1行でわかる変換
CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182
係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。
プレイヤーが使っている値
800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。
| VALORANT | CS2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 |
各ゲームの数値の意味
VALORANT
腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。
Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。
検証済みモデルCounter-Strike 2
デフォルトの水平m_yawは0.022。カスタムのコンソール値は結果を変えます。
エンジンのコンソールのデフォルト値。ゲーム内の実測360°で検証済み。
検証済みモデルプロプレイヤーの分布
Counter-Strikeのプロはおおむね600〜1100 eDPI(400 DPIで1.5〜2.75)です。
公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。
公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。
よくある質問
VALORANTの0.4はCS2でいくつ?
CS2 1.273です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は40.8 cmです。
CS2の数値がVALORANTとこれほど違うのはなぜ?
各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。VALORANTは1カウントあたり0.07°、CS2は0.022°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。
スコープやADSの感度も変換しますか?
いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。
正確な数値を入力すべきですか?
メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。