Co naprawdę mierzy ten wynik
Każda runda testuje dwa ustawienia wokół Twojej obecnej wartości — szybsze i wolniejsze cm/360 — na tych samych sześciu celach, obracając się dokładnie o ten dystans na pełny obrót przy Twoim DPI. Wybierasz to, które wydawało się bardziej kontrolowane, a różnica zmniejsza się o połowę: sześć rund zawęża okno z ±40% do około ±1%.
Granica pomiaru: Wybór należy do Ciebie i jest tak dobry, jak Twoje skupienie. Scena to zadanie typu flick, a nie Twoja gra: gry wymagające śledzenia, inne pole widzenia (FOV) lub inna podkładka mogą zmienić wynik. Strona pokazuje trafienia i czasy przy każdym wyborze, ale nigdy nie podejmuje decyzji za Ciebie.
Jak interpretować wynik
Dlaczego cm/360
Dystans na podkładce potrzebny do pełnego obrotu to jedyna liczba, która oznacza to samo w każdej grze. Wyszukiwarka zawęża ten zakres, a następnie go przelicza.
Liczby przy każdym wyborze
Mediana czasu trafienia i chybione kliknięcia z Twoich sześciu celów. Skłaniają się w jedną lub drugą stronę; gdy są blisko siebie, decyduje Twoje odczucie.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Mysz nie blokuje się
Najpierw kliknij scenę. Niektóre przeglądarki i osadzone widoki blokują wskaźnik; scena nadal się porusza, ale obrót jest dokładny tylko przy zablokowanej myszy.
Każda runda wydaje się taka sama
Wybierz „Brak wyraźnej różnicy” — wyszukiwarka zachowa Twoją obecną wartość i mimo to zawęzi okno. Pod koniec oba ustawienia różnią się tylko o kilka procent.
Częste pytania
Czy to metoda PSA?
Wykorzystuje tę samą zasadę połowienia: porównaj szybszą i wolniejszą wartość, zachowaj lepszą, zmniejsz różnicę o połowę. Różnica polega na tym, że test odbywa się tutaj przy dokładnym cm/360, a nie w menu gry.
Od której gry powinienem zacząć?
Od tej, w którą grasz najwięcej, przy czułości, której używasz obecnie. Wyszukiwarka zaczyna od tego cm/360 i przeszukuje zakres wokół niego.
Czy to działa z kontrolerem?
Nie. Narzędzie mierzy celowanie myszą, gdzie ma zastosowanie cm/360. Czułość kontrolera ma własne krzywe w każdej grze.