ตัวแปลงและคำนวณเซ็นส์ · 70 เกม

ตัวแปลงเซ็นส์

แปลงเซ็นส์ของคุณในเกมหนึ่งเป็นค่าที่ให้ความรู้สึกเท่ากันในอีกเกม

พื้นที่ทำงานเซ็นส์โมเดลเกม 70 เกม · ยึด cm/360 · สูตรโปร่งใส
เส้นทางด่วน
เซ็นส์ปลายทาง—โมเดลที่มีเอกสาร
ระยะจริง—ซม. ต่อการหมุน 360°
ครึ่งรอบ (180°)—การหมุนเดียวกันเป็นนิ้ว
ค่านับ / 360—ค่านับเซ็นเซอร์ต่อหนึ่งรอบ
การหมุนต่อค่านับ—องศาที่หมุนต่อหนึ่งค่านับ
eDPI ต้นทาง—เทียบได้เฉพาะในเกมต้นทาง
eDPI ปลายทาง—เทียบได้เฉพาะในเกมปลายทาง

เลือกเกมและค่าเพื่อดูการแปลงที่มีเอกสาร

หมายเหตุของเกมตามเวอร์ชันจะแสดงที่นี่

ทะเบียนโมเดล · 70 เกม พร้อมความน่าเชื่อถือและแหล่งที่มา
เกมเอนจินโมเดลรูปแบบในเมนูความน่าเชื่อถือแหล่งที่มา
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countทศนิยมยืนยันแล้วRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2กำหนดเองyaw 0.0066°/countทศนิยมยืนยันแล้วCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countทศนิยมชุมชนผลวัด 360° จากชุมชน สอดคล้องกับกฎ Overwatch 2 × 0.375 ที่ผู้เล่นใช้
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countทศนิยมยืนยันแล้วVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countทศนิยมชุมชนสเกลค่าตั้งร่วมของ Call of Duty ผลวัดจากชุมชนตรงกับ Black Ops 6
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countทศนิยมชุมชนOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countทศนิยมมีเอกสารค่าเริ่มต้นในไฟล์ตั้งค่าของ Ubisoft และ yaw ตามเอกสาร 0.00572957 ต่อหน่วย
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countเปอร์เซ็นต์มีเอกสารDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countทศนิยมมีเอกสารyaw ตามเอกสาร 0.0066 ต่อหน่วยเซ็นส์
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
RustUnityyaw 0.1125°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารyaw ตามเอกสาร 0.022
Team Fortress 2แหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Left 4 Dead 2แหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Garry's Modแหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารสเกลเริ่มต้นของโปรแกรมฝึก 0.022
Aim LabUnityyaw 0.05°/countทศนิยมชุมชนyaw 0.05 ที่ชุมชนวัดสำหรับโปรไฟล์เริ่มต้น
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชน
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Minecraft (Java)Javaเส้นโค้งกำลังสามเปอร์เซ็นต์มีเอกสารMouseHandler ที่ถอดโค้ดแล้ว: yaw ต่อค่านับ = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ โดย s = เปอร์เซ็นต์ ÷ 200
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Krunkerกำหนดเอง (เบราว์เซอร์)yaw 0.13751°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
SquadUnrealyaw 0.174983°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Blood Strikeกำหนดเองyaw 0.00143239°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
ValheimUnityyaw 0.05°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
1v1.LOLUnity (เบราว์เซอร์)yaw 0.00605216°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารm_yaw เริ่มต้นในซอร์สโค้ดเอนจิน 0.022
Half-Life 2แหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Portal 2แหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Black Mesaแหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Insurgency (2014)แหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Day of Defeat: Sourceแหล่งที่มาyaw 0.022°/countทศนิยมยืนยันแล้วค่าเริ่มต้นของคอนโซลเอนจิน
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารm_yaw เริ่มต้นในซอร์สโค้ดเอนจิน 0.022
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารm_yaw เริ่มต้นในซอร์สโค้ดเอนจิน 0.022
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารm_yaw เริ่มต้นในซอร์สโค้ดเอนจิน 0.022
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countทศนิยมมีเอกสารm_yaw เริ่มต้นในซอร์สโค้ดเอนจิน 0.022
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countทศนิยมชุมชนผลวัดจากชุมชนสองชุดที่เป็นอิสระต่อกันตรงกันภายใน 1%

ตั้งใจไม่ใส่ในรายการ

  • Battlefield 6 แสดง cm/360 ในเมนูเซ็นส์ของตัวเอง: คำนวณ cm/360 ของคุณที่นี่ แล้วเลื่อนแถบในเกมจนตัวเลขตรงกันที่ DPI เดียวกัน
  • PUBG ใช้แถบเซ็นส์แบบเอ็กซ์โพเนนเชียลที่สเกลตามระยะมองด้วย จึงไม่มีค่าคงที่เดียวที่แปลงได้: ใช้แท็บ cm/360 เป้าหมาย แล้วเช็คการหมุนหนึ่งรอบในสนามฝึก
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe และ ULTRAKILL ไม่ได้ใส่ไว้เพราะค่าที่เผยแพร่ไม่ตรงกัน: ตั้ง cm/360 เป้าหมาย แล้ววัดการหมุนหนึ่งรอบ
คำศัพท์ในหน้านี้
cm/360

ระยะที่คุณเลื่อนเมาส์จริงเพื่อหมุนครบหนึ่งรอบในเกม เป็นตัวเลขเดียวที่ยังถูกต้องเมื่อเปลี่ยนเกม การแปลงค่าจึงยึดตัวเลขนี้

eDPI

DPI คูณด้วยเซ็นส์ในเกม ใช้เทียบค่าตั้งของผู้เล่นสองคนในเกมเดียวกันได้ แต่ข้ามเกมแล้วไม่มีความหมาย เพราะแต่ละเกมสเกลเซ็นส์ต่างกัน

DPI (CPI)

จำนวนขั้นที่เมาส์รายงานต่อการเลื่อนบนโต๊ะหนึ่งนิ้ว DPI สูงขึ้นหมายถึงเคอร์เซอร์เคลื่อนไกลขึ้นด้วยการขยับมือเท่าเดิม ตัวเลขบนกล่องมักคลาดจากค่าจริงไม่กี่เปอร์เซ็นต์

ค่าคงที่ yaw

จำนวนองศาที่กล้องหมุนต่อหนึ่งค่านับของเมาส์ที่เซ็นส์ 1 ทุกเกมมีค่าของตัวเอง และเป็นตัวเลขที่ใช้สร้างการแปลง

คำตอบสั้น ๆ ก่อนทดสอบ

ตัวแปลงเซ็นส์หรือตัวคำนวณเซ็นส์?

เครื่องมือเดียวกัน โหมดตัวแปลงเปลี่ยนเซ็นส์จากเกมหนึ่งเป็นค่าของอีกเกม โหมดตัวคำนวณหา cm/360, eDPI และเซ็นส์สำหรับระยะเป้าหมายหรือ DPI ใหม่จากตัวเลขที่คุณกรอก

ตัวแปลงเซ็นส์กับตัวคำนวณ eDPI

ตัวแปลงคง cm/360 แบบ hip-fire ตามโมเดลไว้ระหว่างเกมที่รองรับ eDPI คือ DPI คูณเซ็นส์ และควรเทียบเฉพาะในสเกลของเกมเดียวกัน

ทำไม cm/360 จึงมีประโยชน์?

ทำให้การแปลงมีจุดยึดทางกายภาพ: ระยะบนโต๊ะตามโมเดลสำหรับการหมุนหนึ่งรอบ แต่ FOV การซูม และการประมวลผลของเกมยังทำให้ความรู้สึกต่างไปได้

อ่านคู่มือการแปลง →

eDPI ของ VALORANT เท่ากับ eDPI ของ CS2 ได้ไหม?

ตัวเลข eDPI ดิบเทียบกันตรง ๆ ไม่ได้ เพราะเกมใช้ค่าคงที่เชิงมุมต่างกัน ให้แปลงด้วยอัตราส่วนตามเอกสาร แล้วยืนยันในเกม

เปิดตัวคำนวณ eDPI →

แปลงเซ็นส์จอยข้ามเกมได้ไหม?

ใช้สูตรเดียวไม่ได้ เซ็นส์สติ๊กขึ้นกับเส้นโค้งการตอบสนอง เดดโซน และการเร่งของแต่ละเกม ค่าบน PS5 หรือ Xbox จึงไม่มี yaw สากล ให้ปรับเดดโซนก่อน แล้วใช้แล็บปุ่มควบคุมของแต่ละเกมเป็นจุดเริ่มต้นที่มีเอกสาร

เริ่มจากตัวปรับเดดโซน →

ทำไมไม่มีการแปลงสำหรับ osu!?

osu! ในการตั้งค่าแบบ absolute ทั่วไปแมปพื้นที่เล่นทั้งหมดเข้ากับแท็บเล็ตหรือหน้าจอแทนการหมุนกล้อง จึงไม่มี cm/360 ให้คงไว้ และอัตราส่วน yaw ไม่มีความหมาย สิ่งที่ใช้ต่อได้คือ DPI: วัด DPI จริงของเมาส์ แล้วตั้งพื้นที่ osu! ให้เท่ากับที่มือคุณใช้จริง

วัด DPI จริงของคุณ →

เกมของฉันยังไม่มีในรายการ

เกมใหม่อย่าง ARC Raiders, Battlefield 6 และ Marvel Rivals กำลังรอการวัด 360° ที่ทำซ้ำได้ก่อนจะเผยแพร่ค่าคงที่ที่นี่ อัตราส่วนที่คัดลอกจากตารางโดยไม่ตรวจสอบแย่กว่าไม่มีเลย ระหว่างนี้ให้ปรับตามความรู้สึกและยึด eDPI ของคุณไว้

เปิดตัวคำนวณ eDPI →

ผลลัพธ์วัดอะไรจริง ๆ

ตัวแปลงใช้สเกลเชิงมุมแนวนอนเริ่มต้นของแต่ละเกมที่รองรับ เพื่อคงระยะการหมุนจริงไว้ และแสดง eDPI ต้นทาง/ปลายทางด้วย แต่ eDPI ระบุว่าเป็นค่าเฉพาะเกม ไม่ได้ใช้เทียบแบบสากล

ขอบเขตการวัด: cm/360 ที่ตรงกันไม่ได้รับประกันว่าการเล็งจะรู้สึกเหมือนกัน FOV ตัวคูณการซูม การเร่ง เฟรมเรต การประมวลผลอินพุต และกลไกของเกมเปลี่ยนความรู้สึกได้

วิธีอ่านผลลัพธ์

เซ็นส์ปลายทาง

ค่าที่แสดงคงระยะเชิงมุมแบบ hip-fire ตามโมเดลไว้ ภายใต้ค่าคงที่เริ่มต้นตามเอกสาร

cm/360

นี่คือระยะจริงโดยประมาณที่ต้องใช้หมุนหนึ่งรอบที่ DPI ที่กรอก DPI จริงอาจต่างจากค่าที่ระบุ

eDPI

DPI คูณเซ็นส์ในเกมมีประโยชน์ภายในเกมเดียว แต่เกมต่างกันใช้สเกลต่างกัน

เซ็นส์สำหรับ 30 cm/360 ที่ 800 DPI แยกตามเกม

ทุกเกมที่รองรับยึดการหมุนจริงเท่ากัน: เซ็นส์ในเกมที่ทำให้เลื่อนเมาส์ 30 ซม. ต่อการหมุนครบ 360° ที่ 800 DPI, eDPI ที่ได้ และโมเดลมีเอกสารรองรับดีแค่ไหน ใช้ตรวจค่าที่แปลงแล้ว หรือดูว่าเกมของคุณอยู่ตรงไหนก่อนแปลง

เกมเซ็นส์สำหรับ 30 cm/360eDPIโมเดล
Counter-Strike 21.7321,385ยืนยันแล้ว
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385ยืนยันแล้ว
VALORANT0.544435ยืนยันแล้ว
Apex Legends1.7321,385ยืนยันแล้ว
Overwatch 25.774,618ยืนยันแล้ว
Marvel Rivals2.181,742ชุมชน
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618ยืนยันแล้ว
Call of Duty: Black Ops 75.774,618ชุมชน
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618ชุมชน
Rainbow Six Siege6.655,320มีเอกสาร
Fortnite6.86%—มีเอกสาร
Destiny 25.774,618มีเอกสาร
Halo Infinite1.691,355ชุมชน
Rust0.339271ชุมชน
Escape from Tarkov0.305244ชุมชน
Quake Champions1.7321,385มีเอกสาร
Team Fortress 21.7321,385ยืนยันแล้ว
Left 4 Dead 21.7321,385ยืนยันแล้ว
Garry's Mod1.7321,385ยืนยันแล้ว
KovaaK's1.7321,385มีเอกสาร
Aim Lab0.762610ชุมชน
Titanfall 21.7321,385ชุมชน
Deadlock0.866693ชุมชน
Minecraft (Java)38.9%—มีเอกสาร
THE FINALS38.130,480ชุมชน
Krunker0.277222ชุมชน
Roblox0.09677ชุมชน
Hunt: Showdown 18960.887709ชุมชน
Insurgency: Sandstorm0.272218ชุมชน
Squad0.218174ชุมชน
DayZ0.213171ชุมชน
Cyberpunk 20773.813,048ชุมชน
DOOM Eternal1.731,385ชุมชน
DOOM: The Dark Ages1.731,385ชุมชน
Paladins4.163,329ชุมชน
SMITE 25.24,162ชุมชน
BattleBit Remastered76.260,960ชุมชน
Arena Breakout: Infinite0.372298ชุมชน
Gray Zone Warfare0.605484ชุมชน
Splitgate 23.412,728ชุมชน
Strinova2.742,196ชุมชน
FragPunk0.686549ชุมชน
Farlight 841.731,381ชุมชน
Blood Strike26.621,279ชุมชน
Combat Master38.130,480ชุมชน
Warface11.449,153ชุมชน
Black Squad6.945,549ชุมชน
Borderlands 26.945,549ชุมชน
Borderlands 35.444,352ชุมชน
Dying Light 24.573,658ชุมชน
Valheim0.762610ชุมชน
7 Days to Die0.152122ชุมชน
ARK: Survival Evolved0.218174ชุมชน
Risk of Rain 20.07661ชุมชน
3D Aim Trainer5.774,618ชุมชน
1v1.LOL6.35,036ชุมชน
Redmatch 20.762610ชุมชน
STRAFTAT0.381305ชุมชน
Half-Life (GoldSrc)1.731,385มีเอกสาร
Half-Life 21.731,385ยืนยันแล้ว
Portal 21.731,385ยืนยันแล้ว
Black Mesa1.731,385ยืนยันแล้ว
Insurgency (2014)1.731,385ยืนยันแล้ว
Day of Defeat: Source1.731,385ยืนยันแล้ว
Quake Live1.731,385มีเอกสาร
Quake III Arena1.731,385มีเอกสาร
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385มีเอกสาร
Xonotic1.731,385มีเอกสาร
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385ชุมชน
Call of Duty: WWII1.731,385ชุมชน

คำนวณจากค่าคงที่เดียวกับที่ตัวแปลงใช้ ลดเซ็นส์ลงครึ่งหนึ่งที่ 1600 DPI หรือเพิ่มเป็นสองเท่าที่ 400 DPI เพื่อคง cm/360 เท่าเดิม เกมที่ค่าในเมนูเป็นเปอร์เซ็นต์ไม่มี eDPI ให้เทียบ ช่องนั้นจึงว่างไว้

แก้ปัญหาเมื่อผลลัพธ์ผิดปกติ

การเล็งหลังแปลงรู้สึกต่างไป

เทียบ FOV และอัตราส่วนภาพ ปิดการเร่ง ตรวจ DPI และแยกค่า hip-fire ออกจากค่าตอนส่องกล้อง

ไม่มีเกมที่ต้องการ

ตัวแปลงใส่เฉพาะค่าคงที่ที่เรามีเอกสารและอธิบายได้ ทุกโมเดลมีป้ายความน่าเชื่อถือ: ยืนยันแล้ว มีเอกสาร หรือจากชุมชน เกมที่เส้นโค้งไม่คงที่หรือไม่มีเอกสารจะเพิ่มหลังการยืนยัน ไม่ใช่คัดลอกอัตราส่วนที่ยังไม่ได้ตรวจ

คำถามที่พบบ่อย

ตัวแปลงเปลี่ยนค่าตั้งในเกมของฉันไหม?

ไม่ แค่คำนวณค่าให้คุณไปกรอกเอง

แปลงเซ็นส์ตอนส่องกล้องได้ไหม?

ไม่ได้ ตัวคูณของกล้องและของแต่ละฮีโร่ต้องใช้โมเดลแยกและบริบทที่ชัดเจน

ผลลัพธ์แม่นยำไหม?

การคำนวณแน่นอนตามค่าคงที่ที่มีเอกสาร แต่ความรู้สึกและ DPI จริงยังต่างกันได้

จะแปลง 400 DPI เป็น 800 หรือ 1600 DPI โดยไม่เปลี่ยนความรู้สึกได้อย่างไร?

เมื่อเพิ่ม DPI เป็นสองเท่า ให้ลดเซ็นส์ลงครึ่งหนึ่ง: 2.0 ที่ 400 DPI เท่ากับ 1.0 ที่ 800 DPI และ 0.5 ที่ 1600 DPI แท็บเปลี่ยน DPI และตัวคำนวณ eDPI คำนวณให้แม่นยำและยืนยันว่า cm/360 ไม่เปลี่ยน

ทำไมไม่มีเกมของฉัน?

ตัวแปลงใส่เฉพาะค่าคงที่ที่มีเอกสารและทำซ้ำได้ด้วยการวัด 360° เกมที่เส้นโค้งไม่มีเอกสารหรือเปลี่ยนไปมาจะเพิ่มหลังการยืนยัน แทนการคัดลอกจากตารางอัตราส่วนที่ยังไม่ได้ตรวจ

KEYMAP / ถัดไป

แล็บที่เกี่ยวข้อง

ไปจากการสังเกตสู่การวินิจฉัยที่เจาะจงขึ้นโดยไม่เสียบริบท

01 เดสก์ท็อป

ตัวหาเซ็นส์

หกรอบของการสะบัดเล็ง “เร็วขึ้นหรือช้าลง?” ที่ cm/360 แบบแม่นยำ ไล่หาเซ็นส์ที่ควบคุมได้ดีที่สุด — แล้วได้ค่าของทุกเกมที่ตัวแปลงรองรับ

เปิดแล็บปรับแต่ง
02

คำนวณ eDPI

คำนวณ eDPI ของทุกเกมที่รองรับ ดูว่าอยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับค่าของโปร แปลงเป็น cm/360 และคงความรู้สึกเดิมเมื่อเปลี่ยน DPI

เปิดตัวคำนวณ
03 เดสก์ท็อป

เช็ค DPI เมาส์

ประมาณ DPI เมาส์จากระยะที่วัดบนโต๊ะ ทำซ้ำหลายรอบและวัดความแปรปรวน แทนการเชื่อผลรอบเดียว

เริ่มวินิจฉัย
04 เดสก์ท็อป

ตรวจค่าตั้งเมาส์

ดู DPI, polling rate และแบตเตอรี่ที่เมาส์ตั้งไว้จริง อ่านจากเมาส์โดยตรงโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ แล้วเทียบกับการวัดจริง

เริ่มวินิจฉัย