感度コンバーター · 同じcm/360

VALORANTからR6 Siegeへの感度

VALORANTの感度に12.22を掛けると、机の上で同じ距離だけ振り向くR6 Siegeの値になります:VALORANT 0.4はR6 Siege 4.89です。

VALORANT → R6 Siege同じcm/360 · 腰だめ
R6 Siegeの感度4.89360°あたり40.8 cm

1行でわかる変換

R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22

係数は2つのゲームのヨー定数の比、つまり感度1でマウスの1カウントがカメラを何度回すかの比です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。

プレイヤーが使っている値

800 DPIの場合。cm/360の列は1回転に必要な机上の距離で、両方のゲームで同じになります。それこそが変換する目的です。

VALORANTR6 Siegecm/360
0.22.4481.6
0.253.0565.3
0.33.6754.4
0.354.2846.7
0.44.8940.8
0.455.536.3
0.56.1132.7
0.67.3327.2

各ゲームの数値の意味

VALORANT

腰だめの変換。スコープの倍率は意図的に除外しています。

Riotが文書化した0.07のヨー。実測の360°で検証済み。

検証済みモデル

Rainbow Six Siege

GameSettings.iniのMouseSensitivityMultiplierUnitがデフォルトの0.02であることを前提にしています。この倍率を変えると結果もその分変わります。

Ubisoftのデフォルト設定、およびユニットあたりのヨーは0.00572957と記録されています。

文書化されたモデル

プロプレイヤーの分布

公開されているVALORANTのプロ設定は、おおむね200〜350 eDPI(800 DPIで0.25〜0.45)に集まっています。

公開されているプロ設定は、ある選手がある1つのマウスでうまくいったことの記述であって、目標ではありません。自分の数値がどこに来るかはeDPI計算機で確認できます。

よくある質問

VALORANTの0.4はR6 Siegeでいくつ?

R6 Siege 4.89です。両方のゲームでDPIが同じなら、どのDPIでも成り立ちます。800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動は40.8 cmです。

R6 Siegeの数値がVALORANTとこれほど違うのはなぜ?

各ゲームは感度にそれぞれ独自の定数を掛けます。VALORANTは1カウントあたり0.07°、R6 Siegeは0.00572957°です。同じ手の動きでカメラを同じ角度回すには、違う数値が必要になります。

スコープやADSの感度も変換しますか?

いいえ。変換するのは腰だめだけです。ズーム時の感度はほとんどのゲームで別の設定で、ズームの視野角に左右されるため、腰だめの値がしっくりきてから新しいゲームの中で設定してください。

正確な数値を入力すべきですか?

メニューが受け付ける最も近い値を入力してください。表はすでに各ゲームのメニューの精度に丸めてあります。そのあとゆっくり360°回って確認します。机上の距離が慣れた距離と一致するはずです。

KEYMAP / 変換

ほかのゲームの組み合わせ

それぞれに専用の表があり、コンバーター全体と同じ定数から計算しています。