Konverter dan kalkulator sensitivitas · 70 game

Konverter Sensitivitas

Mengubah sensitivitas Anda di satu game menjadi nilai yang terasa sama di game lain.

Ruang kerja sensitivitas70 model game · berpatokan cm/360 · rumus transparan
Rute cepat
Sensitivitas tujuan—Model terdokumentasi
Jarak fisik—cm per putaran 360°
Setengah putaran (180°)—Putaran yang sama dalam inci
Hitungan / 360—Hitungan sensor untuk satu putaran
Putaran per hitungan—Derajat per satu hitungan
eDPI asal—Hanya bisa dibandingkan di dalam game asal
eDPI tujuan—Hanya bisa dibandingkan di dalam game tujuan

Pilih game dan nilai untuk melihat konversi yang terdokumentasi.

Catatan game sesuai versi akan muncul di sini.

Daftar model · 70 game dengan tingkat keyakinan dan sumber
GameEngineModelFormat menuTingkat keyakinanSumber
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdesimalTerverifikasiRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Khususyaw 0.0066°/countdesimalTerverifikasiCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countdesimalKomunitasPengukuran 360° komunitas, konsisten dengan aturan Overwatch 2 × 0,375 yang dipakai pemain.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdesimalTerverifikasiVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countdesimalKomunitasSkala pengaturan Call of Duty yang sama; pengukuran komunitas cocok dengan Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdesimalKomunitasOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdesimalTerdokumentasiDefault config Ubisoft dan yaw terdokumentasi 0,00572957 per unit.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countpersentaseTerdokumentasiDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdesimalTerdokumentasiYaw terdokumentasi 0,0066 per unit sensitivitas.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
RustUnityyaw 0.1125°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiYaw terdokumentasi 0,022.
Team Fortress 2Sumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Left 4 Dead 2Sumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Garry's ModSumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiSkala default trainer 0,022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdesimalKomunitasYaw 0,05 hasil ukur komunitas untuk profil default.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdesimalKomunitasPengukuran komunitas.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Minecraft (Java)Javakurva kubikpersentaseTerdokumentasiMouseHandler hasil dekompilasi: yaw per hitungan = 1,2 × (0,6·s + 0,2)³ dengan s = persen ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
KrunkerKhusus (browser)yaw 0.13751°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Blood StrikeKhususyaw 0.00143239°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
ValheimUnityyaw 0.05°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
1v1.LOLUnity (browser)yaw 0.00605216°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiDefault m_yaw 0,022 di kode sumber engine.
Half-Life 2Sumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Portal 2Sumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Black MesaSumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Insurgency (2014)Sumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Day of Defeat: SourceSumberyaw 0.022°/countdesimalTerverifikasiDefault console engine.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiDefault m_yaw 0,022 di kode sumber engine.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiDefault m_yaw 0,022 di kode sumber engine.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiDefault m_yaw 0,022 di kode sumber engine.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countdesimalTerdokumentasiDefault m_yaw 0,022 di kode sumber engine.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countdesimalKomunitasDua set pengukuran komunitas yang independen cocok dalam selisih 1%.

Sengaja tidak masuk daftar

  • Battlefield 6 menampilkan cm/360 di menu sensitivitasnya sendiri: hitung cm/360 Anda di sini, lalu geser slider-nya sampai angkanya sama pada DPI yang sama.
  • PUBG memakai slider eksponensial yang juga berubah mengikuti field of view, jadi tidak ada satu konstanta yang bisa mengonversinya: pakai tab Target cm/360 dan cek satu putaran di training range.
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe, dan ULTRAKILL tidak dimasukkan karena nilai yang dipublikasikan saling berbeda: tetapkan target cm/360 dan ukur satu putaran.
Istilah di halaman ini
cm/360

Seberapa jauh Anda menggeser mouse secara fisik untuk berputar satu lingkaran penuh di game. Inilah satu angka yang tetap benar di semua game, makanya konversi berpatokan padanya.

eDPI

DPI dikali sensitivitas in-game Anda. Berguna untuk membandingkan pengaturan dua pemain di game yang sama, tetapi tidak berarti apa-apa antar game karena setiap game menskalakan sensitivitas secara berbeda.

DPI (CPI)

Berapa banyak langkah yang dilaporkan mouse per inci gerakan di meja. DPI lebih tinggi berarti kursor bergerak lebih jauh untuk gerakan tangan yang sama. Angka di kemasan sering meleset beberapa persen dari angka sebenarnya.

Konstanta yaw

Berapa derajat kamera berputar untuk satu hitungan mouse pada sensitivitas 1. Setiap game punya sendiri, dan angka inilah dasar sebuah konversi.

Jawaban cepat sebelum tes

Konverter sensitivitas atau kalkulator sensitivitas?

Alat yang sama. Mode konverter mengubah sensitivitas dari satu game menjadi nilai di game lain; mode kalkulator menghitung cm/360, eDPI, dan sensitivitas untuk jarak target atau DPI baru dari angka yang Anda ketik.

Konverter sensitivitas vs kalkulator eDPI

Konverter mempertahankan cm/360 hip-fire yang dimodelkan di antara game yang didukung. eDPI adalah DPI dikali sensitivitas dan hanya boleh dibandingkan di dalam skala game yang sama.

Kenapa cm/360 berguna?

cm/360 memberi konversi patokan fisik: jarak di meja yang dimodelkan untuk satu putaran penuh. FOV, zoom, dan pemrosesan game tetap bisa membuat hasilnya terasa berbeda.

Baca panduan konversi →

Apakah eDPI VALORANT bisa sama dengan eDPI CS2?

Angka eDPI mentahnya tidak bisa dibandingkan langsung karena kedua game memakai konstanta sudut yang berbeda. Konversi dengan rasio yang terdokumentasi, lalu cek di game.

Buka kalkulator eDPI →

Bisakah sensitivitas controller dikonversi antar game?

Tidak dengan satu rumus. Sensitivitas stik bergantung pada kurva respons, deadzone, dan akselerasi masing-masing game, jadi nilai PS5 atau Xbox tidak punya yaw universal. Setel deadzone dulu, lalu pakai lab kontrol per game untuk titik awal yang terdokumentasi.

Mulai dengan penyetel deadzone →

Kenapa tidak ada konversi osu!?

osu! dalam pengaturan absolut yang umum memetakan seluruh area main ke tablet atau layar, bukan memutar kamera, jadi tidak ada cm/360 yang perlu dipertahankan dan rasio yaw tidak bermakna. Yang terbawa adalah DPI: ukur DPI mouse yang sebenarnya, lalu setel area osu! sesuai ukuran yang benar-benar dipakai tangan Anda.

Ukur DPI Anda yang sebenarnya →

Game saya belum ada di daftar

Judul baru seperti ARC Raiders, Battlefield 6, dan Marvel Rivals masih menunggu pengukuran 360° yang bisa diulang sebelum konstantanya dipublikasikan di sini; rasio yang belum ditinjau dan disalin dari tabel lebih buruk daripada tidak ada. Sementara itu, sesuaikan game dengan rasa dan jadikan eDPI Anda sebagai patokan.

Buka kalkulator eDPI →

Apa yang sebenarnya diukur

Konverter memakai skala sudut horizontal default dari setiap game yang didukung untuk mempertahankan jarak putaran fisik. Konverter juga menampilkan eDPI asal/tujuan, tetapi eDPI diberi label khusus game, bukan dianggap pembanding universal.

Batas pengukuran: cm/360 yang sama tidak menjamin aim terasa sama persis. FOV, pengali zoom, akselerasi, frame rate, pemrosesan input, dan mekanik game bisa mengubah rasanya.

Cara membaca hasil

Sensitivitas tujuan

Nilai yang ditampilkan mempertahankan jarak sudut hip-fire yang dimodelkan dengan konstanta default yang terdokumentasi.

cm/360

Ini perkiraan jarak fisik yang dibutuhkan untuk satu putaran penuh pada DPI yang dimasukkan. DPI sebenarnya bisa berbeda dari label.

eDPI

DPI dikali sensitivitas in-game berguna di dalam satu game, tetapi game yang berbeda memakai skala yang berbeda.

Sensitivitas untuk 30 cm/360 pada 800 DPI, per game

Semua game yang didukung berpatokan pada putaran fisik yang sama: sensitivitas in-game yang membuat mouse bergerak 30 cm untuk satu putaran penuh 360° pada 800 DPI, eDPI yang dihasilkan, dan seberapa baik model dasarnya terdokumentasi. Pakai untuk mengecek kewajaran nilai hasil konversi atau melihat posisi game Anda sebelum mengonversi apa pun.

GameSensitivitas untuk 30 cm/360eDPIModel
Counter-Strike 21.7321,385Terverifikasi
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Terverifikasi
VALORANT0.544435Terverifikasi
Apex Legends1.7321,385Terverifikasi
Overwatch 25.774,618Terverifikasi
Marvel Rivals2.181,742Komunitas
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Terverifikasi
Call of Duty: Black Ops 75.774,618Komunitas
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Komunitas
Rainbow Six Siege6.655,320Terdokumentasi
Fortnite6.86%—Terdokumentasi
Destiny 25.774,618Terdokumentasi
Halo Infinite1.691,355Komunitas
Rust0.339271Komunitas
Escape from Tarkov0.305244Komunitas
Quake Champions1.7321,385Terdokumentasi
Team Fortress 21.7321,385Terverifikasi
Left 4 Dead 21.7321,385Terverifikasi
Garry's Mod1.7321,385Terverifikasi
KovaaK's1.7321,385Terdokumentasi
Aim Lab0.762610Komunitas
Titanfall 21.7321,385Komunitas
Deadlock0.866693Komunitas
Minecraft (Java)38.9%—Terdokumentasi
THE FINALS38.130,480Komunitas
Krunker0.277222Komunitas
Roblox0.09677Komunitas
Hunt: Showdown 18960.887709Komunitas
Insurgency: Sandstorm0.272218Komunitas
Squad0.218174Komunitas
DayZ0.213171Komunitas
Cyberpunk 20773.813,048Komunitas
DOOM Eternal1.731,385Komunitas
DOOM: The Dark Ages1.731,385Komunitas
Paladins4.163,329Komunitas
SMITE 25.24,162Komunitas
BattleBit Remastered76.260,960Komunitas
Arena Breakout: Infinite0.372298Komunitas
Gray Zone Warfare0.605484Komunitas
Splitgate 23.412,728Komunitas
Strinova2.742,196Komunitas
FragPunk0.686549Komunitas
Farlight 841.731,381Komunitas
Blood Strike26.621,279Komunitas
Combat Master38.130,480Komunitas
Warface11.449,153Komunitas
Black Squad6.945,549Komunitas
Borderlands 26.945,549Komunitas
Borderlands 35.444,352Komunitas
Dying Light 24.573,658Komunitas
Valheim0.762610Komunitas
7 Days to Die0.152122Komunitas
ARK: Survival Evolved0.218174Komunitas
Risk of Rain 20.07661Komunitas
3D Aim Trainer5.774,618Komunitas
1v1.LOL6.35,036Komunitas
Redmatch 20.762610Komunitas
STRAFTAT0.381305Komunitas
Half-Life (GoldSrc)1.731,385Terdokumentasi
Half-Life 21.731,385Terverifikasi
Portal 21.731,385Terverifikasi
Black Mesa1.731,385Terverifikasi
Insurgency (2014)1.731,385Terverifikasi
Day of Defeat: Source1.731,385Terverifikasi
Quake Live1.731,385Terdokumentasi
Quake III Arena1.731,385Terdokumentasi
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385Terdokumentasi
Xonotic1.731,385Terdokumentasi
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385Komunitas
Call of Duty: WWII1.731,385Komunitas

Dihitung dari konstanta yang sama dengan yang dipakai konverter. Bagi dua sensitivitas di 1600 DPI atau kalikan dua di 400 DPI untuk mempertahankan cm/360 yang sama. Game yang nilai menunya berupa persentase tidak punya eDPI yang sebanding, jadi selnya dikosongkan.

Mengatasi hasil yang tidak terduga

Aim hasil konversi terasa berbeda

Bandingkan FOV dan rasio aspek, matikan akselerasi, pastikan DPI, dan pisahkan pengaturan hip-fire dari pengaturan scope.

Ada game yang tidak tersedia

Konverter hanya memuat konstanta yang bisa kami dokumentasikan dan jelaskan. Setiap model punya label keyakinan terverifikasi, terdokumentasi, atau komunitas; game dengan kurva yang tidak stabil atau tidak terdokumentasi ditambahkan setelah diverifikasi, bukan dengan menyalin rasio yang belum ditinjau.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah konverter mengubah pengaturan game saya?

Tidak. Konverter menghitung nilai yang Anda masukkan sendiri secara manual.

Apakah sensitivitas scope ikut dikonversi?

Tidak. Pengali scope dan pengali khusus hero butuh model terpisah dan konteks yang jelas.

Apakah hasilnya tepat?

Perhitungannya pasti untuk konstanta yang terdokumentasi; rasa yang dirasakan dan DPI sebenarnya tetap bisa bervariasi.

Bagaimana mengubah 400 DPI ke 800 atau 1600 DPI tanpa mengubah rasa?

Bagi dua sensitivitas saat DPI dikali dua: 2,0 di 400 DPI sama dengan 1,0 di 800 DPI dan 0,5 di 1600 DPI. Tab ganti DPI dan kalkulator eDPI menghitungnya dengan tepat dan memastikan cm/360 tidak berubah.

Kenapa game saya tidak ada?

Konverter hanya memuat konstanta yang bisa didokumentasikan dan diulang dengan pengukuran 360°. Game dengan kurva yang tidak terdokumentasi atau berubah-ubah ditambahkan setelah diverifikasi, bukan disalin dari tabel rasio yang belum ditinjau.