A conversão em uma linha
O Minecraft escala a sensibilidade ao longo de uma curva em vez de uma linha reta, portanto não existe um único multiplicador. A calculadora acima e a tabela abaixo seguem a curva.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| Minecraft | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 30% | 0.418 | 39.1 |
| 40% | 0.562 | 29.1 |
| 50% | 0.735 | 22.2 |
| 60% | 0.941 | 17.4 |
| 70% | 1.182 | 13.8 |
| 80% | 1.46 | 11.2 |
| 90% | 1.78 | 9.2 |
| 100% | 2.143 | 7.6 |
O que o número de cada jogo significa
Minecraft (Java)
Digite a porcentagem do menu (0–200%). O Minecraft usa uma curva cúbica, então a relação não é linear e arredondar para o passo mais próximo da barra importa.
MouseHandler descompilado: yaw por contagem = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ com s = porcentagem ÷ 200.
Modelo documentadoVALORANT
Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.
Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.
Modelo verificadoOnde os jogadores profissionais se situam
As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Quanto é Minecraft 70% em VALORANT?
VALORANT 1.182, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso representa 13.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que não existe um único multiplicador de Minecraft para VALORANT?
O Minecraft converte a porcentagem do menu em uma rotação ao longo de uma curva, e não de uma linha reta, portanto a proporção muda ao longo do controle deslizante. Use a calculadora ou a tabela; ambas seguem a curva.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.