感度コンバーター · 同じcm/360

FortniteからVALORANTへの感度

Fortniteの感度に0.0794を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くVALORANTの値になります:Fortnite 8%はVALORANT 0.635です。

Fortnite → VALORANT同じcm/360 · 腰だめ
VALORANT の感度0.635360°あたり25.7 cm

1行でわかる変換

VALORANT = Fortnite × 0.0794Fortnite = VALORANT ÷ 0.0794

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

FortniteVALORANTcm/360
4%0.31751.4
5%0.39741.2
6%0.47634.3
7%0.55629.4
8%0.63525.7
9%0.71422.9
10%0.79420.6
12%0.95217.1

各ゲームの数値の意味

Fortnite

メニューのX軸のパーセンテージを入力します(8.0%なら8.0)。ターゲティングとスコープの感度は別の倍率です。

X感度100%で文書化されたヨー0.5555。

文書化されたモデル

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

プロプレイヤーの分布

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

FortniteのeDPIは、DPI × X軸のパーセンテージの数値です:800 DPI × 7% = 56。プロは35〜75に集まっています。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

Fortniteの8%はVALORANTでいくつ?

VALORANT 0.635です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は25.7 cmです。

VALORANTの数値がFortniteとこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。Fortniteは1カウントあたり0.005555°、VALORANTは0.07°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。