La conversione in una riga
VALORANT = Apex × 0.3143Apex = VALORANT ÷ 0.3143
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| Apex | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 17.3 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
Apex Legends
Conversione hip-fire con il modello di yaw predefinito. I moltiplicatori ADS sono impostazioni separate.
Default 0.022 basato su Source; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoVALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoDove si posizionano i giocatori professionisti
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
I pro di Apex Legends si raggruppano tra circa 900 e 1600 eDPI; gli utenti ALC esulano da questa scala.
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
Quanto vale 1.8 di Apex in VALORANT?
VALORANT 0.566, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 28.9 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il valore di VALORANT è così diverso da quello di Apex?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.022° per conteggio in Apex, 0.07° in VALORANT. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.