テスト前のクイック回答
感度コンバーター?それとも感度計算機?
同じツールです。コンバーターモードはあるゲームの感度を別のゲームの値に変換し、計算機モードは入力した数値から cm/360、eDPI、目標距離や新しい DPI に合わせた感度を求めます。
感度コンバーターとeDPI計算機
このコンバーターは、サポートされているゲーム間でモデル化された腰撃ちのcm/360を維持します。eDPIはDPIに感度を掛けたものであり、同じゲームスケール内でのみ比較してください。
cm/360が役立つ理由
1回転に必要な物理的な机上距離という物理的な基準を提供します。FOV、ズーム、ゲーム側の処理により、結果の感覚が異なる場合があります。
変換ガイドを読む →VALORANTとCS2のeDPIは同値にできる?
ゲームごとに角度の定数が異なるため、生のeDPI数値を直接比較することはできません。文書化された比率で変換し、ゲーム内で確認してください。
eDPI計算機を開く →コントローラーの感度をゲーム間で変換できる?
1つの式では無理です。スティック感度は各ゲームの応答カーブ、デッドゾーン、加速に依存するため、PS5やXboxの値に共通のyawはありません。まずデッドゾーンを調整し、ゲームごとの操作ラボで文書化された出発点を使ってください。
デッドゾーン調整から始める →なぜosu!の変換がないのですか?
osu!は一般的な絶対座標設定において、カメラを回転させるのではなく、プレイエリア全体をタブレットや画面にマッピングするため、維持すべきcm/360が存在せず、ヨー比も意味を成しません。引き継げるのはDPIです。マウスの実際のDPIを測定し、osu!のエリアを実際に使用するサイズに設定してください。
実際のDPIを測定する →自分のゲームがリストにありません
ARC Raiders、Battlefield 6、Marvel Rivalsなどの新しいタイトルは、再現性のある360°測定が確認できるまで定数を公開していません。未検証の比率をコピーするよりも、公開しない方がましだからです。それまでは、感覚でゲームを合わせ、eDPIを基準として維持してください。
eDPI計算機を開く →この結果が実際に測定するもの
このコンバーターは、物理的な回転距離を維持するために、各対応ゲームのデフォルトの水平角度スケールを使用します。また、変換元と変換先のeDPIも表示しますが、eDPIは普遍的な比較対象ではなく、ゲーム固有のラベルとして扱われます。
測定の範囲: cm/360を合わせても、体感のエイムが完全に一致するとは限りません。FOV、ズーム倍率、加速、フレームレート、入力処理、ゲームの仕様によって操作感が変わる可能性があります。
結果の読み方
変換先の感度
表示されている値は、文書化されたデフォルトの定数に基づき、モデル化された腰撃ち時の回転距離を維持しています。
cm/360
これは入力されたDPIで1回転するために必要な推定物理距離です。実際のDPIはラベルの値からずれている場合があります。
eDPI
DPIにゲーム内感度を掛けた値は同一ゲーム内では有用ですが、ゲームごとにスケールが異なります。
800 DPIで30 cm/360となる感度(ゲーム別)
すべての対応ゲームを同じ物理的な回転距離に固定:800 DPIで360°回転するのに30 cm移動するゲーム内感度、その結果得られるeDPI、および基盤となるモデルの文書化の程度を示します。変換値の妥当性確認や、変換前に自分のゲームがどの位置にあるかを確認するために使用してください。
| ゲーム | 30 cm/360 の感度 | eDPI | モデル |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | プロフィール |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | プロフィール |
| VALORANT | 0.544 | 435 | プロフィール |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | プロフィール |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | プロフィール |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | プロフィール |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | コミュニティ |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | 記載あり |
| Fortnite | 6.86% | — | 記載あり |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | 記載あり |
| Halo Infinite | 1.71 | 1,372 | 記載あり |
| Rust | 0.212 | 169 | 記載あり |
| Escape from Tarkov | 0.346 | 277 | 記載あり |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | 記載あり |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | プロフィール |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | プロフィール |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | プロフィール |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | 記載あり |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | コミュニティ |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | コミュニティ |
| Deadlock | 1.732 | 1,385 | コミュニティ |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | 記載あり |
コンバーターで使用している定数から計算されています。1600 DPIで感度を半分にするか、400 DPIで感度を倍にすることで、同じ cm/360 を維持できます。メニュー値がパーセンテージのゲームには比較可能な eDPI が存在しないため、そのセルは空欄になっています。
予期しない結果の確認
変換後のエイムの感覚が違う
FOVとアスペクト比を比較し、加速を無効にし、DPIを確認し、腰撃ちとスコープ時の設定を分けてください。
ゲームが見つかりません
AimCurveには文書化して説明できる定数のみを含めています。各モデルには「検証済み」「文書化済み」「コミュニティ」の信頼度ラベルが付き、不安定または未文書のカーブを持つゲームは、未検証の比率をコピーするのではなく検証後に追加されます。
よくある質問
コンバーターはゲーム設定を自動で変更しますか?
いいえ。手動で入力するための値を計算するだけです。
スコープ感度は変換できますか?
いいえ。スコープやヒーロー固有の倍率は、個別のモデルと明確なコンテキストが必要です。
結果は正確ですか?
計算は文書化された定数に対して決定的ですが、体感や実際のDPIは依然として変動します。
感覚を変えずに400 DPIから800や1600 DPIに変えるには?
DPIを2倍にしたら感度を半分にします:400 DPIの2.0は800 DPIで1.0、1600 DPIで0.5です。DPI変更タブとeDPI計算機が正確な計算を行い、cm/360が変わらないことを確認します。
自分のゲームがないのはなぜ?
AimCurveには文書化でき、360°測定で再現できる定数だけを収録しています。文書化されていない、または変化するカーブのゲームは、未検証の比率表からコピーするのではなく検証後に追加されます。