感度コンバーター · 同じcm/360

VALORANTからCS2への感度

VALORANTの感度に3.182を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くCS2の値になります:VALORANT 0.4はCS2 1.273です。

VALORANT → CS2同じcm/360 · 腰だめ
CS2の感度1.273360°あたり40.8 cm

1行でわかる変換

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

各ゲームの数値の意味

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

Counter-Strike 2

デフォルトの水平m_yawは0.022。カスタムのコンソール値は結果を変えます。

エンジンのコンソールのデフォルト値。ゲーム内の実測360°で検証済み。

検証済みモデル

プロプレイヤーの分布

Counter-Strikeのプロはおおむね600〜1100 eDPI(400 DPIで1.5〜2.75)です。

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

VALORANTの0.4はCS2でいくつ?

CS2 1.273です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は40.8 cmです。

CS2の数値がVALORANTとこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。VALORANTは1カウントあたり0.07°、CS2は0.022°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。