Szybkie odpowiedzi przed testem
Test akceleracji myszy
Wykonaj powolny i szybki ruch na tej samej odległości na podkładce. Jeśli szybki ruch zgłasza więcej impulsów, coś w ścieżce akceleruje kursor: krzywa systemu operacyjnego, profil sterownika lub firmware.
Wyrównywanie kątowe i predykcja
Narysuj jedną długą kreskę. Ludzkie dłonie zawsze trochę drżą; jeśli prawie każde zdarzenie ma zerowy ruch na boki, a linia jest nienaturalnie prosta, wyrównywanie lub predykcja wygładza Twój celownik.
Gubienie śledzenia przez sensor przy prędkości
Szybki ruch powinien być jednym ciągłym strumieniem impulsów w jednym kierunku. Skoki wstecz lub odosobnione piki oznaczają, że sensor stracił śledzenie, zazwyczaj na błyszczącej powierzchni lub z brudną soczewką.
Zmierz także rzeczywiste DPI →Co naprawdę mierzy ten wynik
Laboratorium blokuje kursor w polu przechwytywania i rejestruje surowe impulsy ruchu na zdarzenie. Etap akceleracji porównuje medianę drogi powolnych i szybkich ruchów na tej samej odległości. Etap pociągnięcia mierzy udział zdarzeń bez ruchu w osi bocznej oraz odchylenie względem dopasowanej linii. Etap spoczynku zlicza ruch, gdy mysz nie jest dotykana. Etap gubienia śledzenia wykrywa odwrócenie znaków i piki podczas szybkiego ruchu. Etap powierzchni przechowuje dwa zestawy wyników i je porównuje.
Granica pomiaru: Impulsy docierają przez system operacyjny i przeglądarkę. Akceleracja kursora systemu operacyjnego, wygładzanie sterownika i harmonogramowanie przeglądarki są częścią tego, co jest mierzone, więc wynik opisuje ścieżkę na tym komputerze. Sprawdź ustawienia firmware w oprogramowaniu producenta i powtórz na sprawdzonej powierzchni przed oceną sensor.
Jak interpretować wynik
Stosunek prędkości
Szybkie impulsy podzielone przez powolne impulsy na tej samej odległości. 0.90–1.10 to śledzenie 1:1 w granicach tolerancji dłoni; powyżej 1.10 oznacza akcelerację, poniżej 0.90 akcelerację wsteczną lub gubienie śledzenia.
Zerowy udział osi mniejszej
Procent zdarzeń ruchu bez składowej bocznej. Naturalne ruchy pozostają znacznie poniżej 85%; udział bliski 100% z małym odchyleniem wskazuje na wyrównywanie kątowe.
Wynik gubienia śledzenia
Odwrócenia i piki na 100 zdarzeń podczas szybkiego ruchu. Czyste sensory pozostają blisko zera; wynik powyżej 1.5 lub więcej niż dwa odwrócenia zasługują na zmianę powierzchni i sprawdzenie soczewki.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Blokada kursora została odrzucona
Kliknij najpierw wewnątrz pola przechwytywania, utrzymuj stronę w najwyższej karcie i zezwól na monit przeglądarki. Niektóre przeglądarki kioskowe lub osadzone całkowicie blokują blokadę kursora.
Współczynnik zmienia się przy każdym uruchomieniu
Odległość ruchu musi być identyczna dla powolnych i szybkich przejść. Użyj znaczników fizycznych, zachowaj ten sam chwyt i nagraj po trzy z każdego, aby mediana pochłonęła jeden zły ruch.
Wszystko wygląda podejrzanie na laptopie
Touchpady i krzywe akceleracji systemu operacyjnego generują dokładnie takie wzorce. Podłącz mysz, którą chcesz przetestować, i wyłącz opcję "Zwiększ precyzję wskaźnika" lub krzywą akceleracji systemu macOS na czas testu.
Częste pytania
Czy przeglądarka potrafi wykryć akcelerację myszy?
Tak, pośrednio: blokada kursora ujawnia surowe impulsy ruchu, więc identyczne odległości fizyczne przy różnych prędkościach powinny generować identyczne impulsy. Spójna różnica ujawnia akcelerację gdzieś na ścieżce.
Czy wyrównywanie kątowe jest złe?
Pomaga rysować proste linie i szkodzi precyzyjnym korektom celownika. Gracze kompetetywni zazwyczaj je wyłączają; to laboratorium pokazuje, czy jest aktywne, więc wybór należy do Ciebie.
Czy to zastępuje MouseTester?
MouseTester w systemie Windows wykresuje surowe impulsy względem czasu z większą szczegółowością. To laboratorium przenosi główne sprawdzenia akceleracji, wyrównywania, spoczynku i gubienia śledzenia do każdej przeglądarki z blokadą kursora oraz dodaje porównanie powierzchni i paszport urządzenia.
Czy chatbot może mi powiedzieć, czy mój sensor gubi śledzenie?
Nie. Gubienie śledzenia pojawia się tylko w impulsach zarejestrowanych z Twojej myszy na Twojej powierzchni, do czego służy pole przechwytywania.