Input Lab · pięciosekundowa próbka środka

Test dryfu gałki

Zmierz odchylenie od środka, maksymalny zasięg i stabilność obu gałek w powtarzalnym teście.

Analizator stabilności środka Gamepad API · sesja lokalna
Podłącz kontroler, a następnie naciśnij dowolny przycisk.
Oczekiwanie na kontroler. Niektóre przeglądarki wykrywają gamepad dopiero po naciśnięciu przycisku.

Lewa gałka

X 0.000Y 0.000

Prawa gałka

X 0.000Y 0.000

Przyciski i triggery

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Średnia lewej
Maksimum lewej
Średnia prawej
Maksimum prawej
Zachowaj i udostępnij ten wynik

Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

Otwórz paszport

Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

Słowa na tej stronie
Dryf gałki

Sytuacja, w której kontroler zgłasza ruch, gdy nie dotykasz gałki. Zużyta lub źle wyskalowana gałka nigdy nie wraca dokładnie do zera.

Martwa strefa

Niewielki obszar wokół środka gałki, który gra ignoruje, dzięki czemu spoczywająca gałka nie porusza kamerą. Zbyt mała przepuszcza dryf, a zbyt duża sprawia, że powolne celowanie znika.

Jeden kierunek ruchu gałki, raportowany od -1 do 1. Każda gałka ma dwie: lewo/prawo oraz góra/dół.

Co naprawdę mierzy ten wynik

Test rejestruje obie osie gałek, gdy kontroler spoczywa bez dotykania. Podsumowuje średnią odległość od środka, maksymalną zaobserwowaną odległość oraz wahania zamiast traktować jedną zaszumioną klatkę jako diagnozę.

Granica pomiaru: Wynik odzwierciedla stan bieżącej przeglądarki, połączenia, sterownika i kontrolera. Wbudowane martwe strefy w grach mogą ukrywać dryf podczas rozgrywki, podczas gdy narzędzia kalibracyjne mogą zmienić wartości otrzymywane przez przeglądarkę.

Jak interpretować wynik

Poniżej 3%

Zaobserwowany środek jest stabilny w tej próbce. Uruchom ponownie, jeśli nadal odczuwasz ruch w grze z bardzo małą martwą strefą.

3–8%

Zaobserwowano niewielkie odchylenie. Niewielka programowa martwa strefa może je zneutralizować, ale obserwuj, czy kierunek jest stabilny.

Powyżej 8%

Odchylenie ma większe szanse wpłynąć na gry z niską martwą strefą. Potwierdź je drugą próbką oraz połączeniem przewodowym lub alternatywnym.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Wynik zmienia się przy każdym uruchomieniu

Zakłócenia bezprzewodowe, poruszający się kabel, zużyte elementy mechaniczne lub spoczywający palec na gałce mogą stworzyć niestabilną próbkę.

Gra się porusza, ale test pokazuje środek

Gra może używać innego wejścia, innej warstwy kalibracji lub ustawień takich jak żyroskop. Porównaj martwą strefę w grze i profil kontrolera.

Częste pytania

Jaki procent dryfu jest akceptowalny?

Nie ma uniwersalnego progu. Gry konkurencyjne z malutkimi martwymi strefami ujawniają mniejsze odchylenia niż gry z większymi wbudowanymi martwymi strefami.

Czy mam ustawić martwą strefę na maksymalny odczyt?

Nie automatycznie. Zacznij nieco powyżej powtarzalnego odchylenia środka, a następnie upewnij się, że powolny celowy ruch nadal jest rejestrowany.

Czy test porusza kontrolerem lub go wibruje?

Nie. Próbka środka odczytuje tylko aktywne osie, gdy kontroler spoczywa.