1行でわかる変換
Minecraftは感度を直線ではなくカーブで変化させるため、1つの倍率はありません。上の計算機も下の表も、そのカーブに従っています。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
各ゲームの数値の意味
Minecraft (Java)
メニューのパーセンテージ(0〜200%)を入力します。Minecraftは3次カーブを使うため関係は直線ではなく、スライダーの最も近い刻みへの丸めが結果に影響します。
逆コンパイルされたMouseHandler: カウントあたりのヨー = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ (s = パーセント ÷ 200)
文書化されたモデルVALORANT
腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。
Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。
検証済みモデルプロプレイヤーの分布
公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
Minecraftの70%はVALORANTでいくつ?
VALORANT 1.182です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は13.8 cmです。
MinecraftからVALORANTへの倍率が1つにならないのはなぜ?
Minecraftはメニューのパーセンテージを直線ではなくカーブに沿って回転量に変えるため、スライダーの位置によって比率が変わります。計算機か早見表を使ってください。どちらもカーブに従っています。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。