Jawaban cepat sebelum tes
Konverter sensitivitas atau kalkulator sensitivitas?
Alat yang sama. Mode konverter mengubah sensitivitas dari satu game menjadi nilai di game lain; mode kalkulator menghitung cm/360, eDPI, dan sensitivitas untuk jarak target atau DPI baru dari angka yang Anda ketik.
Konverter sensitivitas vs kalkulator eDPI
Konverter mempertahankan cm/360 hip-fire yang dimodelkan di antara game yang didukung. eDPI adalah DPI dikali sensitivitas dan hanya boleh dibandingkan di dalam skala game yang sama.
Kenapa cm/360 berguna?
cm/360 memberi konversi patokan fisik: jarak di meja yang dimodelkan untuk satu putaran penuh. FOV, zoom, dan pemrosesan game tetap bisa membuat hasilnya terasa berbeda.
Baca panduan konversi →Apakah eDPI VALORANT bisa sama dengan eDPI CS2?
Angka eDPI mentahnya tidak bisa dibandingkan langsung karena kedua game memakai konstanta sudut yang berbeda. Konversi dengan rasio yang terdokumentasi, lalu cek di game.
Buka kalkulator eDPI →Bisakah sensitivitas controller dikonversi antar game?
Tidak dengan satu rumus. Sensitivitas stik bergantung pada kurva respons, deadzone, dan akselerasi masing-masing game, jadi nilai PS5 atau Xbox tidak punya yaw universal. Setel deadzone dulu, lalu pakai lab kontrol per game untuk titik awal yang terdokumentasi.
Mulai dengan penyetel deadzone →Kenapa tidak ada konversi osu!?
osu! dalam pengaturan absolut yang umum memetakan seluruh area main ke tablet atau layar, bukan memutar kamera, jadi tidak ada cm/360 yang perlu dipertahankan dan rasio yaw tidak bermakna. Yang terbawa adalah DPI: ukur DPI mouse yang sebenarnya, lalu setel area osu! sesuai ukuran yang benar-benar dipakai tangan Anda.
Ukur DPI Anda yang sebenarnya →Game saya belum ada di daftar
Judul baru seperti ARC Raiders, Battlefield 6, dan Marvel Rivals masih menunggu pengukuran 360° yang bisa diulang sebelum konstantanya dipublikasikan di sini; rasio yang belum ditinjau dan disalin dari tabel lebih buruk daripada tidak ada. Sementara itu, sesuaikan game dengan rasa dan jadikan eDPI Anda sebagai patokan.
Buka kalkulator eDPI →Apa yang sebenarnya diukur
Konverter memakai skala sudut horizontal default dari setiap game yang didukung untuk mempertahankan jarak putaran fisik. Konverter juga menampilkan eDPI asal/tujuan, tetapi eDPI diberi label khusus game, bukan dianggap pembanding universal.
Batas pengukuran: cm/360 yang sama tidak menjamin aim terasa sama persis. FOV, pengali zoom, akselerasi, frame rate, pemrosesan input, dan mekanik game bisa mengubah rasanya.
Cara membaca hasil
Sensitivitas tujuan
Nilai yang ditampilkan mempertahankan jarak sudut hip-fire yang dimodelkan dengan konstanta default yang terdokumentasi.
cm/360
Ini perkiraan jarak fisik yang dibutuhkan untuk satu putaran penuh pada DPI yang dimasukkan. DPI sebenarnya bisa berbeda dari label.
eDPI
DPI dikali sensitivitas in-game berguna di dalam satu game, tetapi game yang berbeda memakai skala yang berbeda.
Sensitivitas untuk 30 cm/360 pada 800 DPI, per game
Semua game yang didukung berpatokan pada putaran fisik yang sama: sensitivitas in-game yang membuat mouse bergerak 30 cm untuk satu putaran penuh 360° pada 800 DPI, eDPI yang dihasilkan, dan seberapa baik model dasarnya terdokumentasi. Pakai untuk mengecek kewajaran nilai hasil konversi atau melihat posisi game Anda sebelum mengonversi apa pun.
| Game | Sensitivitas untuk 30 cm/360 | eDPI | Model |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | Terverifikasi |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | Terverifikasi |
| VALORANT | 0.544 | 435 | Terverifikasi |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | Terverifikasi |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | Terverifikasi |
| Marvel Rivals | 2.18 | 1,742 | Komunitas |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | Terverifikasi |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 5.77 | 4,618 | Komunitas |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | Komunitas |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | Terdokumentasi |
| Fortnite | 6.86% | — | Terdokumentasi |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | Terdokumentasi |
| Halo Infinite | 1.69 | 1,355 | Komunitas |
| Rust | 0.339 | 271 | Komunitas |
| Escape from Tarkov | 0.305 | 244 | Komunitas |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | Terverifikasi |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | Terverifikasi |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | Terverifikasi |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | Komunitas |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | Komunitas |
| Deadlock | 0.866 | 693 | Komunitas |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | Terdokumentasi |
| THE FINALS | 38.1 | 30,480 | Komunitas |
| Krunker | 0.277 | 222 | Komunitas |
| Roblox | 0.096 | 77 | Komunitas |
| Hunt: Showdown 1896 | 0.887 | 709 | Komunitas |
| Insurgency: Sandstorm | 0.272 | 218 | Komunitas |
| Squad | 0.218 | 174 | Komunitas |
| DayZ | 0.213 | 171 | Komunitas |
| Cyberpunk 2077 | 3.81 | 3,048 | Komunitas |
| DOOM Eternal | 1.73 | 1,385 | Komunitas |
| DOOM: The Dark Ages | 1.73 | 1,385 | Komunitas |
| Paladins | 4.16 | 3,329 | Komunitas |
| SMITE 2 | 5.2 | 4,162 | Komunitas |
| BattleBit Remastered | 76.2 | 60,960 | Komunitas |
| Arena Breakout: Infinite | 0.372 | 298 | Komunitas |
| Gray Zone Warfare | 0.605 | 484 | Komunitas |
| Splitgate 2 | 3.41 | 2,728 | Komunitas |
| Strinova | 2.74 | 2,196 | Komunitas |
| FragPunk | 0.686 | 549 | Komunitas |
| Farlight 84 | 1.73 | 1,381 | Komunitas |
| Blood Strike | 26.6 | 21,279 | Komunitas |
| Combat Master | 38.1 | 30,480 | Komunitas |
| Warface | 11.44 | 9,153 | Komunitas |
| Black Squad | 6.94 | 5,549 | Komunitas |
| Borderlands 2 | 6.94 | 5,549 | Komunitas |
| Borderlands 3 | 5.44 | 4,352 | Komunitas |
| Dying Light 2 | 4.57 | 3,658 | Komunitas |
| Valheim | 0.762 | 610 | Komunitas |
| 7 Days to Die | 0.152 | 122 | Komunitas |
| ARK: Survival Evolved | 0.218 | 174 | Komunitas |
| Risk of Rain 2 | 0.076 | 61 | Komunitas |
| 3D Aim Trainer | 5.77 | 4,618 | Komunitas |
| 1v1.LOL | 6.3 | 5,036 | Komunitas |
| Redmatch 2 | 0.762 | 610 | Komunitas |
| STRAFTAT | 0.381 | 305 | Komunitas |
| Half-Life (GoldSrc) | 1.73 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Half-Life 2 | 1.73 | 1,385 | Terverifikasi |
| Portal 2 | 1.73 | 1,385 | Terverifikasi |
| Black Mesa | 1.73 | 1,385 | Terverifikasi |
| Insurgency (2014) | 1.73 | 1,385 | Terverifikasi |
| Day of Defeat: Source | 1.73 | 1,385 | Terverifikasi |
| Quake Live | 1.73 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Quake III Arena | 1.73 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Wolfenstein: Enemy Territory | 1.73 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Xonotic | 1.73 | 1,385 | Terdokumentasi |
| Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) | 1.73 | 1,385 | Komunitas |
| Call of Duty: WWII | 1.73 | 1,385 | Komunitas |
Dihitung dari konstanta yang sama dengan yang dipakai konverter. Bagi dua sensitivitas di 1600 DPI atau kalikan dua di 400 DPI untuk mempertahankan cm/360 yang sama. Game yang nilai menunya berupa persentase tidak punya eDPI yang sebanding, jadi selnya dikosongkan.
Mengatasi hasil yang tidak terduga
Aim hasil konversi terasa berbeda
Bandingkan FOV dan rasio aspek, matikan akselerasi, pastikan DPI, dan pisahkan pengaturan hip-fire dari pengaturan scope.
Ada game yang tidak tersedia
Konverter hanya memuat konstanta yang bisa kami dokumentasikan dan jelaskan. Setiap model punya label keyakinan terverifikasi, terdokumentasi, atau komunitas; game dengan kurva yang tidak stabil atau tidak terdokumentasi ditambahkan setelah diverifikasi, bukan dengan menyalin rasio yang belum ditinjau.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah konverter mengubah pengaturan game saya?
Tidak. Konverter menghitung nilai yang Anda masukkan sendiri secara manual.
Apakah sensitivitas scope ikut dikonversi?
Tidak. Pengali scope dan pengali khusus hero butuh model terpisah dan konteks yang jelas.
Apakah hasilnya tepat?
Perhitungannya pasti untuk konstanta yang terdokumentasi; rasa yang dirasakan dan DPI sebenarnya tetap bisa bervariasi.
Bagaimana mengubah 400 DPI ke 800 atau 1600 DPI tanpa mengubah rasa?
Bagi dua sensitivitas saat DPI dikali dua: 2,0 di 400 DPI sama dengan 1,0 di 800 DPI dan 0,5 di 1600 DPI. Tab ganti DPI dan kalkulator eDPI menghitungnya dengan tepat dan memastikan cm/360 tidak berubah.
Kenapa game saya tidak ada?
Konverter hanya memuat konstanta yang bisa didokumentasikan dan diulang dengan pengukuran 360°. Game dengan kurva yang tidak terdokumentasi atau berubah-ubah ditambahkan setelah diverifikasi, bukan disalin dari tabel rasio yang belum ditinjau.