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감도 변환기인가요, 감도 계산기인가요?
같은 도구입니다. 변환 모드는 한 게임의 감도를 다른 게임의 값으로 바꾸고, 계산 모드는 입력한 숫자로 cm/360, eDPI, 목표 거리나 새 DPI에 맞는 감도를 계산합니다.
감도 변환기 vs eDPI 계산기
변환기는 지원 게임 사이에서 모델링된 지향 사격 cm/360를 유지합니다. eDPI는 DPI에 감도를 곱한 값이라 같은 게임 배율 안에서만 비교해야 합니다.
cm/360가 왜 유용한가요?
변환에 물리적 기준점을 줍니다: 한 바퀴에 필요한 모델링된 책상 위 거리. 다만 FOV, 줌, 게임 처리 방식 때문에 느낌이 달라질 수는 있습니다.
변환 가이드 읽기 →발로란트 eDPI와 CS2 eDPI가 같을 수 있나요?
게임마다 각도 상수가 달라서 eDPI 숫자를 그대로 비교할 수 없습니다. 문서화된 비율로 변환한 뒤 게임에서 확인하세요.
eDPI 계산기 열기 →게임 간 패드 감도도 변환할 수 있나요?
공식 하나로는 안 됩니다. 스틱 감도는 게임마다 다른 반응 곡선, 데드존, 가속에 달려 있어서 PS5나 Xbox 값에는 공통 yaw가 없습니다. 먼저 데드존을 맞추고, 게임별 조작 랩에서 문서화된 시작값을 참고하세요.
데드존 조정기로 시작하기 →왜 osu! 변환은 없나요?
osu!는 보통 절대 좌표 방식이라 카메라를 돌리는 대신 플레이 영역 전체를 태블릿이나 화면에 대응시킵니다. 그래서 유지할 cm/360가 없고 yaw 비율도 의미가 없습니다. 옮길 수 있는 것은 DPI입니다: 마우스의 실제 DPI를 측정한 뒤, 손이 실제로 쓰는 크기에 맞춰 osu! 영역을 설정하세요.
실제 DPI 측정하기 →내 게임이 아직 목록에 없어요
ARC Raiders, 배틀필드 6, 마블 라이벌즈 같은 신작은 재현 가능한 360° 측정이 나온 뒤에 상수를 공개합니다. 표에서 베낀 검증 안 된 비율은 없는 것보다 못합니다. 그동안은 느낌으로 맞추고 eDPI를 기준으로 삼으세요.
eDPI 계산기 열기 →결과가 실제로 측정하는 것
변환기는 지원 게임마다의 기본 수평 각도 배율로 물리적 회전 거리를 유지합니다. 원래/목표 eDPI도 보여 주지만, eDPI는 공통 비교값이 아니라 게임별 값으로 표시됩니다.
측정 한계: cm/360를 맞춰도 체감 에임이 똑같다는 보장은 없습니다. FOV, 줌 배율, 가속, 프레임 레이트, 입력 처리, 게임 메커니즘이 느낌을 바꿀 수 있습니다.
결과 해석 방법
목표 감도
표시된 값은 문서화된 기본 상수에서 모델링된 지향 사격 각도 거리를 유지합니다.
cm/360
입력한 DPI에서 한 바퀴를 도는 데 필요한 추정 물리 거리입니다. 실제 DPI는 표기와 다를 수 있습니다.
eDPI
DPI에 게임 내 감도를 곱한 값은 한 게임 안에서는 유용하지만, 게임마다 배율이 다릅니다.
게임별 감도: 30 cm/360, 800 DPI 기준
모든 지원 게임을 같은 물리적 회전에 맞췄습니다: 마우스를 30 cm 움직여 360° 한 바퀴를 도는 게임 내 감도(800 DPI 기준), 그때의 eDPI, 그리고 바탕이 되는 모델이 얼마나 잘 문서화되어 있는지. 변환한 값을 검증하거나, 변환 전에 내 게임이 어디쯤인지 볼 때 쓰세요.
| 게임 | 30 cm/360용 감도 | eDPI | 모델 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | 검증됨 |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | 검증됨 |
| VALORANT | 0.544 | 435 | 검증됨 |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | 검증됨 |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | 검증됨 |
| Marvel Rivals | 2.18 | 1,742 | 커뮤니티 |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | 검증됨 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 5.77 | 4,618 | 커뮤니티 |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | 커뮤니티 |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | 문서화됨 |
| Fortnite | 6.86% | — | 문서화됨 |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | 문서화됨 |
| Halo Infinite | 1.69 | 1,355 | 커뮤니티 |
| Rust | 0.339 | 271 | 커뮤니티 |
| Escape from Tarkov | 0.305 | 244 | 커뮤니티 |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | 문서화됨 |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | 검증됨 |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | 검증됨 |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | 검증됨 |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | 문서화됨 |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | 커뮤니티 |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | 커뮤니티 |
| Deadlock | 0.866 | 693 | 커뮤니티 |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | 문서화됨 |
| THE FINALS | 38.1 | 30,480 | 커뮤니티 |
| Krunker | 0.277 | 222 | 커뮤니티 |
| Roblox | 0.096 | 77 | 커뮤니티 |
| Hunt: Showdown 1896 | 0.887 | 709 | 커뮤니티 |
| Insurgency: Sandstorm | 0.272 | 218 | 커뮤니티 |
| Squad | 0.218 | 174 | 커뮤니티 |
| DayZ | 0.213 | 171 | 커뮤니티 |
| Cyberpunk 2077 | 3.81 | 3,048 | 커뮤니티 |
| DOOM Eternal | 1.73 | 1,385 | 커뮤니티 |
| DOOM: The Dark Ages | 1.73 | 1,385 | 커뮤니티 |
| Paladins | 4.16 | 3,329 | 커뮤니티 |
| SMITE 2 | 5.2 | 4,162 | 커뮤니티 |
| BattleBit Remastered | 76.2 | 60,960 | 커뮤니티 |
| Arena Breakout: Infinite | 0.372 | 298 | 커뮤니티 |
| Gray Zone Warfare | 0.605 | 484 | 커뮤니티 |
| Splitgate 2 | 3.41 | 2,728 | 커뮤니티 |
| Strinova | 2.74 | 2,196 | 커뮤니티 |
| FragPunk | 0.686 | 549 | 커뮤니티 |
| Farlight 84 | 1.73 | 1,381 | 커뮤니티 |
| Blood Strike | 26.6 | 21,279 | 커뮤니티 |
| Combat Master | 38.1 | 30,480 | 커뮤니티 |
| Warface | 11.44 | 9,153 | 커뮤니티 |
| Black Squad | 6.94 | 5,549 | 커뮤니티 |
| Borderlands 2 | 6.94 | 5,549 | 커뮤니티 |
| Borderlands 3 | 5.44 | 4,352 | 커뮤니티 |
| Dying Light 2 | 4.57 | 3,658 | 커뮤니티 |
| Valheim | 0.762 | 610 | 커뮤니티 |
| 7 Days to Die | 0.152 | 122 | 커뮤니티 |
| ARK: Survival Evolved | 0.218 | 174 | 커뮤니티 |
| Risk of Rain 2 | 0.076 | 61 | 커뮤니티 |
| 3D Aim Trainer | 5.77 | 4,618 | 커뮤니티 |
| 1v1.LOL | 6.3 | 5,036 | 커뮤니티 |
| Redmatch 2 | 0.762 | 610 | 커뮤니티 |
| STRAFTAT | 0.381 | 305 | 커뮤니티 |
| Half-Life (GoldSrc) | 1.73 | 1,385 | 문서화됨 |
| Half-Life 2 | 1.73 | 1,385 | 검증됨 |
| Portal 2 | 1.73 | 1,385 | 검증됨 |
| Black Mesa | 1.73 | 1,385 | 검증됨 |
| Insurgency (2014) | 1.73 | 1,385 | 검증됨 |
| Day of Defeat: Source | 1.73 | 1,385 | 검증됨 |
| Quake Live | 1.73 | 1,385 | 문서화됨 |
| Quake III Arena | 1.73 | 1,385 | 문서화됨 |
| Wolfenstein: Enemy Territory | 1.73 | 1,385 | 문서화됨 |
| Xonotic | 1.73 | 1,385 | 문서화됨 |
| Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) | 1.73 | 1,385 | 커뮤니티 |
| Call of Duty: WWII | 1.73 | 1,385 | 커뮤니티 |
변환기와 같은 상수로 계산했습니다. 1600 DPI에서는 감도를 절반으로, 400 DPI에서는 두 배로 하면 같은 cm/360가 유지됩니다. 메뉴 값이 퍼센트인 게임은 비교할 eDPI가 없어서 칸을 비워 두었습니다.
예상과 다른 결과 해결
변환한 에임이 다르게 느껴짐
FOV와 화면비를 비교하고, 가속을 끄고, DPI를 확인하고, 지향 사격과 조준 설정을 구분하세요.
게임이 빠져 있음
변환기에는 문서화하고 설명할 수 있는 상수만 들어 있습니다. 각 모델에는 검증됨, 문서화됨, 커뮤니티 중 하나의 신뢰도 표시가 붙으며, 곡선이 불안정하거나 문서화되지 않은 게임은 검증 안 된 비율을 베끼지 않고 검증 후에 추가합니다.
자주 묻는 질문
변환기가 게임 설정을 바꾸나요?
아니요. 직접 입력할 값을 계산해 줄 뿐입니다.
조준경 감도도 변환하나요?
아니요. 조준경 배율과 영웅별 배율은 별도의 모델과 명확한 맥락이 필요합니다.
결과가 정확한가요?
문서화된 상수에 대한 계산은 정확하지만, 체감과 실제 DPI는 여전히 달라질 수 있습니다.
느낌을 바꾸지 않고 400 DPI를 800이나 1600 DPI로 바꾸려면?
DPI를 두 배로 올리면 감도를 절반으로 내리세요: 감도 2.0(400 DPI)은 1.0(800 DPI), 0.5(1600 DPI)과 같습니다. DPI 변경 탭과 eDPI 계산기가 정확히 계산하고 cm/360가 그대로인지 확인해 줍니다.
내 게임은 왜 없나요?
변환기에는 문서화할 수 있고 360° 측정으로 재현할 수 있는 상수만 들어 있습니다. 곡선이 문서화되지 않았거나 바뀌는 게임은 검증 안 된 비율표를 베끼지 않고 검증 후에 추가합니다.