Matematyka gier · CS2 i gry na silniku Source

Kalkulator rozdzielczości stretched

Pokazuje, o ile rozciągnięta rozdzielczość poszerza obraz, oraz wartość m_yaw wyrównującą poziomy celownik.

Kalkulator rozdzielczości rozciągniętejPokazane jednostki · ujawnione formuły · lokalnie

Rozciągnięta rozdzielczość i m_yaw, który ją wyrównuje

Rozdzielczość monitora
Rozdzielczość w grze
Rozciągnięcie poziome× 1.333
Dopasowanie m_yaw0.0165

Dla CS2 i innych gier na silniku Source, gdzie domyślne m_yaw wynosi 0.022. W CS2 poziome pole widzenia spada z około 106° przy 16:9 do 90° przy 4:3, więc widzisz mniej po bokach. VALORANT nie posiada m_yaw i obsługuje 4:3 inaczej; to nie jest ustawienie dla VALORANT.

Dane wejściowe są poprawne. Wynik został przeliczony lokalnie.
Słowa na tej stronie
cm/360

Jak daleko fizycznie przuwasz mysz, aby wykonać pełny obrót w grze. Jest to jedyna liczba, która pozostaje niezmienna w różnych grach, dlatego konwersje są do niej przypisane.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Obraz 4:3 rozciągnięty na monitorze 16:9 jest rysowany szerzej o stosunek obu proporcji obrazu – czyli 1,333 – dlatego ruch myszą w poziomie przesuwa obraz znacznie szybciej niż w pionie. Podzielenie domyślnego m_yaw wynoszącego 0,022 przez ten sam współczynnik wyrównuje je.

Granica pomiaru: To geometria rozciągnięcia, a nie rekomendacja, by grać w rozciągnięciu. Pole widzenia, tryb skalowania gry oraz ustawienie skalowania w karcie graficznej decydują o tym, co faktycznie widzisz.

Jak interpretować wynik

Współczynnik rozciągnięcia

O ile szerzej rysowane są obiekty. Wartość 1,333 oznacza, że modele i odległość celownika od celu są o jedną trzecią szersze niż na obrazie natywnym.

Dopasowanie m_yaw

Wartość mniejsza niż 0,022 spowalnia obrót w poziomie, aby pasował do pionu na rozciągniętym obrazie. Nie zmienia ona czułości pionowej ani cm/360.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Obraz ma czarne pasy

Wtedy nie jest rozciągnięty: karta graficzna lub gra ma ustawione zachowanie proporcji obrazu. Ustaw skalowanie na pełny ekran w panelu sterowania grafiki i wybierz opcję rozciągnięcia w grze.

Częste pytania

Jakiego m_yaw użyć dla rozciągniętego 4:3?

Na monitorze 16:9 wartość 0,022 ÷ 1,333 = 0,0165 sprawia, że ruch w poziomie i w pionie wydaje się taki sam. Wielu graczy zostawia 0,022 i po prostu się przyzwyczaja; obie opcje są w porządku.

Czy rozdzielczość rozciągnięta powiększa modele?

Szersze, nie większe: na 16:9 są rysowane o około jedną trzecią szerzej, podczas gdy poziome pole widzenia w CS2 spada z około 106° do 90°.

Czy to działa w VALORANT?

Nie. VALORANT nie ma m_yaw i inaczej obsługuje 4:3; ten kalkulator jest przeznaczony dla CS2 i innych gier na silniku Source.