Co naprawdę mierzy ten wynik
Obraz 4:3 rozciągnięty na monitorze 16:9 jest rysowany szerzej o stosunek obu proporcji obrazu – czyli 1,333 – dlatego ruch myszą w poziomie przesuwa obraz znacznie szybciej niż w pionie. Podzielenie domyślnego m_yaw wynoszącego 0,022 przez ten sam współczynnik wyrównuje je.
Granica pomiaru: To geometria rozciągnięcia, a nie rekomendacja, by grać w rozciągnięciu. Pole widzenia, tryb skalowania gry oraz ustawienie skalowania w karcie graficznej decydują o tym, co faktycznie widzisz.
Jak interpretować wynik
Współczynnik rozciągnięcia
O ile szerzej rysowane są obiekty. Wartość 1,333 oznacza, że modele i odległość celownika od celu są o jedną trzecią szersze niż na obrazie natywnym.
Dopasowanie m_yaw
Wartość mniejsza niż 0,022 spowalnia obrót w poziomie, aby pasował do pionu na rozciągniętym obrazie. Nie zmienia ona czułości pionowej ani cm/360.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Obraz ma czarne pasy
Wtedy nie jest rozciągnięty: karta graficzna lub gra ma ustawione zachowanie proporcji obrazu. Ustaw skalowanie na pełny ekran w panelu sterowania grafiki i wybierz opcję rozciągnięcia w grze.
Częste pytania
Jakiego m_yaw użyć dla rozciągniętego 4:3?
Na monitorze 16:9 wartość 0,022 ÷ 1,333 = 0,0165 sprawia, że ruch w poziomie i w pionie wydaje się taki sam. Wielu graczy zostawia 0,022 i po prostu się przyzwyczaja; obie opcje są w porządku.
Czy rozdzielczość rozciągnięta powiększa modele?
Szersze, nie większe: na 16:9 są rysowane o około jedną trzecią szerzej, podczas gdy poziome pole widzenia w CS2 spada z około 106° do 90°.
Czy to działa w VALORANT?
Nie. VALORANT nie ma m_yaw i inaczej obsługuje 4:3; ten kalkulator jest przeznaczony dla CS2 i innych gier na silniku Source.