Tune Lab · wizualizer martwej strefy i kalibracja z przewodnikiem

Regulacja martwej strefy

Zmierz środek w spoczynku, dodaj widoczny zapas i znajdź najmniejszą używalną martwą strefę, nie tracąc powolnych ruchów.

Kalibracja radialnej martwej strefy z przewodnikiemProfil lokalny gotowy
Podłącz kontroler i naciśnij dowolny przycisk.
Odpowiedź radialna na żywoLewa gałka

Ruch wewnątrz limonkowego okręgu zostałby zignorowany przez pasującą radialną martwą strefę. Sprawdź skalę i kształt w docelowej grze przed skopiowaniem wartości.

Typowy środek
95. percentyl
Zalecany start
Promień na żywo0.00%
Zarządzaj lokalnymi profilami →
Słowa na tej stronie
Martwa strefa

Niewielki obszar wokół środka gałki, który gra ignoruje, dzięki czemu spoczywająca gałka nie porusza kamerą. Zbyt mała przepuszcza dryf, a zbyt duża sprawia, że powolne celowanie znika.

Dryf gałki

Sytuacja, w której kontroler zgłasza ruch, gdy nie dotykasz gałki. Zużyta lub źle wyskalowana gałka nigdy nie wraca dokładnie do zera.

Jeden kierunek ruchu gałki, raportowany od -1 do 1. Każda gałka ma dwie: lewo/prawo oraz góra/dół.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Czy to wizualizer martwej strefy?

Tak. Wykres na żywo rysuje każdą próbkę drążka względem aktualnego okręgu martwej strefy, dzięki czemu możesz zobaczyć dryf, chmurę w spoczynku i to, jak dużo powolnego wejścia połknęłaby dana wartość, zanim cokolwiek zmienisz w grze.

W jakich grach można użyć wyniku?

W każdej grze z suwakiem radialnej martwej strefy, od Rocket League i Fortnite po Apex Legends i Call of Duty. Przelicz procent na skalę danej gry, a następnie przetestuj z powolnym celowaniem przed dalszym obniżeniem.

Co jeśli gałka sama dryfuje?

Najpierw wykonaj pięciosekundowy test dryfu gałki. Spoczywająca chmura punktów oddalona od środka wymaga większego marginesu lub naprawy sprzętowej, a nie mniejszej martwej strefy.

Otwórz test dryfu gałki →

Co naprawdę mierzy ten wynik

Narzędzie rejestruje wybraną gałkę w stanie spoczynku, oblicza rozkład jej radialnego środka i jako rekomendację początkową przyjmuje 95. percentyl powiększony o widoczny margines. Wykres na żywo pokazuje następnie, jaki ruch mieściłby się w proponowanej martwej strefie.

Granica pomiaru: Gry używają różnych kształtów martwej strefy, skal i przetwarzania odpowiedzi. Rekomendacja jest punktem wyjścia obserwowanym w przeglądarce, a nie wartością, którą można bezmyślnie skopiować do każdej gry.

Jak interpretować wynik

Zaobserwowana podstawa

95. percentyl określa, gdzie pozostała większość próbek w spoczynku. Jest bardziej stabilny niż poleganie na jednym przypadkowym maksimum.

Margines bezpieczeństwa

Widoczny margines uwzględnia niewielkie wahania między próbkami. Większy margines może ukryć więcej dryfu, ale opóźnia też celowe wejście.

Zalecany start

Traktuj rekomendację jako pierwszą wartość do przetestowania w grze, a następnie dostosuj ją do skali i kształtu martwej strefy danej gry.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Rekomendacja zmienia się po ruchu

Niektóre mechanizmy powracają do innego środka w zależności od kierunku. Wykonaj dwie próbki po zbliżeniu się do środka z przeciwnych kierunków i użyj bardziej powtarzalnego wyniku.

Wolne celowanie wydaje się nieczułe

Proponowana wartość jest zbyt duża dla gry lub jej skala się różni. Zmniejszaj ją w małych krokach, sprawdzając, czy ruch w stanie bezczynności nie powraca.

Częste pytania

Czy mogę skopiować ten procent bezpośrednio do dowolnej gry?

Nie. Najpierw sprawdź, czy gra używa tej samej skali radialnej 0–100, osiowej martwej strefy czy innego modelu odpowiedzi.

Dlaczego używać 95. percentyla zamiast maksimum?

Maksimum może być zdominowane przez jedno uderzenie. Percentyl lepiej odzwierciedla górną granicę typowego zachowania w spoczynku.

Czy mogę zapisać wynik?

Tak. Możesz zapisać nazwany profil urządzenia lokalnie w tej przeglądarce i wyeksportować go jako JSON.