感度コンバーター · 同じcm/360

Overwatch 2からVALORANTへの感度

Overwatch 2の感度に0.0943を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くVALORANTの値になります:Overwatch 2の7はVALORANT 0.66です。

Overwatch 2 → VALORANT同じcm/360 · 腰だめ
VALORANT の感度0.66360°あたり24.7 cm

1行でわかる変換

VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

Overwatch 2VALORANTcm/360
30.28357.7
40.37743.3
50.47134.6
60.56628.9
70.6624.7
80.75421.6
90.84919.2
100.94317.3

各ゲームの数値の意味

Overwatch 2

腰だめの変換。ヒーローごとのズーム設定は別に扱う必要があります。

コミュニティで検証されたヨー0.0066。ゲーム内の360°実測と一致。

検証済みモデル

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

プロプレイヤーの分布

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

Overwatch 2は1〜100のスライダーなので、プロのeDPIは約3500〜6500(800 DPI × 4.4〜8.1)です。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

Overwatch 2の7はVALORANTでいくつ?

VALORANT 0.66です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は24.7 cmです。

VALORANTの数値がOverwatch 2とこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。Overwatch 2は1カウントあたり0.0066°、VALORANTは0.07°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。