La conversione in una riga
VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| Overwatch 2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.283 | 57.7 |
| 4 | 0.377 | 43.3 |
| 5 | 0.471 | 34.6 |
| 6 | 0.566 | 28.9 |
| 7 | 0.66 | 24.7 |
| 8 | 0.754 | 21.6 |
| 9 | 0.849 | 19.2 |
| 10 | 0.943 | 17.3 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
Overwatch 2
Conversione hip-fire. Le impostazioni zoom specifiche per eroe richiedono un trattamento separato.
Yaw 0.0066 verificato dalla community; corrisponde alla misurazione 360° in-game.
Modello verificatoVALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoDove si posizionano i giocatori professionisti
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Overwatch 2 usa uno slider da 1 a 100, quindi l'eDPI dei pro varia da circa 3500 a 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde 7 di Overwatch 2 in VALORANT?
VALORANT 0.66, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 24.7 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero di VALORANT è così diverso da Overwatch 2?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una costante propria: 0.0066° per conteggio in Overwatch 2, 0.07° in VALORANT. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.