Laboratorium dostrajania · sześć rund, jedno cm/360

Wyszukiwarka czułości

Zawęża czułość, która wydaje się najbardziej kontrolowana, poprzez sześciokrotne porównanie szybszego i wolniejszego ustawienia.

Wyszukiwarka czułościBlokada kursora · raw mouse · lokalnie

Zacznij od tego, na czym grasz teraz. Sześć rund, około pięć minut: w każdej rundzie wykonujesz szybki ruch do sześciu celów przy szybszym i wolniejszym ustawieniu, a następnie wybierasz to, które wydawało się bardziej kontrolowane.

Punkt wyjścia—

Zachowaj i udostępnij ten wynik

Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

Otwórz paszport

Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

Słowa na tej stronie
cm/360

Jak daleko fizycznie przuwasz mysz, aby wykonać pełny obrót w grze. Jest to jedyna liczba, która pozostaje niezmienna w różnych grach, dlatego konwersje są do niej przypisane.

DPI (CPI)

Liczba raportowanych przez mysz kroków na cal ruchu po podkładce. Wyższe DPI oznacza, że kursor przebywa dalszą drogę przy tym samym ruchu ręką. Liczba na pudełku często różni się o kilka procent od rzeczywistej.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Każda runda testuje dwa ustawienia wokół Twojej obecnej wartości — szybsze i wolniejsze cm/360 — na tych samych sześciu celach, obracając się dokładnie o ten dystans na pełny obrót przy Twoim DPI. Wybierasz to, które wydawało się bardziej kontrolowane, a różnica zmniejsza się o połowę: sześć rund zawęża okno z ±40% do około ±1%.

Granica pomiaru: Wybór należy do Ciebie i jest tak dobry, jak Twoje skupienie. Scena to zadanie typu flick, a nie Twoja gra: gry wymagające śledzenia, inne pole widzenia (FOV) lub inna podkładka mogą zmienić wynik. Strona pokazuje trafienia i czasy przy każdym wyborze, ale nigdy nie podejmuje decyzji za Ciebie.

Jak interpretować wynik

Dlaczego cm/360

Dystans na podkładce potrzebny do pełnego obrotu to jedyna liczba, która oznacza to samo w każdej grze. Wyszukiwarka zawęża ten zakres, a następnie go przelicza.

Liczby przy każdym wyborze

Mediana czasu trafienia i chybione kliknięcia z Twoich sześciu celów. Skłaniają się w jedną lub drugą stronę; gdy są blisko siebie, decyduje Twoje odczucie.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Mysz nie blokuje się

Najpierw kliknij scenę. Niektóre przeglądarki i osadzone widoki blokują wskaźnik; scena nadal się porusza, ale obrót jest dokładny tylko przy zablokowanej myszy.

Każda runda wydaje się taka sama

Wybierz „Brak wyraźnej różnicy” — wyszukiwarka zachowa Twoją obecną wartość i mimo to zawęzi okno. Pod koniec oba ustawienia różnią się tylko o kilka procent.

Częste pytania

Czy to metoda PSA?

Wykorzystuje tę samą zasadę połowienia: porównaj szybszą i wolniejszą wartość, zachowaj lepszą, zmniejsz różnicę o połowę. Różnica polega na tym, że test odbywa się tutaj przy dokładnym cm/360, a nie w menu gry.

Od której gry powinienem zacząć?

Od tej, w którą grasz najwięcej, przy czułości, której używasz obecnie. Wyszukiwarka zaczyna od tego cm/360 i przeszukuje zakres wokół niego.

Czy to działa z kontrolerem?

Nie. Narzędzie mierzy celowanie myszą, gdzie ma zastosowanie cm/360. Czułość kontrolera ma własne krzywe w każdej grze.