감도 변환기 및 계산기 · 게임 70개

감도 변환기

한 게임의 감도를 다른 게임에서 똑같이 느껴지는 값으로 바꿔 줍니다.

감도 작업 공간게임 모델 70개 · cm/360 기준 · 투명한 공식
빠른 경로
목표 감도—문서화된 모델
물리적 거리—360° 회전당 cm
반 바퀴 (180°)—같은 회전을 인치로
카운트 / 360—한 바퀴에 필요한 센서 카운트
카운트당 회전—카운트 하나로 움직이는 각도
원래 eDPI—원래 게임 안에서만 비교 가능
목표 eDPI—목표 게임 안에서만 비교 가능

게임과 값을 고르면 문서화된 변환을 볼 수 있습니다.

버전별 게임 메모가 여기에 표시됩니다.

모델 레지스트리 · 신뢰도와 출처가 있는 게임 70개
게임엔진모델메뉴 형식신뢰도출처
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/count소수검증됨Engine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/count소수검증됨Engine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/count소수검증됨Riot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/count소수검증됨Source-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2커스텀yaw 0.0066°/count소수검증됨Community-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/count소수커뮤니티커뮤니티 360° 측정값으로, 플레이어들이 쓰는 오버워치 2 × 0.375 규칙과 일치합니다.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/count소수검증됨Verified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/count소수커뮤니티Call of Duty 공통 설정 배율이며, 커뮤니티 측정값이 Black Ops 6과 일치합니다.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/count소수커뮤니티Open beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/count소수문서화됨Ubisoft 설정 기본값이며, 단위당 문서화된 yaw는 0.00572957입니다.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/count퍼센트문서화됨Documented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/count소수문서화됨감도 단위당 문서화된 yaw 0.0066.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
RustUnityyaw 0.1125°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/count소수문서화됨문서화된 yaw 0.022.
Team Fortress 2출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Left 4 Dead 2출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Garry's Mod출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/count소수문서화됨트레이너 기본 배율 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/count소수커뮤니티기본 프로필 기준 커뮤니티 측정 yaw 0.05.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/count소수커뮤니티커뮤니티 측정.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Minecraft (Java)Java3차 곡선퍼센트문서화됨디컴파일한 MouseHandler: 카운트당 yaw = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³, s = 퍼센트 ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Krunker커스텀 (브라우저)yaw 0.13751°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
SquadUnrealyaw 0.174983°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Blood Strike커스텀yaw 0.00143239°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
ValheimUnityyaw 0.05°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
1v1.LOLUnity (브라우저)yaw 0.00605216°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/count소수문서화됨엔진 소스 코드 기본값 m_yaw 0.022.
Half-Life 2출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Portal 2출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Black Mesa출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Insurgency (2014)출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Day of Defeat: Source출처yaw 0.022°/count소수검증됨엔진 콘솔 기본값.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/count소수문서화됨엔진 소스 코드 기본값 m_yaw 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/count소수문서화됨엔진 소스 코드 기본값 m_yaw 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/count소수문서화됨엔진 소스 코드 기본값 m_yaw 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/count소수문서화됨엔진 소스 코드 기본값 m_yaw 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/count소수커뮤니티독립된 커뮤니티 측정값 두 세트가 1% 이내로 일치합니다.

일부러 목록에서 뺀 게임

  • 배틀필드 6은 자체 감도 메뉴에 cm/360를 보여 줍니다: 여기서 내 cm/360를 구한 뒤, 같은 DPI에서 표시값이 맞을 때까지 슬라이더를 움직이세요.
  • 배그는 시야각에 따라서도 달라지는 지수형 슬라이더를 써서, 상수 하나로는 변환할 수 없습니다: 목표 cm/360 탭을 사용하고 훈련장에서 한 바퀴를 확인하세요.
  • ARC Raiders, 나라카, 워프레임, ULTRAKILL은 공개된 값들이 서로 맞지 않아 제외했습니다: 목표 cm/360를 정하고 한 바퀴를 직접 측정하세요.
이 페이지의 용어
cm/360

게임에서 한 바퀴를 돌기 위해 마우스를 실제로 움직이는 거리입니다. 게임이 바뀌어도 유일하게 그대로인 숫자라서, 변환은 이 값을 기준으로 합니다.

eDPI

DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 같은 게임 안에서 두 플레이어의 설정을 비교할 수 있지만, 게임마다 감도 배율이 달라서 다른 게임끼리는 의미가 없습니다.

DPI (CPI)

책상 위에서 1인치 움직일 때 마우스가 보고하는 단계 수입니다. DPI가 높을수록 같은 손 움직임에 커서가 더 멀리 이동합니다. 박스에 적힌 숫자는 실제 값과 몇 퍼센트 차이 나는 경우가 많습니다.

Yaw 상수

감도 1에서 마우스 카운트 하나당 카메라가 도는 각도입니다. 게임마다 고유한 값이 있으며, 변환은 이 숫자를 바탕으로 합니다.

테스트 전 빠른 답변

감도 변환기인가요, 감도 계산기인가요?

같은 도구입니다. 변환 모드는 한 게임의 감도를 다른 게임의 값으로 바꾸고, 계산 모드는 입력한 숫자로 cm/360, eDPI, 목표 거리나 새 DPI에 맞는 감도를 계산합니다.

감도 변환기 vs eDPI 계산기

변환기는 지원 게임 사이에서 모델링된 지향 사격 cm/360를 유지합니다. eDPI는 DPI에 감도를 곱한 값이라 같은 게임 배율 안에서만 비교해야 합니다.

cm/360가 왜 유용한가요?

변환에 물리적 기준점을 줍니다: 한 바퀴에 필요한 모델링된 책상 위 거리. 다만 FOV, 줌, 게임 처리 방식 때문에 느낌이 달라질 수는 있습니다.

변환 가이드 읽기 →

발로란트 eDPI와 CS2 eDPI가 같을 수 있나요?

게임마다 각도 상수가 달라서 eDPI 숫자를 그대로 비교할 수 없습니다. 문서화된 비율로 변환한 뒤 게임에서 확인하세요.

eDPI 계산기 열기 →

게임 간 패드 감도도 변환할 수 있나요?

공식 하나로는 안 됩니다. 스틱 감도는 게임마다 다른 반응 곡선, 데드존, 가속에 달려 있어서 PS5나 Xbox 값에는 공통 yaw가 없습니다. 먼저 데드존을 맞추고, 게임별 조작 랩에서 문서화된 시작값을 참고하세요.

데드존 조정기로 시작하기 →

왜 osu! 변환은 없나요?

osu!는 보통 절대 좌표 방식이라 카메라를 돌리는 대신 플레이 영역 전체를 태블릿이나 화면에 대응시킵니다. 그래서 유지할 cm/360가 없고 yaw 비율도 의미가 없습니다. 옮길 수 있는 것은 DPI입니다: 마우스의 실제 DPI를 측정한 뒤, 손이 실제로 쓰는 크기에 맞춰 osu! 영역을 설정하세요.

실제 DPI 측정하기 →

내 게임이 아직 목록에 없어요

ARC Raiders, 배틀필드 6, 마블 라이벌즈 같은 신작은 재현 가능한 360° 측정이 나온 뒤에 상수를 공개합니다. 표에서 베낀 검증 안 된 비율은 없는 것보다 못합니다. 그동안은 느낌으로 맞추고 eDPI를 기준으로 삼으세요.

eDPI 계산기 열기 →

결과가 실제로 측정하는 것

변환기는 지원 게임마다의 기본 수평 각도 배율로 물리적 회전 거리를 유지합니다. 원래/목표 eDPI도 보여 주지만, eDPI는 공통 비교값이 아니라 게임별 값으로 표시됩니다.

측정 한계: cm/360를 맞춰도 체감 에임이 똑같다는 보장은 없습니다. FOV, 줌 배율, 가속, 프레임 레이트, 입력 처리, 게임 메커니즘이 느낌을 바꿀 수 있습니다.

결과 해석 방법

목표 감도

표시된 값은 문서화된 기본 상수에서 모델링된 지향 사격 각도 거리를 유지합니다.

cm/360

입력한 DPI에서 한 바퀴를 도는 데 필요한 추정 물리 거리입니다. 실제 DPI는 표기와 다를 수 있습니다.

eDPI

DPI에 게임 내 감도를 곱한 값은 한 게임 안에서는 유용하지만, 게임마다 배율이 다릅니다.

게임별 감도: 30 cm/360, 800 DPI 기준

모든 지원 게임을 같은 물리적 회전에 맞췄습니다: 마우스를 30 cm 움직여 360° 한 바퀴를 도는 게임 내 감도(800 DPI 기준), 그때의 eDPI, 그리고 바탕이 되는 모델이 얼마나 잘 문서화되어 있는지. 변환한 값을 검증하거나, 변환 전에 내 게임이 어디쯤인지 볼 때 쓰세요.

게임30 cm/360용 감도eDPI모델
Counter-Strike 21.7321,385검증됨
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385검증됨
VALORANT0.544435검증됨
Apex Legends1.7321,385검증됨
Overwatch 25.774,618검증됨
Marvel Rivals2.181,742커뮤니티
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618검증됨
Call of Duty: Black Ops 75.774,618커뮤니티
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618커뮤니티
Rainbow Six Siege6.655,320문서화됨
Fortnite6.86%—문서화됨
Destiny 25.774,618문서화됨
Halo Infinite1.691,355커뮤니티
Rust0.339271커뮤니티
Escape from Tarkov0.305244커뮤니티
Quake Champions1.7321,385문서화됨
Team Fortress 21.7321,385검증됨
Left 4 Dead 21.7321,385검증됨
Garry's Mod1.7321,385검증됨
KovaaK's1.7321,385문서화됨
Aim Lab0.762610커뮤니티
Titanfall 21.7321,385커뮤니티
Deadlock0.866693커뮤니티
Minecraft (Java)38.9%—문서화됨
THE FINALS38.130,480커뮤니티
Krunker0.277222커뮤니티
Roblox0.09677커뮤니티
Hunt: Showdown 18960.887709커뮤니티
Insurgency: Sandstorm0.272218커뮤니티
Squad0.218174커뮤니티
DayZ0.213171커뮤니티
Cyberpunk 20773.813,048커뮤니티
DOOM Eternal1.731,385커뮤니티
DOOM: The Dark Ages1.731,385커뮤니티
Paladins4.163,329커뮤니티
SMITE 25.24,162커뮤니티
BattleBit Remastered76.260,960커뮤니티
Arena Breakout: Infinite0.372298커뮤니티
Gray Zone Warfare0.605484커뮤니티
Splitgate 23.412,728커뮤니티
Strinova2.742,196커뮤니티
FragPunk0.686549커뮤니티
Farlight 841.731,381커뮤니티
Blood Strike26.621,279커뮤니티
Combat Master38.130,480커뮤니티
Warface11.449,153커뮤니티
Black Squad6.945,549커뮤니티
Borderlands 26.945,549커뮤니티
Borderlands 35.444,352커뮤니티
Dying Light 24.573,658커뮤니티
Valheim0.762610커뮤니티
7 Days to Die0.152122커뮤니티
ARK: Survival Evolved0.218174커뮤니티
Risk of Rain 20.07661커뮤니티
3D Aim Trainer5.774,618커뮤니티
1v1.LOL6.35,036커뮤니티
Redmatch 20.762610커뮤니티
STRAFTAT0.381305커뮤니티
Half-Life (GoldSrc)1.731,385문서화됨
Half-Life 21.731,385검증됨
Portal 21.731,385검증됨
Black Mesa1.731,385검증됨
Insurgency (2014)1.731,385검증됨
Day of Defeat: Source1.731,385검증됨
Quake Live1.731,385문서화됨
Quake III Arena1.731,385문서화됨
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385문서화됨
Xonotic1.731,385문서화됨
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385커뮤니티
Call of Duty: WWII1.731,385커뮤니티

변환기와 같은 상수로 계산했습니다. 1600 DPI에서는 감도를 절반으로, 400 DPI에서는 두 배로 하면 같은 cm/360가 유지됩니다. 메뉴 값이 퍼센트인 게임은 비교할 eDPI가 없어서 칸을 비워 두었습니다.

예상과 다른 결과 해결

변환한 에임이 다르게 느껴짐

FOV와 화면비를 비교하고, 가속을 끄고, DPI를 확인하고, 지향 사격과 조준 설정을 구분하세요.

게임이 빠져 있음

변환기에는 문서화하고 설명할 수 있는 상수만 들어 있습니다. 각 모델에는 검증됨, 문서화됨, 커뮤니티 중 하나의 신뢰도 표시가 붙으며, 곡선이 불안정하거나 문서화되지 않은 게임은 검증 안 된 비율을 베끼지 않고 검증 후에 추가합니다.

자주 묻는 질문

변환기가 게임 설정을 바꾸나요?

아니요. 직접 입력할 값을 계산해 줄 뿐입니다.

조준경 감도도 변환하나요?

아니요. 조준경 배율과 영웅별 배율은 별도의 모델과 명확한 맥락이 필요합니다.

결과가 정확한가요?

문서화된 상수에 대한 계산은 정확하지만, 체감과 실제 DPI는 여전히 달라질 수 있습니다.

느낌을 바꾸지 않고 400 DPI를 800이나 1600 DPI로 바꾸려면?

DPI를 두 배로 올리면 감도를 절반으로 내리세요: 감도 2.0(400 DPI)은 1.0(800 DPI), 0.5(1600 DPI)과 같습니다. DPI 변경 탭과 eDPI 계산기가 정확히 계산하고 cm/360가 그대로인지 확인해 줍니다.

내 게임은 왜 없나요?

변환기에는 문서화할 수 있고 360° 측정으로 재현할 수 있는 상수만 들어 있습니다. 곡선이 문서화되지 않았거나 바뀌는 게임은 검증 안 된 비율표를 베끼지 않고 검증 후에 추가합니다.