A conversão em uma linha
R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84
O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.
Os valores que as pessoas usam para jogar
A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.
| CS2 | R6 Siege | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.8 | 3.07 | 64.9 |
| 1 | 3.84 | 52 |
| 1.2 | 4.61 | 43.3 |
| 1.4 | 5.38 | 37.1 |
| 1.6 | 6.14 | 32.5 |
| 1.8 | 6.91 | 28.9 |
| 2 | 7.68 | 26 |
| 2.5 | 9.6 | 20.8 |
O que o número de cada jogo significa
Counter-Strike 2
m_yaw horizontal padrão de 0.022. Valores personalizados no console alteram o resultado.
Padrão do console da engine; medição de 360° verificada no jogo.
Modelo verificadoRainbow Six Siege
Assume o valor padrão de MouseSensitivityMultiplierUnit de 0.02 em GameSettings.ini. Alterar esse multiplicador escala o resultado.
Padrão de configuração da Ubisoft e yaw documentado de 0.00572957 por unidade.
Modelo documentadoOnde os jogadores profissionais se situam
A maioria dos profissionais de Counter-Strike fica entre 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).
Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.
Perguntas frequentes
Qual é o equivalente a 1.6 de CS2 no R6 Siege?
6.14 no R6 Siege, em qualquer DPI, contanto que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 32.5 cm de movimento do mouse para uma volta completa.
Por que o número do R6 Siege é tão diferente do CS2?
Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria — 0.022° por count no CS2, 0.00572957° no R6 Siege. O mesmo movimento da mão precisa de um número diferente para girar a câmera no mesmo ângulo.
Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?
Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.
Devo digitar o número exato?
Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.