Giải đáp nhanh trước khi test
Công cụ chuyển đổi hay công cụ tính độ nhạy?
Cùng một công cụ. Chế độ chuyển đổi đổi độ nhạy của một game sang giá trị của game khác; chế độ tính toán tính cm/360, eDPI và độ nhạy cho khoảng cách mục tiêu hoặc DPI mới từ các con số bạn nhập.
Chuyển đổi độ nhạy và tính eDPI
Công cụ chuyển đổi giữ nguyên cm/360 hip-fire theo mô hình giữa các game được hỗ trợ. eDPI là DPI nhân độ nhạy và chỉ nên so sánh trong cùng thang của một game.
Vì sao cm/360 hữu ích?
Nó cho phép chuyển đổi một mốc vật lý: khoảng cách trên bàn để xoay một vòng theo mô hình. FOV, zoom và cách game xử lý vẫn có thể làm cảm giác khác đi.
Đọc hướng dẫn chuyển đổi →eDPI VALORANT có bằng eDPI CS2 được không?
Không thể so trực tiếp con số eDPI vì hai game dùng hằng số góc khác nhau. Hãy chuyển đổi theo tỉ lệ có tài liệu, rồi kiểm tra trong game.
Mở công cụ tính eDPI →Có chuyển đổi độ nhạy tay cầm giữa các game được không?
Không có một công thức chung. Độ nhạy cần analog phụ thuộc đường cong phản hồi, deadzone và gia tốc của từng game, nên giá trị trên PS5 hay Xbox không có yaw chung. Hãy chỉnh deadzone trước, rồi dùng lab điều khiển của từng game để có điểm khởi đầu có tài liệu.
Bắt đầu với công cụ chỉnh deadzone →Vì sao không có chuyển đổi cho osu!?
osu! với thiết lập tuyệt đối thông thường ánh xạ cả vùng chơi lên tablet hoặc màn hình thay vì xoay camera, nên không có cm/360 để giữ và tỉ lệ yaw không có ý nghĩa. Thứ mang sang được là DPI: hãy đo DPI thật của chuột, rồi đặt vùng osu! theo kích thước tay bạn thực sự dùng.
Đo DPI thật của bạn →Game của tôi chưa có trong danh sách
Các game mới như ARC Raiders, Battlefield 6 và Marvel Rivals đang chờ một phép đo 360° có thể lặp lại trước khi hằng số được công bố ở đây; một tỉ lệ chép từ bảng mà chưa kiểm tra còn tệ hơn không có. Trong lúc đó, hãy chỉnh theo cảm giác và lấy eDPI làm mốc.
Mở công cụ tính eDPI →Kết quả thực sự đo gì
Công cụ dùng thang góc ngang mặc định của từng game được hỗ trợ để giữ nguyên khoảng cách xoay thực tế. Nó cũng hiện eDPI nguồn/đích, nhưng eDPI được ghi là riêng cho từng game chứ không phải phép so sánh chung.
Giới hạn đo: Khớp cm/360 không đảm bảo cảm giác aim giống hệt. FOV, hệ số zoom, gia tốc, tốc độ khung hình, xử lý đầu vào và cơ chế game đều có thể làm cảm giác khác đi.
Cách đọc kết quả
Độ nhạy đích
Giá trị hiển thị giữ nguyên khoảng cách góc hip-fire theo mô hình với các hằng số mặc định có tài liệu.
cm/360
Đây là khoảng cách thực tế ước tính để xoay một vòng ở DPI đã nhập. DPI thật có thể lệch so với nhãn.
eDPI
DPI nhân độ nhạy trong game hữu ích trong một game, nhưng mỗi game dùng thang khác nhau.
Độ nhạy cho 30 cm/360 ở 800 DPI, theo từng game
Mọi game được hỗ trợ cùng lấy một vòng xoay thực tế làm mốc: độ nhạy trong game để di chuột 30 cm cho một vòng 360° ở 800 DPI, eDPI tương ứng, và mức độ tài liệu của mô hình. Dùng bảng này để kiểm tra lại giá trị đã chuyển, hoặc xem game của bạn nằm ở đâu trước khi chuyển đổi.
| Game | Độ nhạy cho 30 cm/360 | eDPI | Mô hình |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | Đã xác minh |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | Đã xác minh |
| VALORANT | 0.544 | 435 | Đã xác minh |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | Đã xác minh |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | Đã xác minh |
| Marvel Rivals | 2.18 | 1,742 | Cộng đồng |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | Đã xác minh |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 5.77 | 4,618 | Cộng đồng |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | Cộng đồng |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | Có tài liệu |
| Fortnite | 6.86% | — | Có tài liệu |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | Có tài liệu |
| Halo Infinite | 1.69 | 1,355 | Cộng đồng |
| Rust | 0.339 | 271 | Cộng đồng |
| Escape from Tarkov | 0.305 | 244 | Cộng đồng |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | Có tài liệu |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | Đã xác minh |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | Đã xác minh |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | Đã xác minh |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | Có tài liệu |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | Cộng đồng |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | Cộng đồng |
| Deadlock | 0.866 | 693 | Cộng đồng |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | Có tài liệu |
| THE FINALS | 38.1 | 30,480 | Cộng đồng |
| Krunker | 0.277 | 222 | Cộng đồng |
| Roblox | 0.096 | 77 | Cộng đồng |
| Hunt: Showdown 1896 | 0.887 | 709 | Cộng đồng |
| Insurgency: Sandstorm | 0.272 | 218 | Cộng đồng |
| Squad | 0.218 | 174 | Cộng đồng |
| DayZ | 0.213 | 171 | Cộng đồng |
| Cyberpunk 2077 | 3.81 | 3,048 | Cộng đồng |
| DOOM Eternal | 1.73 | 1,385 | Cộng đồng |
| DOOM: The Dark Ages | 1.73 | 1,385 | Cộng đồng |
| Paladins | 4.16 | 3,329 | Cộng đồng |
| SMITE 2 | 5.2 | 4,162 | Cộng đồng |
| BattleBit Remastered | 76.2 | 60,960 | Cộng đồng |
| Arena Breakout: Infinite | 0.372 | 298 | Cộng đồng |
| Gray Zone Warfare | 0.605 | 484 | Cộng đồng |
| Splitgate 2 | 3.41 | 2,728 | Cộng đồng |
| Strinova | 2.74 | 2,196 | Cộng đồng |
| FragPunk | 0.686 | 549 | Cộng đồng |
| Farlight 84 | 1.73 | 1,381 | Cộng đồng |
| Blood Strike | 26.6 | 21,279 | Cộng đồng |
| Combat Master | 38.1 | 30,480 | Cộng đồng |
| Warface | 11.44 | 9,153 | Cộng đồng |
| Black Squad | 6.94 | 5,549 | Cộng đồng |
| Borderlands 2 | 6.94 | 5,549 | Cộng đồng |
| Borderlands 3 | 5.44 | 4,352 | Cộng đồng |
| Dying Light 2 | 4.57 | 3,658 | Cộng đồng |
| Valheim | 0.762 | 610 | Cộng đồng |
| 7 Days to Die | 0.152 | 122 | Cộng đồng |
| ARK: Survival Evolved | 0.218 | 174 | Cộng đồng |
| Risk of Rain 2 | 0.076 | 61 | Cộng đồng |
| 3D Aim Trainer | 5.77 | 4,618 | Cộng đồng |
| 1v1.LOL | 6.3 | 5,036 | Cộng đồng |
| Redmatch 2 | 0.762 | 610 | Cộng đồng |
| STRAFTAT | 0.381 | 305 | Cộng đồng |
| Half-Life (GoldSrc) | 1.73 | 1,385 | Có tài liệu |
| Half-Life 2 | 1.73 | 1,385 | Đã xác minh |
| Portal 2 | 1.73 | 1,385 | Đã xác minh |
| Black Mesa | 1.73 | 1,385 | Đã xác minh |
| Insurgency (2014) | 1.73 | 1,385 | Đã xác minh |
| Day of Defeat: Source | 1.73 | 1,385 | Đã xác minh |
| Quake Live | 1.73 | 1,385 | Có tài liệu |
| Quake III Arena | 1.73 | 1,385 | Có tài liệu |
| Wolfenstein: Enemy Territory | 1.73 | 1,385 | Có tài liệu |
| Xonotic | 1.73 | 1,385 | Có tài liệu |
| Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) | 1.73 | 1,385 | Cộng đồng |
| Call of Duty: WWII | 1.73 | 1,385 | Cộng đồng |
Tính từ cùng các hằng số mà công cụ chuyển đổi dùng. Giảm một nửa độ nhạy ở 1600 DPI hoặc nhân đôi ở 400 DPI để giữ nguyên cm/360. Game có giá trị menu dạng phần trăm không có eDPI để so sánh, nên ô đó để trống.
Xử lý kết quả bất thường
Aim sau khi chuyển cảm giác khác
So sánh FOV và tỉ lệ khung hình, tắt gia tốc, kiểm tra DPI và tách riêng thiết lập hip-fire với khi ngắm scope.
Thiếu một game
Công cụ chỉ chứa các hằng số mà chúng tôi có tài liệu và giải thích được. Mỗi mô hình có nhãn độ tin cậy: đã xác minh, có tài liệu hoặc cộng đồng; game có đường cong không ổn định hoặc không có tài liệu sẽ được thêm sau khi xác minh, chứ không chép tỉ lệ chưa kiểm tra.
Câu hỏi thường gặp
Công cụ có thay đổi thiết lập game của tôi không?
Không. Nó chỉ tính ra giá trị để bạn tự nhập.
Có chuyển đổi độ nhạy khi ngắm scope không?
Không. Hệ số scope và hệ số riêng của từng tướng cần mô hình riêng và bối cảnh rõ ràng.
Kết quả có chính xác không?
Phép tính là chính xác với các hằng số có tài liệu; cảm giác và DPI thật vẫn có thể khác.
Làm sao đổi 400 DPI sang 800 hoặc 1600 DPI mà không đổi cảm giác?
Khi nhân đôi DPI thì giảm một nửa độ nhạy: 2.0 ở 400 DPI bằng 1.0 ở 800 DPI và 0.5 ở 1600 DPI. Tab đổi DPI và công cụ tính eDPI tính chính xác và xác nhận cm/360 không đổi.
Vì sao không có game của tôi?
Công cụ chỉ chứa các hằng số có tài liệu và tái hiện được bằng phép đo 360°. Game có đường cong không tài liệu hoặc hay thay đổi sẽ được thêm sau khi xác minh, không chép từ bảng tỉ lệ chưa kiểm tra.