1行でわかる変換
Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61
係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| VALORANT | Overwatch 2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.12 | 81.6 |
| 0.25 | 2.65 | 65.3 |
| 0.3 | 3.18 | 54.4 |
| 0.35 | 3.71 | 46.7 |
| 0.4 | 4.24 | 40.8 |
| 0.45 | 4.77 | 36.3 |
| 0.5 | 5.3 | 32.7 |
| 0.6 | 6.36 | 27.2 |
各ゲームの数値の意味
VALORANT
腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。
Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。
検証済みモデルOverwatch 2
腰だめの変換。ヒーローごとのズーム設定は別に扱う必要があります。
コミュニティで検証されたヨー0.0066。ゲーム内の360°実測と一致。
検証済みモデルプロプレイヤーの分布
Overwatch 2は1〜100のスライダーなので、プロのeDPIは約3500〜6500(800 DPI × 4.4〜8.1)です。
公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
VALORANTの0.4はOverwatch 2でいくつ?
Overwatch 2の4.24です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は40.8 cmです。
Overwatch 2の数値がVALORANTとこれほど違うのはなぜ?
各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。VALORANTは1カウントあたり0.07°、Overwatch 2は0.0066°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。