La conversione in una riga
Aim Lab = VALORANT × 1.4VALORANT = Aim Lab ÷ 1.4
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| VALORANT | Aim Lab | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.28 | 81.6 |
| 0.25 | 0.35 | 65.3 |
| 0.3 | 0.42 | 54.4 |
| 0.35 | 0.49 | 46.7 |
| 0.4 | 0.56 | 40.8 |
| 0.45 | 0.63 | 36.3 |
| 0.5 | 0.7 | 32.7 |
| 0.6 | 0.84 | 27.2 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
VALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoAim Lab
Si applica al profilo di sensibilità predefinito di Aim Lab. Se all'interno di Aim Lab è selezionato un profilo di gioco, converti in quel gioco.
Yaw di 0.05 misurato dalla community per il profilo predefinito.
Modello misurato dalla communityDove si posizionano i giocatori professionisti
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde VALORANT 0.4 in Aim Lab?
Aim Lab 0.56, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI, corrispondono a 40.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero di Aim Lab è così diverso da VALORANT?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una costante propria: 0.07° per conteggio in VALORANT, 0.05° in Aim Lab. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.