La conversione in una riga
VALORANT = Fortnite × 0.0794Fortnite = VALORANT ÷ 0.0794
Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.
I valori usati dai giocatori
A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.
| Fortnite | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 4% | 0.317 | 51.4 |
| 5% | 0.397 | 41.2 |
| 6% | 0.476 | 34.3 |
| 7% | 0.556 | 29.4 |
| 8% | 0.635 | 25.7 |
| 9% | 0.714 | 22.9 |
| 10% | 0.794 | 20.6 |
| 12% | 0.952 | 17.1 |
Cosa significa il numero di ogni gioco
Fortnite
Inserisci la percentuale dell'asse X del menu (8.0 per 8.0%). La sensibilità di mira e quella del mirino sono moltiplicatori separati.
Yaw documentato di 0.5555 al 100% di sensibilità X.
Modello documentatoVALORANT
Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.
Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.
Modello verificatoDove si posizionano i giocatori professionisti
Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
L'eDPI di Fortnite è DPI × percentuale asse X come numero: 800 DPI × 7% = 56. I pro si aggirano tra 35 e 75.
Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.
Domande frequenti
A quanto corrisponde l'8% di Fortnite in VALORANT?
VALORANT 0.635, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI corrispondono 25.7 cm di movimento del mouse per un giro completo.
Perché il numero di VALORANT è così diverso da quello di Fortnite?
Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una propria costante: 0.005555° per conteggio in Fortnite, 0.07° in VALORANT. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la visuale dello stesso angolo.
Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?
No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.
Devo inserire il numero esatto?
Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.