1行でわかる変換
VALORANT = Fortnite × 0.0794Fortnite = VALORANT ÷ 0.0794
係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| Fortnite | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 4% | 0.317 | 51.4 |
| 5% | 0.397 | 41.2 |
| 6% | 0.476 | 34.3 |
| 7% | 0.556 | 29.4 |
| 8% | 0.635 | 25.7 |
| 9% | 0.714 | 22.9 |
| 10% | 0.794 | 20.6 |
| 12% | 0.952 | 17.1 |
各ゲームの数値の意味
Fortnite
メニューのX軸のパーセンテージを入力します(8.0%なら8.0)。ターゲティングとスコープの感度は別の倍率です。
X感度100%で文書化されたヨー0.5555。
文書化されたモデルVALORANT
腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。
Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。
検証済みモデルプロプレイヤーの分布
公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。
FortniteのeDPIは、DPI × X軸のパーセンテージの数値です:800 DPI × 7% = 56。プロは35〜75に集まっています。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
Fortniteの8%はVALORANTでいくつ?
VALORANT 0.635です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は25.7 cmです。
VALORANTの数値がFortniteとこれほど違うのはなぜ?
各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。Fortniteは1カウントあたり0.005555°、VALORANTは0.07°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。