Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de VALORANT para R6 Siege

Multiplique sua sensibilidade de VALORANT por 12.22 para obter o valor em R6 Siege que percorre a mesma distância na sua mesa: VALORANT 0.4 equivale a R6 Siege 4.89.

VALORANT → R6 SiegeMesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade de R6 Siege4.8940,8 cm por 360°

A conversão em uma linha

R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22

O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

VALORANTR6 Siegecm/360
0.22.4481.6
0.253.0565.3
0.33.6754.4
0.354.2846.7
0.44.8940.8
0.455.536.3
0.56.1132.7
0.67.3327.2

O que o número de cada jogo significa

VALORANT

Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.

Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.

Modelo verificado

Rainbow Six Siege

Assume o valor padrão de MouseSensitivityMultiplierUnit de 0.02 em GameSettings.ini. Alterar esse multiplicador escala o resultado.

Padrão de configuração da Ubisoft e yaw documentado de 0.00572957 por unidade.

Modelo documentado

Onde os jogadores profissionais se situam

As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Quanto é VALORANT 0.4 em R6 Siege?

R6 Siege 4.89, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso representa 40.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que o número de R6 Siege é tão diferente de VALORANT?

Cada jogo multiplica sua sensibilidade por sua própria constante — 0.07° por contagem em VALORANT, 0.00572957° em R6 Siege. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera pelo mesmo ângulo.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.