Convertitore sensibilità · stessi cm/360

Sensibilità da CS2 a VALORANT

Moltiplica la tua sensibilità CS2 per 0.3143 per ottenere il valore VALORANT che compie la stessa distanza sulla scrivania: 1.6 in CS2 equivale a 0.503 in VALORANT.

CS2 → VALORANTStessi cm/360 · hip-fire
Sensibilità VALORANT0.50332.5 cm per 360°

La conversione in una riga

VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143

Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.

I valori usati dai giocatori

A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.

CS2VALORANTcm/360
0.80.25164.9
10.31452
1.20.37743.3
1.40.4437.1
1.60.50332.5
1.80.56628.9
20.62926
2.50.78620.8

Cosa significa il numero di ogni gioco

Counter-Strike 2

m_yaw predefinito 0.022. Valori personalizzati nella console cambiano il risultato.

Predefinito della console di gioco; misurazione 360° verificata in-game.

Modello verificato

VALORANT

Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.

Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.

Modello verificato

Dove si posizionano i giocatori professionisti

Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

I pro di Counter-Strike si attestano solitamente tra 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).

Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.

Domande frequenti

A quanto equivale 1.6 di CS2 in VALORANT?

0.503 in VALORANT, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 32.5 cm di movimento del mouse per un giro completo.

Perché il numero di VALORANT è così diverso da quello di CS2?

Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.022° per count in CS2, 0.07° in VALORANT. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.

Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?

No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.

Devo inserire il numero esatto?

Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.