感度コンバーター · 同じcm/360

VALORANTからAim Labへの感度

VALORANTの感度に1.4を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くAim Labの値になります:VALORANT 0.4はAim Lab 0.56です。

VALORANT → Aim Lab同じcm/360 · 腰だめ
Aim Labの感度0.56360°あたり40.8 cm

1行でわかる変換

Aim Lab = VALORANT × 1.4VALORANT = Aim Lab ÷ 1.4

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

VALORANTAim Labcm/360
0.20.2881.6
0.250.3565.3
0.30.4254.4
0.350.4946.7
0.40.5640.8
0.450.6336.3
0.50.732.7
0.60.8427.2

各ゲームの数値の意味

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

Aim Lab

Aim Labの標準の感度プロファイルに適用されます。Aim Lab内でゲームのプロファイルを選んでいる場合は、かわりにそのゲームに換算してください。

コミュニティによって測定されたデフォルトプロファイルのヨーは0.05です。

コミュニティ実測モデル

プロプレイヤーの分布

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

VALORANTの0.4はAim Labでいくつ?

Aim Lab 0.56です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は40.8 cmです。

Aim Labの数値がVALORANTとこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。VALORANTは1カウントあたり0.07°、Aim Labは0.05°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。