Sensor Lab · surowe odczyty przez pointer lock

Laboratorium sensorów myszy

Sprawdź sensor myszy pod kątem akceleracji, angle snappingu, szumów w spoczynku i gubienia próbek za pomocą surowych countów, a następnie porównaj dwie powierzchnie obok siebie.

Laboratorium sensorów myszyAkceleracja · angle snapping · szum w spoczynku · gubienie śledzenia · powierzchnia A/B
MyszNie zidentyfikowano
Pointer lockBezczynny
Odczyty na żywo0
Zdarzenia w rejestracji0
Wybierz etap. Każde przechwytywanie blokuje kursor w polu; naciśnij Esc, aby go zwolnić.
Wybierz etap, a następnie rozpocznij przechwytywanie

Kursor jest tutaj blokowany podczas trwania przechwytywania. Ruch jest odczytywany jako surowe dane, nigdy jako pozycja na ekranie.

Kursor jest widoczny do momentu rozpoczęcia przechwytywania.
ProtokółZaznacz dwa punkty na biurku oddalone o około 20 cm. Nagraj trzy powolne ruchy między nimi, a następnie trzy szybkie ruchy na dokładnie tej samej odległości. Ruch kończy się po 400 ms bez ruchu.
Wolne ruchyBrak ruchów
Szybkie ruchyBrak ruchów
Stosunek prędkościLiczba szybkich ÷ wolnych; 1.00 oznacza śledzenie 1:1

Opcja „Zwiększ precyzję wskaźnika” w Windows, akceleracja w macOS oraz niektóre profile firmware podwyższają ten współczynnik. Gry odczytujące raw input ignorują krzywą systemu, więc testuj z myślą o surowym wejściu.

Granica: Blokada wskaźnika dostarcza surowe zliczenia w takiej formie, w jakiej przegroda otrzymuje je z systemu operacyjnego. Akceleracja systemu oraz wygładzanie w sterownikach znajdują się pomiędzy sensorem a tą stroną, więc wynik opisuje całą ścieżkę; potwierdź ustawienia firmware w oprogramowaniu producenta.

Zachowaj i udostępnij ten wynik

Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

Otwórz paszport

Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

Słowa na tej stronie
Akceleracja myszy

Odległość w grze zmienia się wraz z tym, jak szybko się poruszasz, a nie tylko jak daleko. Sprawia to, że ten sam ruch fizyczny ląduje w różnych miejscach, dlatego większość graczy to wyłącza.

Angle snapping

Sensor po cichu prostujący prawie proste linie. Pomaga to w rysowaniu linii, ale szkodzi celowaniu, ponieważ nadpisuje małe, celowe ruchy.

Jitter

Małe losowe wahania między odczytami, które powinny być identyczne. Niewielkie są normalne, ale duże oznaczają, że powierzchnia, sensor lub połączenie są niestabilne.

DPI (CPI)

Liczba raportowanych przez mysz kroków na cal ruchu po podkładce. Wyższe DPI oznacza, że kursor przebywa dalszą drogę przy tym samym ruchu ręką. Liczba na pudełku często różni się o kilka procent od rzeczywistej.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Test akceleracji myszy

Wykonaj powolny i szybki ruch na tej samej odległości na podkładce. Jeśli szybki ruch zgłasza więcej impulsów, coś w ścieżce akceleruje kursor: krzywa systemu operacyjnego, profil sterownika lub firmware.

Wyrównywanie kątowe i predykcja

Narysuj jedną długą kreskę. Ludzkie dłonie zawsze trochę drżą; jeśli prawie każde zdarzenie ma zerowy ruch na boki, a linia jest nienaturalnie prosta, wyrównywanie lub predykcja wygładza Twój celownik.

Gubienie śledzenia przez sensor przy prędkości

Szybki ruch powinien być jednym ciągłym strumieniem impulsów w jednym kierunku. Skoki wstecz lub odosobnione piki oznaczają, że sensor stracił śledzenie, zazwyczaj na błyszczącej powierzchni lub z brudną soczewką.

Zmierz także rzeczywiste DPI →

Co naprawdę mierzy ten wynik

Laboratorium blokuje kursor w polu przechwytywania i rejestruje surowe impulsy ruchu na zdarzenie. Etap akceleracji porównuje medianę drogi powolnych i szybkich ruchów na tej samej odległości. Etap pociągnięcia mierzy udział zdarzeń bez ruchu w osi bocznej oraz odchylenie względem dopasowanej linii. Etap spoczynku zlicza ruch, gdy mysz nie jest dotykana. Etap gubienia śledzenia wykrywa odwrócenie znaków i piki podczas szybkiego ruchu. Etap powierzchni przechowuje dwa zestawy wyników i je porównuje.

Granica pomiaru: Impulsy docierają przez system operacyjny i przeglądarkę. Akceleracja kursora systemu operacyjnego, wygładzanie sterownika i harmonogramowanie przeglądarki są częścią tego, co jest mierzone, więc wynik opisuje ścieżkę na tym komputerze. Sprawdź ustawienia firmware w oprogramowaniu producenta i powtórz na sprawdzonej powierzchni przed oceną sensor.

Jak interpretować wynik

Stosunek prędkości

Szybkie impulsy podzielone przez powolne impulsy na tej samej odległości. 0.90–1.10 to śledzenie 1:1 w granicach tolerancji dłoni; powyżej 1.10 oznacza akcelerację, poniżej 0.90 akcelerację wsteczną lub gubienie śledzenia.

Zerowy udział osi mniejszej

Procent zdarzeń ruchu bez składowej bocznej. Naturalne ruchy pozostają znacznie poniżej 85%; udział bliski 100% z małym odchyleniem wskazuje na wyrównywanie kątowe.

Wynik gubienia śledzenia

Odwrócenia i piki na 100 zdarzeń podczas szybkiego ruchu. Czyste sensory pozostają blisko zera; wynik powyżej 1.5 lub więcej niż dwa odwrócenia zasługują na zmianę powierzchni i sprawdzenie soczewki.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Blokada kursora została odrzucona

Kliknij najpierw wewnątrz pola przechwytywania, utrzymuj stronę w najwyższej karcie i zezwól na monit przeglądarki. Niektóre przeglądarki kioskowe lub osadzone całkowicie blokują blokadę kursora.

Współczynnik zmienia się przy każdym uruchomieniu

Odległość ruchu musi być identyczna dla powolnych i szybkich przejść. Użyj znaczników fizycznych, zachowaj ten sam chwyt i nagraj po trzy z każdego, aby mediana pochłonęła jeden zły ruch.

Wszystko wygląda podejrzanie na laptopie

Touchpady i krzywe akceleracji systemu operacyjnego generują dokładnie takie wzorce. Podłącz mysz, którą chcesz przetestować, i wyłącz opcję "Zwiększ precyzję wskaźnika" lub krzywą akceleracji systemu macOS na czas testu.

Częste pytania

Czy przeglądarka potrafi wykryć akcelerację myszy?

Tak, pośrednio: blokada kursora ujawnia surowe impulsy ruchu, więc identyczne odległości fizyczne przy różnych prędkościach powinny generować identyczne impulsy. Spójna różnica ujawnia akcelerację gdzieś na ścieżce.

Czy wyrównywanie kątowe jest złe?

Pomaga rysować proste linie i szkodzi precyzyjnym korektom celownika. Gracze kompetetywni zazwyczaj je wyłączają; to laboratorium pokazuje, czy jest aktywne, więc wybór należy do Ciebie.

Czy to zastępuje MouseTester?

MouseTester w systemie Windows wykresuje surowe impulsy względem czasu z większą szczegółowością. To laboratorium przenosi główne sprawdzenia akceleracji, wyrównywania, spoczynku i gubienia śledzenia do każdej przeglądarki z blokadą kursora oraz dodaje porównanie powierzchni i paszport urządzenia.

Czy chatbot może mi powiedzieć, czy mój sensor gubi śledzenie?

Nie. Gubienie śledzenia pojawia się tylko w impulsach zarejestrowanych z Twojej myszy na Twojej powierzchni, do czego służy pole przechwytywania.