Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de VALORANT para Aim Lab

Multiplique a sua sensibilidade de VALORANT por 1,4 para obter o valor no Aim Lab que percorre a mesma distância na sua mesa: VALORANT 0,4 equivale a Aim Lab 0,56.

VALORANT → Aim LabMesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade no Aim Lab0.5640,8 cm por 360°

A conversão em uma linha

Aim Lab = VALORANT × 1.4VALORANT = Aim Lab ÷ 1.4

O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

VALORANTAim Labcm/360
0.20.2881.6
0.250.3565.3
0.30.4254.4
0.350.4946.7
0.40.5640.8
0.450.6336.3
0.50.732.7
0.60.8427.2

O que o número de cada jogo significa

VALORANT

Conversão de hip-fire. Multiplicadores com mira são excluídos intencionalmente.

Yaw de 0.07 documentado pela Riot; medição de 360° verificada.

Modelo verificado

Aim Lab

Aplica-se ao perfil de sensibilidade padrão do Aim Lab. Se um perfil de jogo for selecionado dentro do Aim Lab, converta para esse jogo.

Yaw de 0.05 medido pela comunidade para o perfil padrão.

Modelo medido pela comunidade

Onde os jogadores profissionais se situam

As configurações profissionais publicadas de VALORANT ficam agrupadas aproximadamente entre 200 e 350 eDPI (0.25–0.45 a 800 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Quanto é VALORANT 0,4 no Aim Lab?

Aim Lab 0,56, em qualquer DPI, desde que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso representa 40,8 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que o número do Aim Lab é tão diferente do de VALORANT?

Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria — 0,07° por count em VALORANT, 0,05° no Aim Lab. O mesmo movimento de mão precisa de um número diferente para girar a câmera pelo mesmo ângulo.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.