Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de CS2 para VALORANT

Multiplique sua sensibilidade de CS2 por 0,3143 para obter o valor de VALORANT que percorre a mesma distância na mesa: CS2 1,6 é VALORANT 0,503.

CS2 → VALORANTMesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade de VALORANT0.50332.5 cm por 360°

A conversão em uma linha

VALORANT = CS2 × 0.3143CS2 = VALORANT ÷ 0.3143

O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

CS2VALORANTcm/360
0.80.25164.9
10.31452
1.20.37743.3
1.40.4437.1
1.60.50332.5
1.80.56628.9
20.62926
2.50.78620.8

O que o número de cada jogo significa

Counter-Strike 2

m_yaw horizontal padrão de 0.022. Valores personalizados no console alteram o resultado.

Padrão do console da engine; medição de 360° verificada no jogo.

Modelo verificado

VALORANT

Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.

Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.

Modelo verificado

Onde os jogadores profissionais se situam

As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

A maioria dos profissionais de Counter-Strike fica entre 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Quanto é CS2 1,6 em VALORANT?

VALORANT 0,503, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 32,5 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que o número de VALORANT é tão diferente do de CS2?

Cada jogo multiplica sua sensibilidade por sua própria constante: 0,022° por contagem em CS2 e 0,07° em VALORANT. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera no mesmo ângulo.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.