感度コンバーター · 同じcm/360

CS2からR6 Siegeへの感度

CS2の感度に3.84を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くR6 Siegeの値になります:CS2 1.6はR6 Siege 6.14です。

CS2 → R6 Siege同じcm/360 · 腰だめ
R6 Siegeの感度6.14360°あたり32.5 cm

1行でわかる変換

R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

CS2R6 Siegecm/360
0.83.0764.9
13.8452
1.24.6143.3
1.45.3837.1
1.66.1432.5
1.86.9128.9
27.6826
2.59.620.8

各ゲームの数値の意味

Counter-Strike 2

デフォルトの水平m_yawは0.022。カスタムのコンソール値は結果を変えます。

エンジンのコンソールのデフォルト値。ゲーム内の実測360°で検証済み。

検証済みモデル

Rainbow Six Siege

GameSettings.iniのMouseSensitivityMultiplierUnitがデフォルトの0.02であることを前提にしています。この倍率を変えると結果もその分変わります。

Ubisoftのデフォルト設定、およびユニットあたりのヨーは0.00572957と記録されています。

文書化されたモデル

プロプレイヤーの分布

Counter-Strikeのプロはおおむね600〜1100 eDPI(400 DPIで1.5〜2.75)です。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

CS2の1.6はR6 Siegeでいくつ?

R6 Siege 6.14です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は32.5 cmです。

R6 Siegeの数値がCS2とこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。CS2は1カウントあたり0.022°、R6 Siegeは0.00572957°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。