1行でわかる変換
R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84
係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| CS2 | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 3.07 | 64.9 |
| 1 | 3.84 | 52 |
| 1.2 | 4.61 | 43.3 |
| 1.4 | 5.38 | 37.1 |
| 1.6 | 6.14 | 32.5 |
| 1.8 | 6.91 | 28.9 |
| 2 | 7.68 | 26 |
| 2.5 | 9.6 | 20.8 |
各ゲームの数値の意味
Counter-Strike 2
デフォルトの水平m_yawは0.022。カスタムのコンソール値は結果を変えます。
エンジンのコンソールのデフォルト値。ゲーム内の実測360°で検証済み。
検証済みモデルRainbow Six Siege
GameSettings.iniのMouseSensitivityMultiplierUnitがデフォルトの0.02であることを前提にしています。この倍率を変えると結果もその分変わります。
Ubisoftのデフォルト設定、およびユニットあたりのヨーは0.00572957と記録されています。
文書化されたモデルプロプレイヤーの分布
Counter-Strikeのプロはおおむね600〜1100 eDPI(400 DPIで1.5〜2.75)です。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
CS2の1.6はR6 Siegeでいくつ?
R6 Siege 6.14です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は32.5 cmです。
R6 Siegeの数値がCS2とこれほど違うのはなぜ?
各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。CS2は1カウントあたり0.022°、R6 Siegeは0.00572957°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。