La conversione in una riga
Minecraft scala la sensibilità lungo una curva invece che in linea retta, quindi non esiste un moltiplicatore unico. Il calcolatore sopra e la tabella sotto seguono entrambi la curva.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
Minecraft (Java)
Inserisci la percentuale del menu (0–200%). Minecraft usa una curva cubica, quindi la relazione non è lineare e l'arrotondamento allo step del cursore più vicino è importante.
MouseHandler decompilato: yaw per conteggio = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ con s = percentuale ÷ 200.
Modello documentatoVALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoDove si posizionano i giocatori professionisti
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde Minecraft 70% in VALORANT?
VALORANT 1.182, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono 13.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché non esiste un moltiplicatore unico da Minecraft a VALORANT?
Minecraft trasforma la percentuale del menu in una rotazione lungo una curva, non una linea retta, quindi il rapporto cambia lungo lo slider. Usa il calcolatore o la tabella; entrambi seguono la curva.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.