AimCurve · версия конверсии тазобедренного огня

Конвертер чувствительности

Переносите hip-fire чувствительность между поддерживаемыми FPS, сохраняйте см/360 и смотрите формулу.

AimCurve hip-fire конверсияВерсии констант · прозрачная формула
Целевая чувствительность
Физическое расстояние
Источник: eDPI
Цель eDPI
МодельХип-файр 360°

Выберите игры и ценности, чтобы увидеть документированную конверсию.

Версии игровых заметок появятся здесь.

Как использовать: Конвертер чувствительности

Выберите источник и цель игры.

Введите точную чувствительность источника и DPI мыши.

Скопируйте округленное целевое значение, затем подтвердите его в повторяемом внутриигровом измерении на 360 градусов.

Что именно измеряет результат

Преобразователь использует горизонтальную угловую шкалу каждой поддерживаемой игры по умолчанию для сохранения физического расстояния вращения. Он также показывает исходный/целевой eDPI, но eDPI помечается как специфичный для игры, а не рассматривается как универсальное сравнение.

Граница измерения: Соответствие cm/360 не гарантирует одинаковой цели. FOV, множители зума, ускорение, частота кадров, обработка ввода и игровая механика могут изменить ощущение.

Как интерпретировать результат

Целевая чувствительность

Отображаемое значение сохраняет смоделированное угловое расстояние тазобедренного огня под документированными константами по умолчанию.

cm/360

Это предполагаемое физическое расстояние, необходимое для полного поворота на введенном DPI. Настоящий DPI может отклоняться от этикетки.

eDPI

DPI, умноженный на внутриигровую чувствительность, полезен в одной игре, но в разных играх используются разные масштабы.

Проверка неожиданных результатов

Конвертированная цель выглядит по-другому

Сравните FOV и соотношение сторон, отключите ускорение, проверьте DPI и отделите тазобедренный огонь от расширенных настроек.

Игра отсутствует

AimCurve включает в себя только константы, которые мы можем документировать и объяснять. После проверки добавляется больше игр, а не копирование непроверенных коэффициентов.

Частые вопросы

Меняет ли конвертер настройки моей игры?

Нет. Он рассчитывает значение для вас, чтобы ввести вручную.

Преобразует ли она ограниченную чувствительность?

Нет. Сфера действия и множители героев требуют отдельных моделей и четкого контекста.

Является ли результат точным?

Арифметика детерминирована для документированных констант; воспринимаемые ощущения и реальный DPI все еще различаются.