محوّل وحاسبة الحساسية · 70 لعبة

محوّل الحساسية

يحوّل حساسيتك في لعبة إلى القيمة التي تعطي الإحساس نفسه في لعبة أخرى.

مساحة عمل الحساسية70 نموذج لعبة · مرتكز على cm/360 · معادلة شفافة
مسارات سريعة
الحساسية المستهدفة—نموذج موثّق
المسافة الفعلية—سم لكل دوران 360°
نصف دورة (180°)—الدوران نفسه بالبوصة
العدّ / 360—عدّ الحساس لدورة واحدة
الدوران لكل عدّة—الدرجات التي تتحركها عدّة واحدة
eDPI المصدر—قابل للمقارنة داخل لعبة المصدر فقط
eDPI المستهدف—قابل للمقارنة داخل اللعبة المستهدفة فقط

اختر الألعاب والقيم لرؤية التحويل الموثّق.

ستظهر هنا ملاحظات اللعبة حسب الإصدار.

سجل النماذج · 70 لعبة مع درجة الثقة والمصادر
اللعبةالمحركالنموذجصيغة القائمةدرجة الثقةالمصدر
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countعشريمؤكَّدEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countعشريمؤكَّدRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countعشريمؤكَّدSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2مخصصyaw 0.0066°/countعشريمؤكَّدCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countعشريالمجتمعقياسات 360° من المجتمع، متوافقة مع قاعدة Overwatch 2 × 0.375 التي يستخدمها اللاعبون.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countعشريمؤكَّدVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countعشريالمجتمعمقياس إعدادات Call of Duty المشترك؛ قياسات المجتمع تطابق Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countعشريالمجتمعOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countعشريموثّقالقيمة الافتراضية في إعدادات Ubisoft وyaw الموثّق 0.00572957 لكل وحدة.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countنسبة مئويةموثّقDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countعشريموثّقyaw موثّق 0.0066 لكل وحدة حساسية.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
RustUnityyaw 0.1125°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countعشريموثّقyaw موثّق 0.022.
Team Fortress 2المصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Left 4 Dead 2المصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Garry's Modالمصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countعشريموثّقالمقياس الافتراضي للمدرّب 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countعشريالمجتمعyaw 0.05 مقيس من المجتمع للملف الافتراضي.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countعشريالمجتمعقياس من المجتمع.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Minecraft (Java)Javaمنحنى تكعيبينسبة مئويةموثّقMouseHandler بعد فك الترجمة: yaw لكل عدّة = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ حيث s = النسبة ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Krunkerمخصص (متصفح)yaw 0.13751°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Blood Strikeمخصصyaw 0.00143239°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
ValheimUnityyaw 0.05°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
1v1.LOLUnity (متصفح)yaw 0.00605216°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countعشريموثّقm_yaw الافتراضي في الشيفرة المصدرية للمحرك 0.022.
Half-Life 2المصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Portal 2المصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Black Mesaالمصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Insurgency (2014)المصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Day of Defeat: Sourceالمصدرyaw 0.022°/countعشريمؤكَّدالقيمة الافتراضية في وحدة تحكم المحرك.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countعشريموثّقm_yaw الافتراضي في الشيفرة المصدرية للمحرك 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countعشريموثّقm_yaw الافتراضي في الشيفرة المصدرية للمحرك 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countعشريموثّقm_yaw الافتراضي في الشيفرة المصدرية للمحرك 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countعشريموثّقm_yaw الافتراضي في الشيفرة المصدرية للمحرك 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countعشريالمجتمعمجموعتا قياس مستقلتان من المجتمع تتفقان ضمن 1%.

مستبعدة من القائمة عمدًا

  • تعرض Battlefield 6 قيمة cm/360 في قائمة الحساسية الخاصة بها: احسب cm/360 الخاصة بك هنا، ثم حرّك شريطها حتى تتطابق القراءة عند DPI نفسه.
  • تستخدم PUBG شريطًا أسّيًا يتغير أيضًا مع مجال الرؤية، فلا يوجد ثابت واحد يحوّله: استخدم تبويب cm/360 المستهدفة وتحقق من دورة واحدة في ساحة التدريب.
  • استُبعدت ARC Raiders وNaraka وWarframe وULTRAKILL لأن القيم المنشورة متضاربة: اضبط cm/360 مستهدفة وقِس دورة واحدة.
مصطلحات في هذه الصفحة
cm/360

المسافة التي تحرك بها الماوس فعليًا لتدور دورة كاملة في اللعبة. هي الرقم الوحيد الذي يبقى صحيحًا بين الألعاب، ولهذا تُبنى التحويلات عليه.

eDPI

DPI مضروبًا في حساسية اللعبة. يتيح لاعبَين مقارنة إعداداتهما داخل اللعبة نفسها، لكنه بلا معنى بين الألعاب لأن كل لعبة تقيس الحساسية بشكل مختلف.

DPI (CPI)

عدد الخطوات التي يبلّغ عنها الماوس لكل بوصة من الحركة على المكتب. DPI أعلى يعني أن المؤشر يقطع مسافة أكبر بحركة اليد نفسها. والرقم المكتوب على العلبة يختلف غالبًا ببضعة بالمئة عن الرقم الحقيقي.

ثابت yaw

عدد الدرجات التي تدور بها الكاميرا لكل عدّة ماوس عند الحساسية 1. لكل لعبة ثابتها، وهو الرقم الذي يُبنى عليه التحويل.

إجابات سريعة قبل الاختبار

محوّل حساسية أم حاسبة حساسية؟

الأداة نفسها. وضع المحوّل يحوّل الحساسية من لعبة إلى قيمة لعبة أخرى؛ ووضع الحاسبة يحسب cm/360 وeDPI والحساسية لمسافة مستهدفة أو DPI جديد من الأرقام التي تكتبها.

محوّل الحساسية مقابل حاسبة eDPI

يحافظ المحوّل على cm/360 النموذجية لـ hip-fire بين الألعاب المدعومة. أما eDPI فهو DPI مضروبًا في الحساسية، ويجب مقارنته فقط داخل مقياس اللعبة نفسها.

ما فائدة cm/360؟

يمنح التحويل مرتكزًا فعليًا: مسافة المكتب النموذجية لدورة كاملة. ومع ذلك قد تجعل FOV والتكبير ومعالجة اللعبة النتيجة مختلفة الإحساس.

اقرأ دليل التحويل ←

هل يمكن أن يساوي eDPI في VALORANT نظيره في CS2؟

أرقام eDPI الخام غير قابلة للمقارنة مباشرة لأن الألعاب تستخدم ثوابت زاوية مختلفة. حوّل بالنسبة الموثّقة، ثم تحقق داخل اللعبة.

افتح حاسبة eDPI ←

هل يمكن تحويل حساسية يد التحكم بين الألعاب؟

ليس بمعادلة واحدة. حساسية العصا تعتمد على منحنى الاستجابة والمنطقة الميتة والتسارع في كل لعبة، فلا yaw عامًا لقيمة PS5 أو Xbox. اضبط المنطقة الميتة أولًا، ثم استخدم مختبرات أزرار كل لعبة كنقطة بداية موثّقة.

ابدأ بضبط المنطقة الميتة ←

لماذا لا يوجد تحويل لـ osu!؟

في إعداد osu! المطلق المعتاد تُربط منطقة اللعب كلها باللوح أو الشاشة بدلًا من تدوير كاميرا، فلا توجد cm/360 للحفاظ عليها وتصبح نسبة yaw بلا معنى. ما ينتقل فعلًا هو DPI: قِس DPI الحقيقي للماوس، ثم اضبط منطقة osu! على الحجم الذي تستخدمه يدك فعلًا.

قِس DPI الحقيقي ←

لعبتي ليست في القائمة بعد

العناوين الأحدث مثل ARC Raiders وBattlefield 6 وMarvel Rivals تنتظر قياس 360° قابلًا للتكرار قبل نشر ثابت لها هنا؛ فالنسبة غير المراجَعة المنسوخة من جدول أسوأ من لا شيء. وحتى ذلك الحين، طابق اللعبة بالإحساس واجعل eDPI مرتكزك.

افتح حاسبة eDPI ←

ما الذي تقيسه النتيجة فعلًا

يستخدم المحوّل المقياس الزاوي الأفقي الافتراضي لكل لعبة مدعومة للحفاظ على مسافة الدوران الفعلية. ويعرض أيضًا eDPI للمصدر والهدف، لكن eDPI موسوم بأنه خاص باللعبة لا مقارنة عامة.

حدود القياس: تطابق cm/360 لا يضمن إحساس تصويب متطابقًا. فقد يغيّر FOV ومضاعفات التكبير والتسارع ومعدل الإطارات ومعالجة الإدخال وآليات اللعبة الإحساس.

كيف تقرأ النتيجة

الحساسية المستهدفة

القيمة المعروضة تحافظ على المسافة الزاوية النموذجية لـ hip-fire وفق الثوابت الافتراضية الموثّقة.

cm/360

هذه المسافة الفعلية التقديرية اللازمة لدورة كاملة عند DPI المُدخل. وقد يختلف DPI الحقيقي عن الرقم المكتوب.

eDPI

DPI مضروبًا في حساسية اللعبة مفيد داخل لعبة واحدة، لكن الألعاب المختلفة تستخدم مقاييس مختلفة.

الحساسية لـ 30 cm/360 عند 800 DPI، لعبة بلعبة

كل لعبة مدعومة مرتكزة على الدوران الفعلي نفسه: الحساسية داخل اللعبة التي تحرك الماوس 30 سم لدورة كاملة 360° عند 800 DPI، وeDPI الناتج، ومدى توثيق النموذج. استخدمه لمراجعة قيمة محوّلة أو لترى أين تقع لعبتك قبل أن تحوّل أي شيء.

اللعبةالحساسية لـ 30 cm/360eDPIالنموذج
Counter-Strike 21.7321,385مؤكَّد
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385مؤكَّد
VALORANT0.544435مؤكَّد
Apex Legends1.7321,385مؤكَّد
Overwatch 25.774,618مؤكَّد
Marvel Rivals2.181,742المجتمع
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618مؤكَّد
Call of Duty: Black Ops 75.774,618المجتمع
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618المجتمع
Rainbow Six Siege6.655,320موثّق
Fortnite6.86%—موثّق
Destiny 25.774,618موثّق
Halo Infinite1.691,355المجتمع
Rust0.339271المجتمع
Escape from Tarkov0.305244المجتمع
Quake Champions1.7321,385موثّق
Team Fortress 21.7321,385مؤكَّد
Left 4 Dead 21.7321,385مؤكَّد
Garry's Mod1.7321,385مؤكَّد
KovaaK's1.7321,385موثّق
Aim Lab0.762610المجتمع
Titanfall 21.7321,385المجتمع
Deadlock0.866693المجتمع
Minecraft (Java)38.9%—موثّق
THE FINALS38.130,480المجتمع
Krunker0.277222المجتمع
Roblox0.09677المجتمع
Hunt: Showdown 18960.887709المجتمع
Insurgency: Sandstorm0.272218المجتمع
Squad0.218174المجتمع
DayZ0.213171المجتمع
Cyberpunk 20773.813,048المجتمع
DOOM Eternal1.731,385المجتمع
DOOM: The Dark Ages1.731,385المجتمع
Paladins4.163,329المجتمع
SMITE 25.24,162المجتمع
BattleBit Remastered76.260,960المجتمع
Arena Breakout: Infinite0.372298المجتمع
Gray Zone Warfare0.605484المجتمع
Splitgate 23.412,728المجتمع
Strinova2.742,196المجتمع
FragPunk0.686549المجتمع
Farlight 841.731,381المجتمع
Blood Strike26.621,279المجتمع
Combat Master38.130,480المجتمع
Warface11.449,153المجتمع
Black Squad6.945,549المجتمع
Borderlands 26.945,549المجتمع
Borderlands 35.444,352المجتمع
Dying Light 24.573,658المجتمع
Valheim0.762610المجتمع
7 Days to Die0.152122المجتمع
ARK: Survival Evolved0.218174المجتمع
Risk of Rain 20.07661المجتمع
3D Aim Trainer5.774,618المجتمع
1v1.LOL6.35,036المجتمع
Redmatch 20.762610المجتمع
STRAFTAT0.381305المجتمع
Half-Life (GoldSrc)1.731,385موثّق
Half-Life 21.731,385مؤكَّد
Portal 21.731,385مؤكَّد
Black Mesa1.731,385مؤكَّد
Insurgency (2014)1.731,385مؤكَّد
Day of Defeat: Source1.731,385مؤكَّد
Quake Live1.731,385موثّق
Quake III Arena1.731,385موثّق
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385موثّق
Xonotic1.731,385موثّق
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385المجتمع
Call of Duty: WWII1.731,385المجتمع

محسوبة من الثوابت نفسها التي يستخدمها المحوّل. اقسم الحساسية على اثنين عند 1600 DPI أو ضاعفها عند 400 DPI للحفاظ على cm/360 نفسها. الألعاب التي تكون قيمة القائمة فيها نسبة مئوية لا تملك eDPI قابلًا للمقارنة، فتُترك الخانة فارغة.

حل مشكلات النتائج غير المتوقعة

التصويب بعد التحويل يبدو مختلفًا

قارن FOV ونسبة العرض إلى الارتفاع، وأوقف التسارع، وتحقق من DPI، وافصل hip-fire عن إعدادات المنظار.

لعبة غير موجودة

لا يضم المحوّل إلا الثوابت التي نستطيع توثيقها وشرحها. يحمل كل نموذج وسم ثقة: مؤكَّد أو موثّق أو من المجتمع؛ والألعاب ذات المنحنيات غير المستقرة أو غير الموثّقة تُضاف بعد التحقق، لا بنسخ نسب غير مراجَعة.

الأسئلة الشائعة

هل يغيّر المحوّل إعدادات لعبتي؟

لا. يحسب قيمة لتدخلها يدويًا.

هل يحوّل حساسية المنظار؟

لا. مضاعفات المنظار والخاصة بكل بطل تحتاج نماذج منفصلة وسياقًا واضحًا.

هل النتيجة دقيقة؟

الحساب ثابت وفق الثوابت الموثّقة؛ لكن الإحساس وDPI الحقيقي يتفاوتان.

كيف أحوّل 400 DPI إلى 800 أو 1600 DPI دون تغيير الإحساس؟

اقسم الحساسية على اثنين عندما تضاعف DPI: 2.0 عند 400 DPI تساوي 1.0 عند 800 DPI و0.5 عند 1600 DPI. تبويب تغيير DPI وحاسبة eDPI يجريان الحساب بدقة ويؤكدان أن cm/360 لم تتغير.

لماذا لعبتي غير موجودة؟

لا يضم المحوّل إلا الثوابت التي يمكن توثيقها وإعادة إنتاجها بقياس 360°. الألعاب ذات المنحنيات غير الموثّقة أو المتغيرة تُضاف بعد التحقق بدلًا من نسخها من جداول نسب غير مراجَعة.