A conversão em uma linha
VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143
O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| CS2 | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 64.9 |
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
O que o número de cada jogo significa
Counter-Strike 2
m_yaw horizontal padrão de 0.022. Valores personalizados no console alteram o resultado.
Padrão do console da engine; medição de 360° verificada no jogo.
Modelo verificadoVALORANT
Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.
Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.
Modelo verificadoOnde os jogadores profissionais se situam
As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).
A maioria dos profissionais de Counter-Strike fica entre 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Quanto é CS2 1,6 em VALORANT?
VALORANT 0,503, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 32,5 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que o número de VALORANT é tão diferente do de CS2?
Cada jogo multiplica sua sensibilidade por sua própria constante: 0,022° por contagem em CS2 e 0,07° em VALORANT. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera no mesmo ângulo.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.