A conversão em uma linha
VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943
O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| Overwatch 2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 3 | 0.283 | 57.7 |
| 4 | 0.377 | 43.3 |
| 5 | 0.471 | 34.6 |
| 6 | 0.566 | 28.9 |
| 7 | 0.66 | 24.7 |
| 8 | 0.754 | 21.6 |
| 9 | 0.849 | 19.2 |
| 10 | 0.943 | 17.3 |
O que o número de cada jogo significa
Overwatch 2
Conversão para tiro livre (hip-fire). Configurações de zoom específicas de heróis exigem tratamento separado.
Yaw de 0.0066 verificado pela comunidade; corresponde à medição de 360° no jogo.
Modelo verificadoVALORANT
Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.
Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.
Modelo verificadoOnde os jogadores profissionais se situam
As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Overwatch 2 usa um controle deslizante de 1 a 100, então o eDPI profissional fica entre 3500 e 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Quanto é 7 de Overwatch 2 em VALORANT?
0.66 de VALORANT, em qualquer DPI, contanto que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 24.7 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que o número de VALORANT é tão diferente do de Overwatch 2?
Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria — 0,0066° por count em Overwatch 2, 0,07° em VALORANT. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera pelo mesmo ângulo.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.