คำตอบสั้น ๆ ก่อนทดสอบ
ตัวแปลงเซ็นส์หรือตัวคำนวณเซ็นส์?
เครื่องมือเดียวกัน โหมดตัวแปลงเปลี่ยนเซ็นส์จากเกมหนึ่งเป็นค่าของอีกเกม โหมดตัวคำนวณหา cm/360, eDPI และเซ็นส์สำหรับระยะเป้าหมายหรือ DPI ใหม่จากตัวเลขที่คุณกรอก
ตัวแปลงเซ็นส์กับตัวคำนวณ eDPI
ตัวแปลงคง cm/360 แบบ hip-fire ตามโมเดลไว้ระหว่างเกมที่รองรับ eDPI คือ DPI คูณเซ็นส์ และควรเทียบเฉพาะในสเกลของเกมเดียวกัน
ทำไม cm/360 จึงมีประโยชน์?
ทำให้การแปลงมีจุดยึดทางกายภาพ: ระยะบนโต๊ะตามโมเดลสำหรับการหมุนหนึ่งรอบ แต่ FOV การซูม และการประมวลผลของเกมยังทำให้ความรู้สึกต่างไปได้
อ่านคู่มือการแปลง →eDPI ของ VALORANT เท่ากับ eDPI ของ CS2 ได้ไหม?
ตัวเลข eDPI ดิบเทียบกันตรง ๆ ไม่ได้ เพราะเกมใช้ค่าคงที่เชิงมุมต่างกัน ให้แปลงด้วยอัตราส่วนตามเอกสาร แล้วยืนยันในเกม
เปิดตัวคำนวณ eDPI →แปลงเซ็นส์จอยข้ามเกมได้ไหม?
ใช้สูตรเดียวไม่ได้ เซ็นส์สติ๊กขึ้นกับเส้นโค้งการตอบสนอง เดดโซน และการเร่งของแต่ละเกม ค่าบน PS5 หรือ Xbox จึงไม่มี yaw สากล ให้ปรับเดดโซนก่อน แล้วใช้แล็บปุ่มควบคุมของแต่ละเกมเป็นจุดเริ่มต้นที่มีเอกสาร
เริ่มจากตัวปรับเดดโซน →ทำไมไม่มีการแปลงสำหรับ osu!?
osu! ในการตั้งค่าแบบ absolute ทั่วไปแมปพื้นที่เล่นทั้งหมดเข้ากับแท็บเล็ตหรือหน้าจอแทนการหมุนกล้อง จึงไม่มี cm/360 ให้คงไว้ และอัตราส่วน yaw ไม่มีความหมาย สิ่งที่ใช้ต่อได้คือ DPI: วัด DPI จริงของเมาส์ แล้วตั้งพื้นที่ osu! ให้เท่ากับที่มือคุณใช้จริง
วัด DPI จริงของคุณ →เกมของฉันยังไม่มีในรายการ
เกมใหม่อย่าง ARC Raiders, Battlefield 6 และ Marvel Rivals กำลังรอการวัด 360° ที่ทำซ้ำได้ก่อนจะเผยแพร่ค่าคงที่ที่นี่ อัตราส่วนที่คัดลอกจากตารางโดยไม่ตรวจสอบแย่กว่าไม่มีเลย ระหว่างนี้ให้ปรับตามความรู้สึกและยึด eDPI ของคุณไว้
เปิดตัวคำนวณ eDPI →ผลลัพธ์วัดอะไรจริง ๆ
ตัวแปลงใช้สเกลเชิงมุมแนวนอนเริ่มต้นของแต่ละเกมที่รองรับ เพื่อคงระยะการหมุนจริงไว้ และแสดง eDPI ต้นทาง/ปลายทางด้วย แต่ eDPI ระบุว่าเป็นค่าเฉพาะเกม ไม่ได้ใช้เทียบแบบสากล
ขอบเขตการวัด: cm/360 ที่ตรงกันไม่ได้รับประกันว่าการเล็งจะรู้สึกเหมือนกัน FOV ตัวคูณการซูม การเร่ง เฟรมเรต การประมวลผลอินพุต และกลไกของเกมเปลี่ยนความรู้สึกได้
วิธีอ่านผลลัพธ์
เซ็นส์ปลายทาง
ค่าที่แสดงคงระยะเชิงมุมแบบ hip-fire ตามโมเดลไว้ ภายใต้ค่าคงที่เริ่มต้นตามเอกสาร
cm/360
นี่คือระยะจริงโดยประมาณที่ต้องใช้หมุนหนึ่งรอบที่ DPI ที่กรอก DPI จริงอาจต่างจากค่าที่ระบุ
eDPI
DPI คูณเซ็นส์ในเกมมีประโยชน์ภายในเกมเดียว แต่เกมต่างกันใช้สเกลต่างกัน
เซ็นส์สำหรับ 30 cm/360 ที่ 800 DPI แยกตามเกม
ทุกเกมที่รองรับยึดการหมุนจริงเท่ากัน: เซ็นส์ในเกมที่ทำให้เลื่อนเมาส์ 30 ซม. ต่อการหมุนครบ 360° ที่ 800 DPI, eDPI ที่ได้ และโมเดลมีเอกสารรองรับดีแค่ไหน ใช้ตรวจค่าที่แปลงแล้ว หรือดูว่าเกมของคุณอยู่ตรงไหนก่อนแปลง
| เกม | เซ็นส์สำหรับ 30 cm/360 | eDPI | โมเดล |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| VALORANT | 0.544 | 435 | ยืนยันแล้ว |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | ยืนยันแล้ว |
| Marvel Rivals | 2.18 | 1,742 | ชุมชน |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | ยืนยันแล้ว |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 5.77 | 4,618 | ชุมชน |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | ชุมชน |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | มีเอกสาร |
| Fortnite | 6.86% | — | มีเอกสาร |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | มีเอกสาร |
| Halo Infinite | 1.69 | 1,355 | ชุมชน |
| Rust | 0.339 | 271 | ชุมชน |
| Escape from Tarkov | 0.305 | 244 | ชุมชน |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | ชุมชน |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | ชุมชน |
| Deadlock | 0.866 | 693 | ชุมชน |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | มีเอกสาร |
| THE FINALS | 38.1 | 30,480 | ชุมชน |
| Krunker | 0.277 | 222 | ชุมชน |
| Roblox | 0.096 | 77 | ชุมชน |
| Hunt: Showdown 1896 | 0.887 | 709 | ชุมชน |
| Insurgency: Sandstorm | 0.272 | 218 | ชุมชน |
| Squad | 0.218 | 174 | ชุมชน |
| DayZ | 0.213 | 171 | ชุมชน |
| Cyberpunk 2077 | 3.81 | 3,048 | ชุมชน |
| DOOM Eternal | 1.73 | 1,385 | ชุมชน |
| DOOM: The Dark Ages | 1.73 | 1,385 | ชุมชน |
| Paladins | 4.16 | 3,329 | ชุมชน |
| SMITE 2 | 5.2 | 4,162 | ชุมชน |
| BattleBit Remastered | 76.2 | 60,960 | ชุมชน |
| Arena Breakout: Infinite | 0.372 | 298 | ชุมชน |
| Gray Zone Warfare | 0.605 | 484 | ชุมชน |
| Splitgate 2 | 3.41 | 2,728 | ชุมชน |
| Strinova | 2.74 | 2,196 | ชุมชน |
| FragPunk | 0.686 | 549 | ชุมชน |
| Farlight 84 | 1.73 | 1,381 | ชุมชน |
| Blood Strike | 26.6 | 21,279 | ชุมชน |
| Combat Master | 38.1 | 30,480 | ชุมชน |
| Warface | 11.44 | 9,153 | ชุมชน |
| Black Squad | 6.94 | 5,549 | ชุมชน |
| Borderlands 2 | 6.94 | 5,549 | ชุมชน |
| Borderlands 3 | 5.44 | 4,352 | ชุมชน |
| Dying Light 2 | 4.57 | 3,658 | ชุมชน |
| Valheim | 0.762 | 610 | ชุมชน |
| 7 Days to Die | 0.152 | 122 | ชุมชน |
| ARK: Survival Evolved | 0.218 | 174 | ชุมชน |
| Risk of Rain 2 | 0.076 | 61 | ชุมชน |
| 3D Aim Trainer | 5.77 | 4,618 | ชุมชน |
| 1v1.LOL | 6.3 | 5,036 | ชุมชน |
| Redmatch 2 | 0.762 | 610 | ชุมชน |
| STRAFTAT | 0.381 | 305 | ชุมชน |
| Half-Life (GoldSrc) | 1.73 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Half-Life 2 | 1.73 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Portal 2 | 1.73 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Black Mesa | 1.73 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Insurgency (2014) | 1.73 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Day of Defeat: Source | 1.73 | 1,385 | ยืนยันแล้ว |
| Quake Live | 1.73 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Quake III Arena | 1.73 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Wolfenstein: Enemy Territory | 1.73 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Xonotic | 1.73 | 1,385 | มีเอกสาร |
| Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) | 1.73 | 1,385 | ชุมชน |
| Call of Duty: WWII | 1.73 | 1,385 | ชุมชน |
คำนวณจากค่าคงที่เดียวกับที่ตัวแปลงใช้ ลดเซ็นส์ลงครึ่งหนึ่งที่ 1600 DPI หรือเพิ่มเป็นสองเท่าที่ 400 DPI เพื่อคง cm/360 เท่าเดิม เกมที่ค่าในเมนูเป็นเปอร์เซ็นต์ไม่มี eDPI ให้เทียบ ช่องนั้นจึงว่างไว้
แก้ปัญหาเมื่อผลลัพธ์ผิดปกติ
การเล็งหลังแปลงรู้สึกต่างไป
เทียบ FOV และอัตราส่วนภาพ ปิดการเร่ง ตรวจ DPI และแยกค่า hip-fire ออกจากค่าตอนส่องกล้อง
ไม่มีเกมที่ต้องการ
ตัวแปลงใส่เฉพาะค่าคงที่ที่เรามีเอกสารและอธิบายได้ ทุกโมเดลมีป้ายความน่าเชื่อถือ: ยืนยันแล้ว มีเอกสาร หรือจากชุมชน เกมที่เส้นโค้งไม่คงที่หรือไม่มีเอกสารจะเพิ่มหลังการยืนยัน ไม่ใช่คัดลอกอัตราส่วนที่ยังไม่ได้ตรวจ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวแปลงเปลี่ยนค่าตั้งในเกมของฉันไหม?
ไม่ แค่คำนวณค่าให้คุณไปกรอกเอง
แปลงเซ็นส์ตอนส่องกล้องได้ไหม?
ไม่ได้ ตัวคูณของกล้องและของแต่ละฮีโร่ต้องใช้โมเดลแยกและบริบทที่ชัดเจน
ผลลัพธ์แม่นยำไหม?
การคำนวณแน่นอนตามค่าคงที่ที่มีเอกสาร แต่ความรู้สึกและ DPI จริงยังต่างกันได้
จะแปลง 400 DPI เป็น 800 หรือ 1600 DPI โดยไม่เปลี่ยนความรู้สึกได้อย่างไร?
เมื่อเพิ่ม DPI เป็นสองเท่า ให้ลดเซ็นส์ลงครึ่งหนึ่ง: 2.0 ที่ 400 DPI เท่ากับ 1.0 ที่ 800 DPI และ 0.5 ที่ 1600 DPI แท็บเปลี่ยน DPI และตัวคำนวณ eDPI คำนวณให้แม่นยำและยืนยันว่า cm/360 ไม่เปลี่ยน
ทำไมไม่มีเกมของฉัน?
ตัวแปลงใส่เฉพาะค่าคงที่ที่มีเอกสารและทำซ้ำได้ด้วยการวัด 360° เกมที่เส้นโค้งไม่มีเอกสารหรือเปลี่ยนไปมาจะเพิ่มหลังการยืนยัน แทนการคัดลอกจากตารางอัตราส่วนที่ยังไม่ได้ตรวจ