Convertitore sensibilità · stessi cm/360

Sensibilità da VALORANT a CS2

Moltiplica la tua sensibilità VALORANT per 3.182 per ottenere il valore CS2 che percorre la stessa distanza sul tappetino: VALORANT 0.4 equivale a CS2 1.273.

VALORANT → CS2Stessi cm/360 · hip-fire
Sensibilità CS21.27340.8 cm per 360°

La conversione in una riga

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.

I valori usati dai giocatori

A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

Cosa significa il numero di ogni gioco

VALORANT

Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.

Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.

Modello verificato

Counter-Strike 2

m_yaw predefinito 0.022. Valori personalizzati nella console cambiano il risultato.

Predefinito della console di gioco; misurazione 360° verificata in-game.

Modello verificato

Dove si posizionano i giocatori professionisti

I pro di Counter-Strike si attestano solitamente tra 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).

Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.

Domande frequenti

A quanto corrisponde VALORANT 0.4 in CS2?

CS2 1.273, a qualsiasi DPI, purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono 40.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.

Perché il numero in CS2 è così diverso da quello di VALORANT?

Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.07° per count in VALORANT, 0.022° in CS2. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.

Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?

No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.

Devo inserire il numero esatto?

Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.