La conversione in una riga
Deadlock = Overwatch 2 × 0.3Overwatch 2 = Deadlock ÷ 0.3
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| Overwatch 2 | Deadlock | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 57.7 |
| 4 | 1.2 | 43.3 |
| 5 | 1.5 | 34.6 |
| 6 | 1.8 | 28.9 |
| 7 | 2.1 | 24.7 |
| 8 | 2.4 | 21.6 |
| 9 | 2.7 | 19.2 |
| 10 | 3 | 17.3 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
Overwatch 2
Conversione hip-fire. Le impostazioni zoom specifiche per eroe richiedono un trattamento separato.
Yaw 0.0066 verificato dalla community; corrisponde alla misurazione 360° in-game.
Modello verificatoDeadlock
Titolo Source 2; le misurazioni della community indicano la convenzione 0.022. Verifica nuovamente dopo patch importanti.
Misurazione della community.
Modello misurato dalla communityDove si posizionano i giocatori professionisti
Overwatch 2 usa uno slider da 1 a 100, quindi l'eDPI dei pro varia da circa 3500 a 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde 7 di Overwatch 2 in Deadlock?
Deadlock 2.1, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono a 24.7 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero di Deadlock è così diverso da Overwatch 2?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.0066° per conteggio in Overwatch 2, 0.022° in Deadlock. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.