感度コンバーター · 同じcm/360

VALORANTからFortniteへの感度

VALORANTの感度に12.6を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くFortniteの値になります:VALORANT 0.4はFortnite 5.04%です。

VALORANT → Fortnite同じcm/360 · 腰だめ
Fortniteの感度5.04%360°あたり40.8 cm

1行でわかる変換

Fortnite = VALORANT × 12.6VALORANT = Fortnite ÷ 12.6

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

VALORANTFortnitecm/360
0.22.52%81.6
0.253.15%65.3
0.33.78%54.4
0.354.41%46.7
0.45.04%40.8
0.455.67%36.3
0.56.3%32.7
0.67.56%27.2

各ゲームの数値の意味

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

Fortnite

メニューのX軸のパーセンテージを入力します(8.0%なら8.0)。ターゲティングとスコープの感度は別の倍率です。

X感度100%で文書化されたヨー0.5555。

文書化されたモデル

プロプレイヤーの分布

FortniteのeDPIは、DPI × X軸のパーセンテージの数値です:800 DPI × 7% = 56。プロは35〜75に集まっています。

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

VALORANTの0.4はFortniteでいくつ?

Fortnite 5.04%です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は40.8 cmです。

Fortniteの数値がVALORANTとこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。VALORANTは1カウントあたり0.07°、Fortniteは0.005555°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。