SILNIK DECYZJI O KLAWISZACH · MODEL LOKALNY

Przestań zgadywać, gdzie umieścić każdą akcję.

BindIQ porównuje twój układ z klawiaturą, myszą i zasięgiem dłoni. Tworzy trzy wytłumaczalne plany, nigdy tajemniczy „idealny bind”.

Otwórz obszar roboczyTwoje przypisania zostają w tej przeglądarce. Bez konta, bez dostępu do plików konfiguracyjnych, bez wysyłania.
01 / INPUT MODEL

Opisz swoje biurko, a nie wyobrażonego przeciętnego gracza.

Ręka od myszy

To edytowalny model startowy, a nie oficjalna konfiguracja gry.

LOCAL PROJECTS

Twoja lokalna biblioteka projektów

Do ośmiu projektów, przechowywanych tylko w tej przeglądarce.
FIELD GUIDE / 03 PASSES

Od bałaganu w klawiszach do decyzji, którą da się sprawdzić

BindIQ najlepiej działa jako kontrolowany proces w trzech przebiegach, a nie obietnica jednego kliknięcia.

01
R!E

Znajdź prawdziwą kolizję

Opisz każdą akcję w jej rzeczywistym kontekście. Przeładowanie i użycie w walce to problem; ten sam klawisz w dwóch wykluczających się menu zwykle nie.

02
WQ

Chroń pamięć mięśniową

Przed optymalizacją zablokuj ruch, skok i klawisze krytyczne dla dostępności. Silnik musi obejść to, czego nie chcesz ruszać.

03
QF

Przetestuj jeden plan

Porównaj trzy strategie, zrób test pamięci, wyeksportuj stary układ i sprawdź wybrany plan na treningu.

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

Co BindIQ liczy — i czego nie może wiedzieć

Silnik korzysta z fizycznych kodów klawiszy, jawnego modelu współrzędnych klawiatury, priorytetu akcji, kolizji w tym samym kontekście, zadeklarowanych relacji jednoczesnych i sekwencyjnych, twoich stref zasięgu oraz kosztu zmiany wyuczonego klawisza. Nie mierzy twoich dłoni, czasu reakcji, umiejętności ani ukrytego przetwarzania wejścia w grze.

01

Deterministyczny

Ten sam projekt i ta sama strategia dają ten sam plan. Bez generatywnej AI i bez obliczeń na zdalnym serwerze.

02

Najpierw twarde ograniczenia

Zablokowane klawisze, niedostępne przyciski i unikane wejścia są obsługiwane przed preferencjami. Każde importowane pole jest ograniczane i sprawdzane.

03

Sprawdź w grze

Wysokie dopasowanie do modelu nie jest gwarancją wyniku. Testuj po jednym planie na treningu i zachowaj eksport poprzedniego układu.

Model / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

Jawna tabela wag pokazuje, jak każda strategia wycenia koszt przyzwyczajenia, modelowany zasięg, obciążenie jednego palca, relacje między akcjami, unikane klawisze i konflikty. Wyniki porównują plany tylko wewnątrz tego modelu.

Pytania, zanim ruszysz wyuczony klawisz

Czy BindIQ zmienia ustawienia gry?

Nie. Nie czyta ani nie zapisuje plików zainstalowanej gry. Wprowadź zalecenia ręcznie.

Czy najwyższy wynik jest zawsze najlepszy?

Nie. Wyniki porównują plany wewnątrz zadeklarowanego modelu. Wygoda, dostępność i wyuczone odruchy nadal wymagają próby w grze.

Dlaczego są trzy plany?

Układ klawiszy ma sprzeczne cele. Pokazanie kilku strategii odsłania kompromis, zamiast chować go w jednej liczbie.