Convertitore sensibilità · stessi cm/360

sensibilità da VALORANT a R6 Siege

Moltiplica la tua sensibilità di VALORANT per 12.22 per ottenere il valore su R6 Siege che compie la stessa distanza sul tappetino: VALORANT 0.4 corrisponde a R6 Siege 4.89.

VALORANT → R6 SiegeStessi cm/360 · hip-fire
Sensibilità R6 Siege4.8940.8 cm per 360°

La conversione in una riga

R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22

Il fattore è il rapporto tra le costanti di imbardata dei due giochi: quanti gradi di rotazione della visuale produce un singolo conteggio del mouse alla sensibilità 1. È valido a qualsiasi DPI, purché i DPI siano gli stessi in entrambi i giochi.

I valori usati dai giocatori

A 800 DPI. La colonna cm/360 indica lo spazio sul tappetino necessario per un giro completo: è uguale in entrambi i giochi, che è lo scopo principale della conversione.

VALORANTR6 Siegecm/360
0.22.4481.6
0.253.0565.3
0.33.6754.4
0.354.2846.7
0.44.8940.8
0.455.536.3
0.56.1132.7
0.67.3327.2

Cosa significa il numero di ogni gioco

VALORANT

Conversione hip-fire. I moltiplicatori per le ottiche sono esclusi intenzionalmente.

Imbardata 0.07 documentata da Riot; misurazione 360° verificata.

Modello verificato

Rainbow Six Siege

Presuppone il MouseSensitivityMultiplierUnit predefinito di 0.02 in GameSettings.ini. Modificare quel moltiplicatore scala il risultato.

Configurazione predefinita Ubisoft e yaw documentato di 0.00572957 per unità.

Modello documentato

Dove si posizionano i giocatori professionisti

Le impostazioni dei pro di VALORANT si raggruppano tra circa 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Un'impostazione pro pubblicata descrive ciò che funziona per un giocatore con un mouse specifico, non è un obiettivo. Il calcolatore eDPI mostra dove si colloca il tuo valore.

Domande frequenti

A quanto corrisponde VALORANT 0.4 in R6 Siege?

R6 Siege 4.89, a qualsiasi DPI purché sia lo stesso in entrambi i giochi. A 800 DPI equivalgono a 40.8 cm di movimento del mouse per un giro completo.

Perché il valore di R6 Siege è così diverso da quello di VALORANT?

Ogni gioco moltiplica la sensibilità per una sua costante: 0.07° per conteggio in VALORANT, 0.00572957° in R6 Siege. Lo stesso movimento della mano richiede un numero diverso per ruotare la telecamera dello stesso angolo.

Questo converte la sensibilità con mirino o ADS?

No. Converte solo la sensibilità hip-fire. La sensibilità con zoom è un'impostazione separata nella maggior parte dei giochi e dipende dal FOV dello zoom, quindi impostala nel nuovo gioco una volta che il valore hip-fire ti sembra corretto.

Devo inserire il numero esatto?

Inserisci il valore più vicino accettato dal menu; la tabella arrotonda già alla precisione del menu di ogni gioco. Poi verifica con un giro a 360° lento: la distanza sulla scrivania dovrebbe corrispondere a quella a cui sei abituato.