La conversione in una riga
R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| CS2 | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 3.07 | 64.9 |
| 1 | 3.84 | 52 |
| 1.2 | 4.61 | 43.3 |
| 1.4 | 5.38 | 37.1 |
| 1.6 | 6.14 | 32.5 |
| 1.8 | 6.91 | 28.9 |
| 2 | 7.68 | 26 |
| 2.5 | 9.6 | 20.8 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
Counter-Strike 2
m_yaw predefinito 0.022. Valori personalizzati nella console cambiano il risultato.
Predefinito della console di gioco; misurazione 360° verificata in-game.
Modello verificatoRainbow Six Siege
Presuppone il MouseSensitivityMultiplierUnit predefinito di 0.02 in GameSettings.ini. Modificare quel moltiplicatore scala il risultato.
Configurazione predefinita Ubisoft e yaw documentato di 0.00572957 per unità.
Modello documentatoDove si posizionano i giocatori professionisti
I pro di Counter-Strike si attestano solitamente tra 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde 1.6 di CS2 in R6 Siege?
6.14 in R6 Siege, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI equivalgono a 32.5 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero di R6 Siege è così diverso da quello di CS2?
Ogni gioco moltiplica la tua sensibilità per una costante propria: 0.022° per conteggio in CS2, 0.00572957° in R6 Siege. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.