測試前的快速解答
是靈敏度轉換器還是靈敏度計算機?
同一個工具。轉換模式把一款遊戲的靈敏度轉成另一款的數值;計算模式則根據你輸入的數字算出 cm/360、eDPI,以及達到目標距離或新 DPI 所需的靈敏度。
靈敏度轉換器 vs eDPI 計算機
轉換器在支援遊戲之間保持模型化的腰射 cm/360。eDPI 是 DPI 乘以靈敏度,只應在同一遊戲的比例內比較。
cm/360 為什麼有用?
它給轉換一個實體基準:轉一整圈的模型化桌面距離。FOV、縮放與遊戲處理仍可能讓手感不同。
閱讀轉換指南 →特戰英豪的 eDPI 能等於 CS2 的 eDPI 嗎?
兩款遊戲使用不同的角度常數,所以 eDPI 數字不能直接比較。請用有文件依據的比例轉換,再到遊戲中確認。
開啟 eDPI 計算機 →手把靈敏度能在遊戲之間轉換嗎?
無法用單一公式。搖桿靈敏度取決於各遊戲的反應曲線、死區與加速,所以 PS5 或 Xbox 的數值沒有通用的 yaw。先調好死區,再用各遊戲的操作實驗室取得有文件依據的起始值。
從死區調校器開始 →為什麼沒有 osu! 轉換?
osu! 一般使用絕對定位,是把整個遊玩區對應到繪圖板或螢幕,而不是轉動鏡頭,所以沒有 cm/360 可保持,yaw 比例也沒有意義。能沿用的是 DPI:測出滑鼠的實際 DPI,再把 osu! 區域設成你手實際使用的大小。
測量你的實際 DPI →我的遊戲還不在清單中
ARC Raiders、戰地風雲 6 與 Marvel 爭鋒等新作,要等到有可重現的 360° 實測後才會在這裡公布常數;從表格抄來、未經檢驗的比例比沒有還糟。在那之前,請憑手感調整,並以 eDPI 為基準。
開啟 eDPI 計算機 →結果實際測量的是什麼
轉換器使用各支援遊戲的預設水平角度比例來保持實體旋轉距離。它也會顯示來源/目標 eDPI,但 eDPI 被標示為遊戲專屬,而不是通用比較值。
測量限制: cm/360 相同不保證瞄準手感完全一樣。FOV、縮放倍率、加速、幀率、輸入處理與遊戲機制都會改變手感。
如何解讀結果
目標靈敏度
顯示的數值在有文件依據的預設常數下,保持模型化的腰射角度距離。
cm/360
這是在輸入的 DPI 下轉一整圈所需的估計實體距離。實際 DPI 可能與標示不同。
eDPI
DPI 乘以遊戲內靈敏度在同一款遊戲內有用,但不同遊戲的比例不同。
各遊戲靈敏度:30 cm/360,以 800 DPI 計算
所有支援遊戲都以同一個實體轉身為基準:滑鼠移動 30 公分即轉一整圈 360° 的遊戲內靈敏度(以 800 DPI 計算)、對應的 eDPI,以及底層模型的文件完整度。可用來檢查轉換結果是否合理,或在轉換前先看看你的遊戲落在哪裡。
| 遊戲 | 30 cm/360 的靈敏度 | eDPI | 模型 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | 已驗證 |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | 已驗證 |
| VALORANT | 0.544 | 435 | 已驗證 |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | 已驗證 |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | 已驗證 |
| Marvel Rivals | 2.18 | 1,742 | 社群 |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | 已驗證 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 5.77 | 4,618 | 社群 |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | 社群 |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | 有文件依據 |
| Fortnite | 6.86% | — | 有文件依據 |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | 有文件依據 |
| Halo Infinite | 1.69 | 1,355 | 社群 |
| Rust | 0.339 | 271 | 社群 |
| Escape from Tarkov | 0.305 | 244 | 社群 |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | 有文件依據 |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | 已驗證 |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | 已驗證 |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | 已驗證 |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | 有文件依據 |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | 社群 |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | 社群 |
| Deadlock | 0.866 | 693 | 社群 |
| Minecraft(Java) | 38.9% | — | 有文件依據 |
| THE FINALS | 38.1 | 30,480 | 社群 |
| Krunker | 0.277 | 222 | 社群 |
| Roblox | 0.096 | 77 | 社群 |
| Hunt: Showdown 1896 | 0.887 | 709 | 社群 |
| Insurgency: Sandstorm | 0.272 | 218 | 社群 |
| Squad | 0.218 | 174 | 社群 |
| DayZ | 0.213 | 171 | 社群 |
| Cyberpunk 2077 | 3.81 | 3,048 | 社群 |
| DOOM Eternal | 1.73 | 1,385 | 社群 |
| DOOM: The Dark Ages | 1.73 | 1,385 | 社群 |
| Paladins | 4.16 | 3,329 | 社群 |
| SMITE 2 | 5.2 | 4,162 | 社群 |
| BattleBit Remastered | 76.2 | 60,960 | 社群 |
| Arena Breakout: Infinite | 0.372 | 298 | 社群 |
| Gray Zone Warfare | 0.605 | 484 | 社群 |
| Splitgate 2 | 3.41 | 2,728 | 社群 |
| Strinova | 2.74 | 2,196 | 社群 |
| FragPunk | 0.686 | 549 | 社群 |
| Farlight 84 | 1.73 | 1,381 | 社群 |
| Blood Strike | 26.6 | 21,279 | 社群 |
| Combat Master | 38.1 | 30,480 | 社群 |
| Warface | 11.44 | 9,153 | 社群 |
| Black Squad | 6.94 | 5,549 | 社群 |
| Borderlands 2 | 6.94 | 5,549 | 社群 |
| Borderlands 3 | 5.44 | 4,352 | 社群 |
| Dying Light 2 | 4.57 | 3,658 | 社群 |
| Valheim | 0.762 | 610 | 社群 |
| 7 Days to Die | 0.152 | 122 | 社群 |
| ARK: Survival Evolved | 0.218 | 174 | 社群 |
| Risk of Rain 2 | 0.076 | 61 | 社群 |
| 3D Aim Trainer | 5.77 | 4,618 | 社群 |
| 1v1.LOL | 6.3 | 5,036 | 社群 |
| Redmatch 2 | 0.762 | 610 | 社群 |
| STRAFTAT | 0.381 | 305 | 社群 |
| Half-Life(GoldSrc) | 1.73 | 1,385 | 有文件依據 |
| Half-Life 2 | 1.73 | 1,385 | 已驗證 |
| Portal 2 | 1.73 | 1,385 | 已驗證 |
| Black Mesa | 1.73 | 1,385 | 已驗證 |
| Insurgency(2014) | 1.73 | 1,385 | 已驗證 |
| Day of Defeat: Source | 1.73 | 1,385 | 已驗證 |
| Quake Live | 1.73 | 1,385 | 有文件依據 |
| Quake III Arena | 1.73 | 1,385 | 有文件依據 |
| Wolfenstein: Enemy Territory | 1.73 | 1,385 | 有文件依據 |
| Xonotic | 1.73 | 1,385 | 有文件依據 |
| Call of Duty 4: Modern Warfare(2007) | 1.73 | 1,385 | 社群 |
| Call of Duty: WWII | 1.73 | 1,385 | 社群 |
使用與轉換器相同的常數計算。在 1600 DPI 時靈敏度減半、在 400 DPI 時加倍,就能保持相同的 cm/360。選單數值為百分比的遊戲沒有可比較的 eDPI,所以該欄留空。
異常結果排除
轉換後瞄準手感不同
比較 FOV 與長寬比、關閉加速、確認 DPI,並把腰射與開鏡設定分開。
缺少某款遊戲
轉換器只收錄我們能提出依據並說明的常數。每個模型都標有「已驗證」、「有文件依據」或「社群」的可信度;曲線不穩定或沒有文件的遊戲,會在驗證後才加入,而不是抄未經檢驗的比例。
常見問題
轉換器會改變我的遊戲設定嗎?
不會。它只算出數值讓你自己輸入。
能轉換開鏡靈敏度嗎?
不能。倍鏡與英雄專屬倍率需要另外的模型與清楚的脈絡。
結果準確嗎?
就有文件依據的常數而言,計算是精確的;但手感與實際 DPI 仍會有差異。
如何把 400 DPI 換成 800 或 1600 DPI 而不改變手感?
DPI 加倍時靈敏度減半:靈敏度 2.0(400 DPI)等於 1.0(800 DPI),也等於 0.5(1600 DPI)。「更換 DPI」分頁與 eDPI 計算機會精確計算並確認 cm/360 不變。
為什麼沒有我的遊戲?
轉換器只收錄有文件依據、且能用 360° 實測重現的常數。曲線沒有文件或會變動的遊戲,會在驗證後才加入,不會從未經檢驗的比例表抄來。