感度コンバーター&計算機 · 70ゲーム

感度変換

あるゲームの感度を、別のゲームでも同じ感覚になるような値に変換します。

感度ワークスペース70のゲームモデル · cm/360基準 · 計算式を表示
クイックルート
変換先の感度—文書化されたモデル
物理的な距離—360°回転あたりのcm
振り向き(180°)—同じ回転をインチで
カウント / 360—1回転あたりのセンサーカウント
1カウントあたりの回転—1カウントで動く角度
変換元のeDPI—変換元のゲーム内でのみ比較可能
変換先のeDPI—変換先のゲーム内でのみ比較可能

ゲームと数値を指定して、文書化された変換結果を確認してください。

バージョン管理されたゲームノートがここに表示されます。

モデル一覧 · 70ゲーム、確かさと出典つき
ゲームエンジンモデルメニュー形式信頼度ソース
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countデシマル確認日Engine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countデシマル確認日Engine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countデシマル確認日Riot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource(改変版)yaw 0.022°/countデシマル確認日Source-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2カスタムyaw 0.0066°/countデシマル確認日Community-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countデシマルコミュニティコミュニティによる360°の実測で、プレイヤーが使う「Overwatch 2 × 0.375」の法則と一致します。
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countデシマル確認日Verified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countデシマルコミュニティCall of Dutyの共通の設定スケール。コミュニティの実測はBlack Ops 6と一致します。
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countデシマルコミュニティOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countデシマル記載ありUbisoftのデフォルト設定、およびユニットあたりのヨーは0.00572957と記録されています。
FortniteUnrealyaw 0.005555°/count割合記載ありDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2タイガーyaw 0.0066°/countデシマル記載あり感度ユニットあたり0.0066のヨーと記録されています。
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
RustUnityyaw 0.1125°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Quake Championsセイバーyaw 0.022°/countデシマル記載あり資料上はヨー 0.022。
Team Fortress 2ソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Left 4 Dead 2ソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Garry's Modソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countデシマル記載ありトレーナーの既定スケールは 0.022。
Aim LabUnityyaw 0.05°/countデシマルコミュニティコミュニティによって測定されたデフォルトプロファイルのヨーは0.05です。
Titanfall 2Source(改変版)yaw 0.022°/countデシマルコミュニティコミュニティによる計測値。
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Minecraft (Java)Java三次曲線割合記載あり逆コンパイルされたMouseHandler: カウントあたりのヨー = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ (s = パーセント ÷ 200)
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Krunker独自エンジン(ブラウザ)yaw 0.13751°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
SquadUnrealyaw 0.174983°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Blood Strikeカスタムyaw 0.00143239°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
ValheimUnityyaw 0.05°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
1v1.LOLUnity(ブラウザ)yaw 0.00605216°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countデシマル記載ありエンジンのソースコード上の既定値 m_yaw 0.022。
Half-Life 2ソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Portal 2ソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Black Mesaソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Insurgency (2014)ソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Day of Defeat: Sourceソースyaw 0.022°/countデシマル確認日エンジンコンソールの初期値。
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countデシマル記載ありエンジンのソースコード上の既定値 m_yaw 0.022。
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countデシマル記載ありエンジンのソースコード上の既定値 m_yaw 0.022。
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countデシマル記載ありエンジンのソースコード上の既定値 m_yaw 0.022。
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countデシマル記載ありエンジンのソースコード上の既定値 m_yaw 0.022。
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。
Call of Duty: WWIIIW(Sledgehammer)yaw 0.022°/countデシマルコミュニティ独立した2つのコミュニティ測定値が1%以内で一致しています。

あえて一覧に入れていないゲーム

  • Battlefield 6は感度メニュー自体にcm/360を表示します。ここでcm/360を求め、同じDPIで表示が一致するまでスライダーを動かしてください。
  • PUBGのスライダーは指数関数的で、さらに視野角(FOV)でも変わるため、1つの定数では変換できません。「目標cm/360」タブを使い、トレーニング場で1回転を確認してください。
  • ARC Raiders、Naraka、Warframe、ULTRAKILLは公開値が食い違うため外しています。目標のcm/360を決めて、1回転を実測してください。
このページの用語
cm/360

ゲーム内で1回転するためにマウスを物理的に動かす距離。ゲーム間で不変の唯一の数値であり、変換の基準となります。

eDPI

DPIにゲーム内感度を掛けた値。同じゲーム内でプレイヤー同士が設定を比較できますが、ゲームごとに感度のスケールが異なるため、ゲーム間では意味を持ちません。

DPI (CPI)

マウスが1インチの移動につき報告するステップ数。DPIが高いほど、同じ手の動きでカーソルがより遠くまで移動します。箱に記載された数値は、実際の数値と数パーセントずれていることがよくあります。

ヨー定数

感度1の状態でマウスを1カウント動かしたときにカメラが回転する角度です。ゲームごとに異なり、変換の基準となる数値です。

テスト前のクイック回答

感度コンバーター?それとも感度計算機?

同じツールです。コンバーターモードはあるゲームの感度を別のゲームの値に変換し、計算機モードは入力した数値から cm/360、eDPI、目標距離や新しい DPI に合わせた感度を求めます。

感度コンバーターとeDPI計算機

このコンバーターは、サポートされているゲーム間でモデル化された腰撃ちのcm/360を維持します。eDPIはDPIに感度を掛けたものであり、同じゲームスケール内でのみ比較してください。

cm/360が役立つ理由

1回転に必要な物理的な机上距離という物理的な基準を提供します。FOV、ズーム、ゲーム側の処理により、結果の感覚が異なる場合があります。

変換ガイドを読む →

VALORANTとCS2のeDPIは同値にできる?

ゲームごとに角度の定数が異なるため、生のeDPI数値を直接比較することはできません。文書化された比率で変換し、ゲーム内で確認してください。

eDPI計算機を開く →

コントローラーの感度をゲーム間で変換できる?

1つの式では無理です。スティック感度は各ゲームの応答カーブ、デッドゾーン、加速に依存するため、PS5やXboxの値に共通のyawはありません。まずデッドゾーンを調整し、ゲームごとの操作ラボで文書化された出発点を使ってください。

デッドゾーン調整から始める →

なぜosu!の変換がないのですか?

osu!は一般的な絶対座標設定において、カメラを回転させるのではなく、プレイエリア全体をタブレットや画面にマッピングするため、維持すべきcm/360が存在せず、ヨー比も意味を成しません。引き継げるのはDPIです。マウスの実際のDPIを測定し、osu!のエリアを実際に使用するサイズに設定してください。

実際のDPIを測定する →

自分のゲームがリストにありません

ARC Raiders、Battlefield 6、Marvel Rivalsなどの新しいタイトルは、再現性のある360°測定が確認できるまで定数を公開していません。未検証の比率をコピーするよりも、公開しない方がましだからです。それまでは、感覚でゲームを合わせ、eDPIを基準として維持してください。

eDPI計算機を開く →

この結果が実際に測定するもの

このコンバーターは、物理的な回転距離を維持するために、各対応ゲームのデフォルトの水平角度スケールを使用します。また、変換元と変換先のeDPIも表示しますが、eDPIは普遍的な比較対象ではなく、ゲーム固有のラベルとして扱われます。

測定の範囲: cm/360を合わせても、体感のエイムが完全に一致するとは限りません。FOV、ズーム倍率、加速、フレームレート、入力処理、ゲームの仕様によって操作感が変わる可能性があります。

結果の読み方

変換先の感度

表示されている値は、文書化されたデフォルトの定数に基づき、モデル化された腰撃ち時の回転距離を維持しています。

cm/360

これは入力されたDPIで1回転するために必要な推定物理距離です。実際のDPIはラベルの値からずれている場合があります。

eDPI

DPIにゲーム内感度を掛けた値は同一ゲーム内では有用ですが、ゲームごとにスケールが異なります。

800 DPIで30 cm/360となる感度(ゲーム別)

すべての対応ゲームを同じ物理的な回転距離に固定:800 DPIで360°回転するのに30 cm移動するゲーム内感度、その結果得られるeDPI、および基盤となるモデルの文書化の程度を示します。変換値の妥当性確認や、変換前に自分のゲームがどの位置にあるかを確認するために使用してください。

ゲーム30 cm/360 に相当する感度eDPIモデル
Counter-Strike 21.7321,385確認日
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385確認日
VALORANT0.544435確認日
Apex Legends1.7321,385確認日
Overwatch 25.774,618確認日
Marvel Rivals2.181,742コミュニティ
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618確認日
Call of Duty: Black Ops 75.774,618コミュニティ
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618コミュニティ
Rainbow Six Siege6.655,320記載あり
Fortnite6.86%—記載あり
Destiny 25.774,618記載あり
Halo Infinite1.691,355コミュニティ
Rust0.339271コミュニティ
Escape from Tarkov0.305244コミュニティ
Quake Champions1.7321,385記載あり
Team Fortress 21.7321,385確認日
Left 4 Dead 21.7321,385確認日
Garry's Mod1.7321,385確認日
KovaaK's1.7321,385記載あり
Aim Lab0.762610コミュニティ
Titanfall 21.7321,385コミュニティ
Deadlock0.866693コミュニティ
Minecraft (Java)38.9%—記載あり
THE FINALS38.130,480コミュニティ
Krunker0.277222コミュニティ
Roblox0.09677コミュニティ
Hunt: Showdown 18960.887709コミュニティ
Insurgency: Sandstorm0.272218コミュニティ
Squad0.218174コミュニティ
DayZ0.213171コミュニティ
Cyberpunk 20773.813,048コミュニティ
DOOM Eternal1.731,385コミュニティ
DOOM: The Dark Ages1.731,385コミュニティ
Paladins4.163,329コミュニティ
SMITE 25.24,162コミュニティ
BattleBit Remastered76.260,960コミュニティ
Arena Breakout: Infinite0.372298コミュニティ
Gray Zone Warfare0.605484コミュニティ
Splitgate 23.412,728コミュニティ
Strinova2.742,196コミュニティ
FragPunk0.686549コミュニティ
Farlight 841.731,381コミュニティ
Blood Strike26.621,279コミュニティ
Combat Master38.130,480コミュニティ
Warface11.449,153コミュニティ
Black Squad6.945,549コミュニティ
Borderlands 26.945,549コミュニティ
Borderlands 35.444,352コミュニティ
Dying Light 24.573,658コミュニティ
Valheim0.762610コミュニティ
7 Days to Die0.152122コミュニティ
ARK: Survival Evolved0.218174コミュニティ
Risk of Rain 20.07661コミュニティ
3D Aim Trainer5.774,618コミュニティ
1v1.LOL6.35,036コミュニティ
Redmatch 20.762610コミュニティ
STRAFTAT0.381305コミュニティ
Half-Life (GoldSrc)1.731,385記載あり
Half-Life 21.731,385確認日
Portal 21.731,385確認日
Black Mesa1.731,385確認日
Insurgency (2014)1.731,385確認日
Day of Defeat: Source1.731,385確認日
Quake Live1.731,385記載あり
Quake III Arena1.731,385記載あり
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385記載あり
Xonotic1.731,385記載あり
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385コミュニティ
Call of Duty: WWII1.731,385コミュニティ

コンバーターで使用している定数から計算されています。1600 DPIで感度を半分にするか、400 DPIで感度を倍にすることで、同じ cm/360 を維持できます。メニュー値がパーセンテージのゲームには比較可能な eDPI が存在しないため、そのセルは空欄になっています。

予期しない結果の確認

変換後のエイムの感覚が違う

FOVとアスペクト比を比較し、加速を無効にし、DPIを確認し、腰撃ちとスコープ時の設定を分けてください。

ゲームが見つかりません

コンバーターには、文書化して説明できる定数だけを入れています。各モデルには検証済み・文書化済み・コミュニティの確かさを表示しています。不安定または文書化されていないカーブのゲームは、確認されていない比率をコピーするのではなく、検証してから追加します。

よくある質問

コンバーターはゲーム設定を自動で変更しますか?

いいえ。手動で入力するための値を計算するだけです。

スコープ感度は変換できますか?

いいえ。スコープやヒーロー固有の倍率は、個別のモデルと明確なコンテキストが必要です。

結果は正確ですか?

計算は文書化された定数に対して決定的ですが、体感や実際のDPIは依然として変動します。

感覚を変えずに400 DPIから800や1600 DPIに変えるには?

DPIを2倍にしたら感度を半分にします:400 DPIの2.0は800 DPIで1.0、1600 DPIで0.5です。DPI変更タブとeDPI計算機が正確な計算を行い、cm/360が変わらないことを確認します。

自分のゲームがないのはなぜ?

コンバーターには、文書化でき、360°の実測で再現できる定数だけを入れています。文書化されていない、または変わるカーブのゲームは、確認されていない比率の表をコピーせず、検証してから追加します。