感度コンバーター · 同じcm/360

MinecraftからVALORANTへの感度

Minecraftの70%はVALORANTの1.182です。Minecraftの感度カーブに沿って計算した、机の上で同じ距離だけ振り向く値です。

Minecraft → VALORANT同じcm/360 · 腰だめ
VALORANT の感度1.182360°あたり13.8 cm

1行でわかる変換

Minecraftは感度を直線ではなくカーブで変化させるため、1つの倍率はありません。上の計算機も下の表も、そのカーブに従っています。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

MinecraftVALORANTcm/360
30%0.41839.1
40%0.56229.1
50%0.73522.2
60%0.94117.4
70%1.18213.8
80%1.4611.2
90%1.789.2
100%2.1437.6

各ゲームの数値の意味

Minecraft (Java)

メニューのパーセンテージ(0〜200%)を入力します。Minecraftは3次カーブを使うため関係は直線ではなく、スライダーの最も近い刻みへの丸めが結果に影響します。

逆コンパイルされたMouseHandler: カウントあたりのヨー = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ (s = パーセント ÷ 200)

文書化されたモデル

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

プロプレイヤーの分布

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

Minecraftの70%はVALORANTでいくつ?

VALORANT 1.182です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は13.8 cmです。

MinecraftからVALORANTへの倍率が1つにならないのはなぜ?

Minecraftはメニューのパーセンテージを直線ではなくカーブに沿って回転量に変えるため、スライダーの位置によって比率が変わります。計算機か早見表を使ってください。どちらもカーブに従っています。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。