowiedzi na minutę – to EPM, którego spam nie podbije.

Czy kliknięcia myszą liczą się jako działania?

Tak. Każde naciśnięcie przycisku myszy liczy się jako jedno działanie, tak jak w strategiach; ruch myszą nie.

Czy APM to to samo co CPS?

Nie. CPS liczy kliknięcia myszy na sekundę na jednym przycisku; APM liczy każdy klawisz i kliknięcie na minutę. Test CPS mierzy to pierwsze.

Czy to test psychologiczny APM?

Nie. Test Advanced Progressive Matrices to test rozumowania; ta strona mierzy działania na minutę w grach.