Convertitore sensibilità · stessi cm/360

Sensibilità da Overwatch 2 a VALORANT

Moltiplica la tua sensibilità di Overwatch 2 per 0.0943 per ottenere il valore VALORANT che copre la stessa distanza sulla scrivania: 7 di Overwatch 2 equivale a 0.66 di VALORANT.

Overwatch 2 → VALORANTStessi cm/360 · hip-fire
Sensibilità VALORANT0.6624.7 cm per 360°

La conversione in una riga

VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943

Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.

I valori usati dai giocatori

A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.

Overwatch 2VALORANTcm/360
30.28357.7
40.37743.3
50.47134.6
60.56628.9
70.6624.7
80.75421.6
90.84919.2
100.94317.3

Cosa significa il numero di ogni gioco

Overwatch 2

Conversione hip-fire. Le impostazioni zoom specifiche per eroe richiedono un trattamento separato.

Yaw 0.0066 verificato dalla community; corrisponde alla misurazione 360° in-game.

Modello verificato

VALORANT

Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.

Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.

Modello verificato

Dove si posizionano i giocatori professionisti

Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Overwatch 2 usa uno slider da 1 a 100, quindi l'eDPI dei pro varia da circa 3500 a 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.

Domande frequenti

A quanto corrisponde 7 di Overwatch 2 in VALORANT?

VALORANT 0.66, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 24.7 cm di movimento del mouse per un giro completo.

Perché il numero di VALORANT è così diverso da Overwatch 2?

Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una costante propria: 0.0066° per conteggio in Overwatch 2, 0.07° in VALORANT. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.

Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?

No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.

Devo inserire il numero esatto?

Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.