Chuyển đổi và tính độ nhạy · 70 game

Chuyển đổi độ nhạy

Chuyển độ nhạy của một game thành giá trị cho cảm giác y hệt ở game khác.

Không gian làm việc độ nhạy70 mô hình game · lấy cm/360 làm mốc · công thức minh bạch
Chuyển nhanh
Độ nhạy đích—Mô hình có tài liệu
Khoảng cách thực tế—cm mỗi vòng 360°
Nửa vòng (180°)—Cùng vòng xoay tính bằng inch
Số đếm / 360—Số đếm cảm biến cho một vòng
Góc quay mỗi số đếm—Số độ xoay của một số đếm
eDPI nguồn—Chỉ so sánh được trong game nguồn
eDPI đích—Chỉ so sánh được trong game đích

Chọn game và giá trị để xem phép chuyển đổi có tài liệu.

Ghi chú game theo phiên bản sẽ hiện ở đây.

Danh mục mô hình · 70 game kèm độ tin cậy và nguồn
GameEngineMô hìnhĐịnh dạng menuĐộ tin cậyNguồn
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countsố thập phânĐã xác minhRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Tùy chỉnhyaw 0.0066°/countsố thập phânĐã xác minhCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countsố thập phânCộng đồngSố đo 360° từ cộng đồng, khớp với quy tắc Overwatch 2 × 0.375 mà người chơi hay dùng.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countsố thập phânĐã xác minhVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countsố thập phânCộng đồngThang thiết lập chung của Call of Duty; số đo cộng đồng khớp với Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countsố thập phânCộng đồngOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countsố thập phânCó tài liệuMặc định trong file cấu hình của Ubisoft, yaw có tài liệu là 0.00572957 mỗi đơn vị.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countphần trămCó tài liệuDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countsố thập phânCó tài liệuYaw có tài liệu là 0.0066 mỗi đơn vị độ nhạy.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
RustUnityyaw 0.1125°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuYaw có tài liệu 0.022.
Team Fortress 2Nguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Left 4 Dead 2Nguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Garry's ModNguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuThang mặc định của phần mềm luyện tập 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countsố thập phânCộng đồngYaw 0.05 do cộng đồng đo cho hồ sơ mặc định.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countsố thập phânCộng đồngSố đo cộng đồng.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Minecraft (Java)Javađường cong bậc baphần trămCó tài liệuMouseHandler đã dịch ngược: yaw mỗi số đếm = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ với s = phần trăm ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
KrunkerTùy chỉnh (trình duyệt)yaw 0.13751°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Blood StrikeTùy chỉnhyaw 0.00143239°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
ValheimUnityyaw 0.05°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
1v1.LOLUnity (trình duyệt)yaw 0.00605216°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuMặc định trong mã nguồn engine m_yaw 0.022.
Half-Life 2Nguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Portal 2Nguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Black MesaNguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Insurgency (2014)Nguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Day of Defeat: SourceNguồnyaw 0.022°/countsố thập phânĐã xác minhMặc định trong console của engine.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuMặc định trong mã nguồn engine m_yaw 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuMặc định trong mã nguồn engine m_yaw 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuMặc định trong mã nguồn engine m_yaw 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countsố thập phânCó tài liệuMặc định trong mã nguồn engine m_yaw 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countsố thập phânCộng đồngHai bộ số đo độc lập của cộng đồng khớp nhau trong phạm vi 1%.

Cố ý không có trong danh sách

  • Battlefield 6 tự hiển thị cm/360 trong menu độ nhạy: hãy tính cm/360 của bạn ở đây, rồi kéo thanh trượt trong game đến khi số hiển thị khớp ở cùng DPI.
  • PUBG dùng thanh trượt hàm mũ và còn thay đổi theo FOV, nên không hằng số nào chuyển đổi được: hãy dùng tab cm/360 mục tiêu và kiểm tra một vòng xoay ở bãi tập.
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe và ULTRAKILL bị loại vì các giá trị công bố mâu thuẫn nhau: hãy đặt cm/360 mục tiêu và đo một vòng xoay.
Thuật ngữ trên trang
cm/360

Quãng đường thực tế bạn di chuột để xoay một vòng trong game. Đây là con số duy nhất giữ nguyên giữa các game, nên mọi phép chuyển đổi đều lấy nó làm mốc.

eDPI

DPI nhân với độ nhạy trong game. Nó giúp hai người chơi so sánh thiết lập trong cùng một game, nhưng không có ý nghĩa giữa các game vì mỗi game tính độ nhạy theo tỉ lệ khác nhau.

DPI (CPI)

Số bước chuột báo cáo cho mỗi inch di chuyển trên bàn. DPI càng cao, con trỏ đi càng xa với cùng một chuyển động tay. Con số trên hộp thường lệch vài phần trăm so với thực tế.

Hằng số yaw

Số độ camera xoay cho một số đếm chuột ở độ nhạy 1. Mỗi game có một giá trị riêng, và mọi phép chuyển đổi đều dựa trên con số này.

Giải đáp nhanh trước khi test

Công cụ chuyển đổi hay công cụ tính độ nhạy?

Cùng một công cụ. Chế độ chuyển đổi đổi độ nhạy của một game sang giá trị của game khác; chế độ tính toán tính cm/360, eDPI và độ nhạy cho khoảng cách mục tiêu hoặc DPI mới từ các con số bạn nhập.

Chuyển đổi độ nhạy và tính eDPI

Công cụ chuyển đổi giữ nguyên cm/360 hip-fire theo mô hình giữa các game được hỗ trợ. eDPI là DPI nhân độ nhạy và chỉ nên so sánh trong cùng thang của một game.

Vì sao cm/360 hữu ích?

Nó cho phép chuyển đổi một mốc vật lý: khoảng cách trên bàn để xoay một vòng theo mô hình. FOV, zoom và cách game xử lý vẫn có thể làm cảm giác khác đi.

Đọc hướng dẫn chuyển đổi →

eDPI VALORANT có bằng eDPI CS2 được không?

Không thể so trực tiếp con số eDPI vì hai game dùng hằng số góc khác nhau. Hãy chuyển đổi theo tỉ lệ có tài liệu, rồi kiểm tra trong game.

Mở công cụ tính eDPI →

Có chuyển đổi độ nhạy tay cầm giữa các game được không?

Không có một công thức chung. Độ nhạy cần analog phụ thuộc đường cong phản hồi, deadzone và gia tốc của từng game, nên giá trị trên PS5 hay Xbox không có yaw chung. Hãy chỉnh deadzone trước, rồi dùng lab điều khiển của từng game để có điểm khởi đầu có tài liệu.

Bắt đầu với công cụ chỉnh deadzone →

Vì sao không có chuyển đổi cho osu!?

osu! với thiết lập tuyệt đối thông thường ánh xạ cả vùng chơi lên tablet hoặc màn hình thay vì xoay camera, nên không có cm/360 để giữ và tỉ lệ yaw không có ý nghĩa. Thứ mang sang được là DPI: hãy đo DPI thật của chuột, rồi đặt vùng osu! theo kích thước tay bạn thực sự dùng.

Đo DPI thật của bạn →

Game của tôi chưa có trong danh sách

Các game mới như ARC Raiders, Battlefield 6 và Marvel Rivals đang chờ một phép đo 360° có thể lặp lại trước khi hằng số được công bố ở đây; một tỉ lệ chép từ bảng mà chưa kiểm tra còn tệ hơn không có. Trong lúc đó, hãy chỉnh theo cảm giác và lấy eDPI làm mốc.

Mở công cụ tính eDPI →

Kết quả thực sự đo gì

Công cụ dùng thang góc ngang mặc định của từng game được hỗ trợ để giữ nguyên khoảng cách xoay thực tế. Nó cũng hiện eDPI nguồn/đích, nhưng eDPI được ghi là riêng cho từng game chứ không phải phép so sánh chung.

Giới hạn đo: Khớp cm/360 không đảm bảo cảm giác aim giống hệt. FOV, hệ số zoom, gia tốc, tốc độ khung hình, xử lý đầu vào và cơ chế game đều có thể làm cảm giác khác đi.

Cách đọc kết quả

Độ nhạy đích

Giá trị hiển thị giữ nguyên khoảng cách góc hip-fire theo mô hình với các hằng số mặc định có tài liệu.

cm/360

Đây là khoảng cách thực tế ước tính để xoay một vòng ở DPI đã nhập. DPI thật có thể lệch so với nhãn.

eDPI

DPI nhân độ nhạy trong game hữu ích trong một game, nhưng mỗi game dùng thang khác nhau.

Độ nhạy cho 30 cm/360 ở 800 DPI, theo từng game

Mọi game được hỗ trợ cùng lấy một vòng xoay thực tế làm mốc: độ nhạy trong game để di chuột 30 cm cho một vòng 360° ở 800 DPI, eDPI tương ứng, và mức độ tài liệu của mô hình. Dùng bảng này để kiểm tra lại giá trị đã chuyển, hoặc xem game của bạn nằm ở đâu trước khi chuyển đổi.

GameĐộ nhạy cho 30 cm/360eDPIMô hình
Counter-Strike 21.7321,385Đã xác minh
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Đã xác minh
VALORANT0.544435Đã xác minh
Apex Legends1.7321,385Đã xác minh
Overwatch 25.774,618Đã xác minh
Marvel Rivals2.181,742Cộng đồng
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Đã xác minh
Call of Duty: Black Ops 75.774,618Cộng đồng
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Cộng đồng
Rainbow Six Siege6.655,320Có tài liệu
Fortnite6.86%—Có tài liệu
Destiny 25.774,618Có tài liệu
Halo Infinite1.691,355Cộng đồng
Rust0.339271Cộng đồng
Escape from Tarkov0.305244Cộng đồng
Quake Champions1.7321,385Có tài liệu
Team Fortress 21.7321,385Đã xác minh
Left 4 Dead 21.7321,385Đã xác minh
Garry's Mod1.7321,385Đã xác minh
KovaaK's1.7321,385Có tài liệu
Aim Lab0.762610Cộng đồng
Titanfall 21.7321,385Cộng đồng
Deadlock0.866693Cộng đồng
Minecraft (Java)38.9%—Có tài liệu
THE FINALS38.130,480Cộng đồng
Krunker0.277222Cộng đồng
Roblox0.09677Cộng đồng
Hunt: Showdown 18960.887709Cộng đồng
Insurgency: Sandstorm0.272218Cộng đồng
Squad0.218174Cộng đồng
DayZ0.213171Cộng đồng
Cyberpunk 20773.813,048Cộng đồng
DOOM Eternal1.731,385Cộng đồng
DOOM: The Dark Ages1.731,385Cộng đồng
Paladins4.163,329Cộng đồng
SMITE 25.24,162Cộng đồng
BattleBit Remastered76.260,960Cộng đồng
Arena Breakout: Infinite0.372298Cộng đồng
Gray Zone Warfare0.605484Cộng đồng
Splitgate 23.412,728Cộng đồng
Strinova2.742,196Cộng đồng
FragPunk0.686549Cộng đồng
Farlight 841.731,381Cộng đồng
Blood Strike26.621,279Cộng đồng
Combat Master38.130,480Cộng đồng
Warface11.449,153Cộng đồng
Black Squad6.945,549Cộng đồng
Borderlands 26.945,549Cộng đồng
Borderlands 35.444,352Cộng đồng
Dying Light 24.573,658Cộng đồng
Valheim0.762610Cộng đồng
7 Days to Die0.152122Cộng đồng
ARK: Survival Evolved0.218174Cộng đồng
Risk of Rain 20.07661Cộng đồng
3D Aim Trainer5.774,618Cộng đồng
1v1.LOL6.35,036Cộng đồng
Redmatch 20.762610Cộng đồng
STRAFTAT0.381305Cộng đồng
Half-Life (GoldSrc)1.731,385Có tài liệu
Half-Life 21.731,385Đã xác minh
Portal 21.731,385Đã xác minh
Black Mesa1.731,385Đã xác minh
Insurgency (2014)1.731,385Đã xác minh
Day of Defeat: Source1.731,385Đã xác minh
Quake Live1.731,385Có tài liệu
Quake III Arena1.731,385Có tài liệu
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385Có tài liệu
Xonotic1.731,385Có tài liệu
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385Cộng đồng
Call of Duty: WWII1.731,385Cộng đồng

Tính từ cùng các hằng số mà công cụ chuyển đổi dùng. Giảm một nửa độ nhạy ở 1600 DPI hoặc nhân đôi ở 400 DPI để giữ nguyên cm/360. Game có giá trị menu dạng phần trăm không có eDPI để so sánh, nên ô đó để trống.

Xử lý kết quả bất thường

Aim sau khi chuyển cảm giác khác

So sánh FOV và tỉ lệ khung hình, tắt gia tốc, kiểm tra DPI và tách riêng thiết lập hip-fire với khi ngắm scope.

Thiếu một game

Công cụ chỉ chứa các hằng số mà chúng tôi có tài liệu và giải thích được. Mỗi mô hình có nhãn độ tin cậy: đã xác minh, có tài liệu hoặc cộng đồng; game có đường cong không ổn định hoặc không có tài liệu sẽ được thêm sau khi xác minh, chứ không chép tỉ lệ chưa kiểm tra.

Câu hỏi thường gặp

Công cụ có thay đổi thiết lập game của tôi không?

Không. Nó chỉ tính ra giá trị để bạn tự nhập.

Có chuyển đổi độ nhạy khi ngắm scope không?

Không. Hệ số scope và hệ số riêng của từng tướng cần mô hình riêng và bối cảnh rõ ràng.

Kết quả có chính xác không?

Phép tính là chính xác với các hằng số có tài liệu; cảm giác và DPI thật vẫn có thể khác.

Làm sao đổi 400 DPI sang 800 hoặc 1600 DPI mà không đổi cảm giác?

Khi nhân đôi DPI thì giảm một nửa độ nhạy: 2.0 ở 400 DPI bằng 1.0 ở 800 DPI và 0.5 ở 1600 DPI. Tab đổi DPI và công cụ tính eDPI tính chính xác và xác nhận cm/360 không đổi.

Vì sao không có game của tôi?

Công cụ chỉ chứa các hằng số có tài liệu và tái hiện được bằng phép đo 360°. Game có đường cong không tài liệu hoặc hay thay đổi sẽ được thêm sau khi xác minh, không chép từ bảng tỉ lệ chưa kiểm tra.