We Were Here Tomorrow
- Pełna wersja gry
- 19,99 €, 10% taniej na start
We Were Here Tomorrow to szósta gra z serii We Were Here studia Total Mayhem Games: asymetryczna kooperacyjna przygoda logiczna dla dokładnie dwóch graczy, którzy budzą się w ośrodku Norček Industries i mogą rozmawiać tylko przez krótkofalówki. Wyszła 20 października 2026 na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X|S za 19,99 €, z crossplayem między wszystkimi trzema. Każdy gracz potrzebuje mikrofonu i internetu.
Data premiery: wtorek, 20 października 2026. Wydawca nie podał godziny.Moment premiery dla Ciebie Total Mayhem Games podaje 20 października 2026 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez godziny.
Twoja przeglądarka potrafi rozpoznać, jaką masz kartę graficzną. Test odczytuje ją i porównuje z oficjalnymi poziomami wydawcy.
Ta karta nie ma sprzętowego ray tracingu, a We Were Here Tomorrow go wymaga. Żadne ustawienie tego nie obejdzie — to ta sama granica, którą wydawca wyznacza dla każdej karty GTX i każdego Radeona starszego niż seria RX 6000, niezależnie od tego, jak szybka jest karta poza tym.
Karta jest wyraźnie słabsza od najwolniejszej karty podanej przez wydawcę. Licz się z tym, że gra będzie się męczyć nawet na najniższych ustawieniach.
Mniej niż 15% poniżej najwolniejszej karty podanej przez wydawcę. Najniższy preset z włączonym upscalingiem będzie prawdopodobnie grywalny; minimalny cel wydawcy raczej nie.
Cel wydawcy dla tego poziomu nie został podany. Następny poziom wymaga około 47% więcej niż najwolniejsza karta tego poziomu.
Cel wydawcy dla tego poziomu nie został podany. To szczyt tabeli wydawcy.
Jeśli przeglądarka nie podaje nazwy karty, wybierz ją z listy poniżej — test działa tak samo.
We Were Here Tomorrow nie ukaże się na macOS. Test dotyczy komputerów z Windows — wybierz kartę poniżej, żeby zobaczyć, jak by sobie poradziła.
Ze względu na prywatność przeglądarka podaje kartę reprezentatywną zamiast prawdziwej. Wybierz swoją kartę z listy, żeby dostać prawdziwą odpowiedź.
Przeglądarka rysuje bez akceleracji sprzętowej, więc nie widzi twojej karty. Wybierz ją z listy albo włącz ponownie akcelerację sprzętową w ustawieniach przeglądarki.
To układ zintegrowany. Jeśli komputer ma też dedykowaną kartę graficzną, przeglądarka może po prostu działać na układzie zintegrowanym — wybierz dedykowaną kartę z listy.
Układ laptopowy: wydajność jest szacowana na podstawie desktopowego odpowiednika o tej samej nazwie i zależy od tego, ile mocy daje mu laptop, więc traktuj poziom orientacyjnie.
Steam Deck: układ ma sprzętowy ray tracing, ale działa z mniej więcej jedną czwartą wydajności najwolniejszej karty z listy, a wydawca nie podaje obsługi Steam Deck.
Typowa pamięć wideo tej karty jest mniejsza niż 6 GB podane dla tego poziomu, więc może być potrzebne obniżenie tekstur o jeden stopień.
Poziomy PC dla We Were Here Tomorrow według wydawcy. 25 GB; Windows 11, 64-bit.
| Poziom | Cel | Karta graficzna | Pamięć wideo | RAM | Procesor | Twoja karta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Minimum | nie podano | GTX 1660 Ti | 6 GB | 8 GB | Ryzen 5 3600 | OsiągaNie wystarcza— |
| Zalecane | nie podano | RTX 3060 | — | 16 GB | Ryzen 5 5600X | OsiągaNie wystarcza— |
Przeglądarka nie widzi procesora, pamięci ani dysku, więc porównaj je z tabelą samodzielnie. Wydajność to zaokrąglone średnie z publicznych benchmarków i służy tylko do umieszczenia karty na tle listy wydawcy; test ray tracingu jest dokładny. Żadne dane o twoim sprzęcie nie opuszczają tej strony.
Źródło: We Were Here Tomorrow na Steam — wymagania systemowe
Wydawca podał datę bez godziny, więc brak dokładnych godzin premiery dla poszczególnych regionów.
Na Steamie odblokowało się o 12:55 UTC; godziny dla konsol Total Mayhem Games nie podało.
Z 10% rabatem na start.
Tylko online, każdy gracz z własną rolą i narzędziem.
Między wszystkimi trzema platformami od premiery.
Krótkofalówka to jedyny sposób rozmowy z partnerem.
Tylko Windows 11, 8 GB RAM, 25 GB miejsca.
70 ze 124 kart graficznych do komputerów stacjonarnych ocenianych na tej stronie spełnia wymagania minimalne.
Po We Were Here, Too, Together, Forever i Expeditions: The FriendShip.
Pełny dubbing po angielsku, japońsku, w brazylijskim portugalskim, chińskim uproszczonym, latynoamerykańskim hiszpańskim i ukraińskim.
Tygodniowe demo po pokazie Triple-i Initiative; zagrało w nie ponad 45 000 graczy.
Na Steam Next Fest, potem dostępne do końca lipca.
Na gamescom, z potwierdzonym crossplayem.
20 października, 19,99 € i Fan Edition.
PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Ceny to sugerowane ceny w USA tam, gdzie wydawca je podał; ceny regionalne się różnią.
Wszystko tutaj działa w przeglądarce i zajmuje minuty, więc pierwszą godzinę z grą spędza się na graniu.
20 października 2026 na PC przez Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Na Steamie odblokowało się o 12:55 UTC — 05:55 PDT, 08:55 EDT, 13:55 BST, 14:55 CEST; godziny dla konsol Total Mayhem Games nie podało.
19,99 €, lub 17,99 € z 10% rabatem na premierę na Steamie (16,99 £ i 15,29 £ w Wielkiej Brytanii). DLC Fan Edition — cyfrowy artbook, ścieżka dźwiękowa i tapety — kosztuje 6,99 €, a sama ścieżka dźwiękowa 3,99 €.
Tak. Gracze na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S mogą grać razem od premiery.
Tak. Gracze są rozdzieleni i mogą rozmawiać tylko przez krótkofalówki, a Total Mayhem Games wymienia działający mikrofon zarówno w wymaganiach minimalnych, jak i zalecanych.
Nie. Gra jest stworzona dla dokładnie dwóch graczy online, każdy z inną rolą, narzędziem i widokiem zagadki.
Steam podaje Windows 11 jako system zarówno w wymaganiach minimalnych, jak i zalecanych; minimum to GTX 1660 Ti, 8 GB RAM i 25 GB miejsca.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.