A conversão em uma linha
R6 Siege = VALORANT × 12.22VALORANT = R6 Siege ÷ 12.22
O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| VALORANT | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 2.44 | 81.6 |
| 0.25 | 3.05 | 65.3 |
| 0.3 | 3.67 | 54.4 |
| 0.35 | 4.28 | 46.7 |
| 0.4 | 4.89 | 40.8 |
| 0.45 | 5.5 | 36.3 |
| 0.5 | 6.11 | 32.7 |
| 0.6 | 7.33 | 27.2 |
O que o número de cada jogo significa
VALORANT
Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.
Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.
Modelo verificadoRainbow Six Siege
Assume o valor padrão de MouseSensitivityMultiplierUnit de 0.02 em GameSettings.ini. Alterar esse multiplicador escala o resultado.
Padrão de configuração da Ubisoft e yaw documentado de 0.00572957 por unidade.
Modelo documentadoOnde os jogadores profissionais se situam
As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Quanto é VALORANT 0.4 em R6 Siege?
R6 Siege 4.89, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso representa 40.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que o número de R6 Siege é tão diferente de VALORANT?
Cada jogo multiplica sua sensibilidade por sua própria constante — 0.07° por contagem em VALORANT, 0.00572957° em R6 Siege. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera pelo mesmo ângulo.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.