A conversão em uma linha
CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182
O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| VALORANT | CS2 | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.636 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 32.7 |
| 0.6 | 1.909 | 27.2 |
O que o número de cada jogo significa
VALORANT
Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.
Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.
Modelo verificadoCounter-Strike 2
m_yaw horizontal padrão de 0.022. Valores personalizados no console alteram o resultado.
Padrão do console da engine; medição de 360° verificada no jogo.
Modelo verificadoOnde os jogadores profissionais se situam
A maioria dos profissionais de Counter-Strike fica entre 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).
As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Quanto é VALORANT 0.4 no CS2?
CS2 1.273, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 40.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que o número do CS2 é tão diferente do de VALORANT?
Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria: 0.07° por contagem em VALORANT e 0.022° no CS2. O mesmo movimento da mão precisa de um número diferente para girar a câmera pelo mesmo ângulo.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.