Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de VALORANT para CS2

Multiplique a sua sensibilidade de VALORANT por 3.182 para obter o valor de CS2 que percorre a mesma distância no mousepad: VALORANT 0.4 é CS2 1.273.

VALORANT → CS2Mesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade de CS21.27340,8 cm por 360°

A conversão em uma linha

CS2 = VALORANT × 3.182VALORANT = CS2 ÷ 3.182

O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

VALORANTCS2cm/360
0.20.63681.6
0.250.79565.3
0.30.95554.4
0.351.11446.7
0.41.27340.8
0.451.43236.3
0.51.59132.7
0.61.90927.2

O que o número de cada jogo significa

VALORANT

Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.

Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.

Modelo verificado

Counter-Strike 2

m_yaw horizontal padrão de 0.022. Valores personalizados no console alteram o resultado.

Padrão do console da engine; medição de 360° verificada no jogo.

Modelo verificado

Onde os jogadores profissionais se situam

A maioria dos profissionais de Counter-Strike fica entre 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).

As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Quanto é VALORANT 0.4 no CS2?

CS2 1.273, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 40.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que o número do CS2 é tão diferente do de VALORANT?

Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria: 0.07° por contagem em VALORANT e 0.022° no CS2. O mesmo movimento da mão precisa de um número diferente para girar a câmera pelo mesmo ângulo.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.