Szybkie odpowiedzi przed testem
Czy to wizualizer martwej strefy?
Tak. Wykres na żywo rysuje każdą próbkę drążka względem aktualnego okręgu martwej strefy, dzięki czemu możesz zobaczyć dryf, chmurę w spoczynku i to, jak dużo powolnego wejścia połknęłaby dana wartość, zanim cokolwiek zmienisz w grze.
W jakich grach można użyć wyniku?
W każdej grze z suwakiem radialnej martwej strefy, od Rocket League i Fortnite po Apex Legends i Call of Duty. Przelicz procent na skalę danej gry, a następnie przetestuj z powolnym celowaniem przed dalszym obniżeniem.
Co jeśli gałka sama dryfuje?
Najpierw wykonaj pięciosekundowy test dryfu gałki. Spoczywająca chmura punktów oddalona od środka wymaga większego marginesu lub naprawy sprzętowej, a nie mniejszej martwej strefy.
Otwórz test dryfu gałki →Co naprawdę mierzy ten wynik
Narzędzie rejestruje wybraną gałkę w stanie spoczynku, oblicza rozkład jej radialnego środka i jako rekomendację początkową przyjmuje 95. percentyl powiększony o widoczny margines. Wykres na żywo pokazuje następnie, jaki ruch mieściłby się w proponowanej martwej strefie.
Granica pomiaru: Gry używają różnych kształtów martwej strefy, skal i przetwarzania odpowiedzi. Rekomendacja jest punktem wyjścia obserwowanym w przeglądarce, a nie wartością, którą można bezmyślnie skopiować do każdej gry.
Jak interpretować wynik
Zaobserwowana podstawa
95. percentyl określa, gdzie pozostała większość próbek w spoczynku. Jest bardziej stabilny niż poleganie na jednym przypadkowym maksimum.
Margines bezpieczeństwa
Widoczny margines uwzględnia niewielkie wahania między próbkami. Większy margines może ukryć więcej dryfu, ale opóźnia też celowe wejście.
Zalecany start
Traktuj rekomendację jako pierwszą wartość do przetestowania w grze, a następnie dostosuj ją do skali i kształtu martwej strefy danej gry.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Rekomendacja zmienia się po ruchu
Niektóre mechanizmy powracają do innego środka w zależności od kierunku. Wykonaj dwie próbki po zbliżeniu się do środka z przeciwnych kierunków i użyj bardziej powtarzalnego wyniku.
Wolne celowanie wydaje się nieczułe
Proponowana wartość jest zbyt duża dla gry lub jej skala się różni. Zmniejszaj ją w małych krokach, sprawdzając, czy ruch w stanie bezczynności nie powraca.
Częste pytania
Czy mogę skopiować ten procent bezpośrednio do dowolnej gry?
Nie. Najpierw sprawdź, czy gra używa tej samej skali radialnej 0–100, osiowej martwej strefy czy innego modelu odpowiedzi.
Dlaczego używać 95. percentyla zamiast maksimum?
Maksimum może być zdominowane przez jedno uderzenie. Percentyl lepiej odzwierciedla górną granicę typowego zachowania w spoczynku.
Czy mogę zapisać wynik?
Tak. Możesz zapisać nazwany profil urządzenia lokalnie w tej przeglądarce i wyeksportować go jako JSON.