Co naprawdę mierzy ten wynik
Test rejestruje obie osie gałek, gdy kontroler spoczywa bez dotykania. Podsumowuje średnią odległość od środka, maksymalną zaobserwowaną odległość oraz wahania zamiast traktować jedną zaszumioną klatkę jako diagnozę.
Granica pomiaru: Wynik odzwierciedla stan bieżącej przeglądarki, połączenia, sterownika i kontrolera. Wbudowane martwe strefy w grach mogą ukrywać dryf podczas rozgrywki, podczas gdy narzędzia kalibracyjne mogą zmienić wartości otrzymywane przez przeglądarkę.
Jak interpretować wynik
Poniżej 3%
Zaobserwowany środek jest stabilny w tej próbce. Uruchom ponownie, jeśli nadal odczuwasz ruch w grze z bardzo małą martwą strefą.
3–8%
Zaobserwowano niewielkie odchylenie. Niewielka programowa martwa strefa może je zneutralizować, ale obserwuj, czy kierunek jest stabilny.
Powyżej 8%
Odchylenie ma większe szanse wpłynąć na gry z niską martwą strefą. Potwierdź je drugą próbką oraz połączeniem przewodowym lub alternatywnym.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Wynik zmienia się przy każdym uruchomieniu
Zakłócenia bezprzewodowe, poruszający się kabel, zużyte elementy mechaniczne lub spoczywający palec na gałce mogą stworzyć niestabilną próbkę.
Gra się porusza, ale test pokazuje środek
Gra może używać innego wejścia, innej warstwy kalibracji lub ustawień takich jak żyroskop. Porównaj martwą strefę w grze i profil kontrolera.
Częste pytania
Jaki procent dryfu jest akceptowalny?
Nie ma uniwersalnego progu. Gry konkurencyjne z malutkimi martwymi strefami ujawniają mniejsze odchylenia niż gry z większymi wbudowanymi martwymi strefami.
Czy mam ustawić martwą strefę na maksymalny odczyt?
Nie automatycznie. Zacznij nieco powyżej powtarzalnego odchylenia środka, a następnie upewnij się, że powolny celowy ruch nadal jest rejestrowany.
Czy test porusza kontrolerem lub go wibruje?
Nie. Próbka środka odczytuje tylko aktywne osie, gdy kontroler spoczywa.