Convertitore sensibilità · stessi cm/360

Sensibilità da Minecraft a VALORANT

Minecraft 70% equivale a VALORANT 1.182: il valore che copre la stessa distanza sulla scrivania, calcolato seguendo la curva di sensibilità di Minecraft.

Minecraft → VALORANTStessi cm/360 · hip-fire
Sensibilità VALORANT1.18213.8 cm per 360°

La conversione in una riga

Minecraft scala la sensibilità lungo una curva invece che in linea retta, quindi non esiste un moltiplicatore unico. Il calcolatore sopra e la tabella sotto seguono entrambi la curva.

I valori usati dai giocatori

A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.

MinecraftVALORANTcm/360
30%0.41839.1
40%0.56229.1
50%0.73522.2
60%0.94117.4
70%1.18213.8
80%1.4611.2
90%1.789.2
100%2.1437.6

Cosa significa il numero di ogni gioco

Minecraft (Java)

Inserisci la percentuale del menu (0–200%). Minecraft usa una curva cubica, quindi la relazione non è lineare e l'arrotondamento allo step del cursore più vicino è importante.

MouseHandler decompilato: yaw per conteggio = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ con s = percentuale ÷ 200.

Modello documentato

VALORANT

Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.

Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.

Modello verificato

Dove si posizionano i giocatori professionisti

Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.

Domande frequenti

A quanto corrisponde Minecraft 70% in VALORANT?

VALORANT 1.182, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono 13.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.

Perché non esiste un moltiplicatore unico da Minecraft a VALORANT?

Minecraft trasforma la percentuale del menu in una rotazione lungo una curva, non una linea retta, quindi il rapporto cambia lungo lo slider. Usa il calcolatore o la tabella; entrambi seguono la curva.

Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?

No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.

Devo inserire il numero esatto?

Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.