感度コンバーター · 同じcm/360

CS2からVALORANTへの感度

CS2の感度に0.3143を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くVALORANTの値になります:CS2 1.6はVALORANT 0.503です。

CS2 → VALORANT同じcm/360 · 腰だめ
VALORANT の感度0.503360°あたり32.5 cm

1行でわかる変換

VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

CS2VALORANTcm/360
0.80.25164.9
10.31452
1.20.37743.3
1.40.4437.1
1.60.50332.5
1.80.56628.9
20.62926
2.50.78620.8

各ゲームの数値の意味

Counter-Strike 2

デフォルトの水平m_yawは0.022。カスタムのコンソール値は結果を変えます。

エンジンのコンソールのデフォルト値。ゲーム内の実測360°で検証済み。

検証済みモデル

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

プロプレイヤーの分布

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

Counter-Strikeのプロはおおむね600〜1100 eDPI(400 DPIで1.5〜2.75)です。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

CS2の1.6はVALORANTでいくつ?

VALORANT 0.503です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は32.5 cmです。

VALORANTの数値がCS2とこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。CS2は1カウントあたり0.022°、VALORANTは0.07°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。