Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de Minecraft para VALORANT

Minecraft 70% equivale a VALORANT 1.182: o valor que percorre a mesma distância na sua mesa, calculado com base na curva de sensibilidade do Minecraft.

Minecraft → VALORANTMesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade de VALORANT1.18213.8 cm por 360°

A conversão em uma linha

O Minecraft escala a sensibilidade ao longo de uma curva em vez de uma linha reta, portanto não existe um único multiplicador. A calculadora acima e a tabela abaixo seguem a curva.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

MinecraftVALORANTcm/360
30%0.41839.1
40%0.56229.1
50%0.73522.2
60%0.94117.4
70%1.18213.8
80%1.4611.2
90%1.789.2
100%2.1437.6

O que o número de cada jogo significa

Minecraft (Java)

Digite a porcentagem do menu (0–200%). O Minecraft usa uma curva cúbica, então a relação não é linear e arredondar para o passo mais próximo da barra importa.

MouseHandler descompilado: yaw por contagem = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ com s = porcentagem ÷ 200.

Modelo documentado

VALORANT

Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.

Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.

Modelo verificado

Onde os jogadores profissionais se situam

As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Quanto é Minecraft 70% em VALORANT?

VALORANT 1.182, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso representa 13.8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que não existe um único multiplicador de Minecraft para VALORANT?

O Minecraft converte a porcentagem do menu em uma rotação ao longo de uma curva, e não de uma linha reta, portanto a proporção muda ao longo do controle deslizante. Use a calculadora ou a tabela; ambas seguem a curva.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.