1行でわかる変換
VALORANT = Apex × 0.3143Apex = VALORANT ÷ 0.3143
係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| Apex | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 17.3 |
各ゲームの数値の意味
Apex Legends
標準のヨーモデルでの腰だめ撃ちの換算。ADSの倍率は別の設定です。
Sourceベースのデフォルト0.022。実測の360°で検証済み。
検証済みモデルVALORANT
腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。
Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。
検証済みモデルプロプレイヤーの分布
公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。
Apex Legendsのプロはおおむね900〜1600 eDPIに集まっています。ALCの使用者はこの尺度の外になります。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
Apexの1.8はVALORANTでいくつ?
VALORANT 0.566です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は28.9 cmです。
VALORANTの数値がApexとこれほど違うのはなぜ?
各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。Apexは1カウントあたり0.022°、VALORANTは0.07°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。