感度コンバーター · 同じcm/360

Overwatch 2からDeadlockへの感度

Overwatch 2の感度に0.3を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くDeadlockの値になります:Overwatch 2の7はDeadlock 2.1です。

Overwatch 2 → Deadlock同じcm/360 · 腰だめ
Deadlockの感度2.1360°あたり24.7 cm

1行でわかる変換

Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

Overwatch 2Deadlockcm/360
30.957.7
41.243.3
51.534.6
61.828.9
72.124.7
82.421.6
92.719.2
10317.3

各ゲームの数値の意味

Overwatch 2

腰だめの変換。ヒーローごとのズーム設定は別に扱う必要があります。

コミュニティで検証されたヨー0.0066。ゲーム内の360°実測と一致。

検証済みモデル

Deadlock

Source 2のタイトル。コミュニティの実測は0.022の慣例を示しています。大型パッチの後は再確認してください。

コミュニティによる計測値。

コミュニティ実測モデル

プロプレイヤーの分布

Overwatch 2は1〜100のスライダーなので、プロのeDPIは約3500〜6500(800 DPI × 4.4〜8.1)です。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

Overwatch 2の7はDeadlockでいくつ?

Deadlock 2.1です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は24.7 cmです。

Deadlockの数値がOverwatch 2とこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。Overwatch 2は1カウントあたり0.0066°、Deadlockは0.022°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。