Convertitore sensibilità · stessi cm/360

Sensibilità da VALORANT a Overwatch 2

Moltiplica la tua sensibilità di VALORANT per 10.61 per ottenere il valore di Overwatch 2 che copre la stessa distanza sulla scrivania: 0.4 di VALORANT equivale a 4.24 di Overwatch 2.

VALORANT → Overwatch 2Stessi cm/360 · hip-fire
Sensibilità Overwatch 24.2440.8 cm per 360°

La conversione in una riga

Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61

Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.

I valori usati dai giocatori

A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.

VALORANTOverwatch 2cm/360
0.22.1281.6
0.252.6565.3
0.33.1854.4
0.353.7146.7
0.44.2440.8
0.454.7736.3
0.55.332.7
0.66.3627.2

Cosa significa il numero di ogni gioco

VALORANT

Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.

Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.

Modello verificato

Overwatch 2

Conversione hip-fire. Le impostazioni zoom specifiche per eroe richiedono un trattamento separato.

Yaw 0.0066 verificato dalla community; corrisponde alla misurazione 360° in-game.

Modello verificato

Dove si posizionano i giocatori professionisti

Overwatch 2 usa uno slider da 1 a 100, quindi l'eDPI dei pro varia da circa 3500 a 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.

Domande frequenti

A quanto corrisponde 0.4 di VALORANT in Overwatch 2?

4.24 in Overwatch 2, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 40.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.

Perché il numero di Overwatch 2 è così diverso da quello di VALORANT?

Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.07° per count in VALORANT, 0.0066° in Overwatch 2. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.

Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?

No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.

Devo inserire il numero esatto?

Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.