La conversione in una riga
CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| VALORANT | CS2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
VALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoCounter-Strike 2
m_yaw predefinito 0.022. Valori personalizzati nella console cambiano il risultato.
Predefinito della console di gioco; misurazione 360° verificata in-game.
Modello verificatoDove si posizionano i giocatori professionisti
I pro di Counter-Strike si attestano solitamente tra 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde VALORANT 0.4 in CS2?
CS2 1.273, a qualsiasi DPI, purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono 40.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero in CS2 è così diverso da quello di VALORANT?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.07° per count in VALORANT, 0.022° in CS2. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.