La conversione in una riga
Overwatch 2 = VALORANT × 10.61VALORANT = Overwatch 2 ÷ 10.61
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| VALORANT | Overwatch 2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.12 | 81.6 |
| 0.25 | 2.65 | 65.3 |
| 0.3 | 3.18 | 54.4 |
| 0.35 | 3.71 | 46.7 |
| 0.4 | 4.24 | 40.8 |
| 0.45 | 4.77 | 36.3 |
| 0.5 | 5.3 | 32.7 |
| 0.6 | 6.36 | 27.2 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
VALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoOverwatch 2
Conversione hip-fire. Le impostazioni zoom specifiche per eroe richiedono un trattamento separato.
Yaw 0.0066 verificato dalla community; corrisponde alla misurazione 360° in-game.
Modello verificatoDove si posizionano i giocatori professionisti
Overwatch 2 usa uno slider da 1 a 100, quindi l'eDPI dei pro varia da circa 3500 a 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde 0.4 di VALORANT in Overwatch 2?
4.24 in Overwatch 2, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 40.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero di Overwatch 2 è così diverso da quello di VALORANT?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.07° per count in VALORANT, 0.0066° in Overwatch 2. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.