1行でわかる変換
Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3
係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| Overwatch 2 | Deadlock | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 |
| 5 | 1.5 | 34.6 |
| 6 | 1.8 | 28.9 |
| 7 | 2.1 | 24.7 |
| 8 | 2.4 | 21.6 |
| 9 | 2.7 | 19.2 |
| 10 | 3 | 17.3 |
各ゲームの数値の意味
Overwatch 2
腰だめの変換。ヒーローごとのズーム設定は別に扱う必要があります。
コミュニティで検証されたヨー0.0066。ゲーム内の360°実測と一致。
検証済みモデルDeadlock
Source 2のタイトル。コミュニティの実測は0.022の慣例を示しています。大型パッチの後は再確認してください。
コミュニティによる計測値。
コミュニティ実測モデルプロプレイヤーの分布
Overwatch 2は1〜100のスライダーなので、プロのeDPIは約3500〜6500(800 DPI × 4.4〜8.1)です。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
Overwatch 2の7はDeadlockでいくつ?
Deadlock 2.1です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は24.7 cmです。
Deadlockの数値がOverwatch 2とこれほど違うのはなぜ?
各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。Overwatch 2は1カウントあたり0.0066°、Deadlockは0.022°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。