Conversor de sensibilidade · mesmo cm/360

Sensibilidade de CS2 para R6 Siege

Multiplique sua sensibilidade de CS2 por 3.84 para obter o valor de R6 Siege que percorre a mesma distância no seu mousepad: CS2 1.6 é R6 Siege 6.14.

CS2 → R6 SiegeMesmo cm/360 · quadril
Sensibilidade de R6 Siege6.1432.5 cm por 360°

A conversão em uma linha

R6 Siege = CS2 × 3.84CS2 = R6 Siege ÷ 3.84

O fator é a proporção entre as constantes de yaw dos dois jogos — quantos graus um passo de movimento do mouse gira a câmera na sensibilidade 1. Ele vale para qualquer DPI, desde que a DPI seja a mesma em ambos os jogos.

Os valores que as pessoas usam para jogar

A 800 DPI. A coluna de cm/360 é a distância na mesa para uma volta completa — que é a mesma em ambos os jogos, e esse é o objetivo da conversão.

CS2R6 Siegecm/360
0.83.0764.9
13.8452
1.24.6143.3
1.45.3837.1
1.66.1432.5
1.86.9128.9
27.6826
2.59.620.8

O que o número de cada jogo significa

Counter-Strike 2

m_yaw horizontal padrão de 0.022. Valores personalizados no console alteram o resultado.

Padrão do console da engine; medição de 360° verificada no jogo.

Modelo verificado

Rainbow Six Siege

Assume o valor padrão de MouseSensitivityMultiplierUnit de 0.02 em GameSettings.ini. Alterar esse multiplicador escala o resultado.

Padrão de configuração da Ubisoft e yaw documentado de 0.00572957 por unidade.

Modelo documentado

Onde os jogadores profissionais se situam

A maioria dos profissionais de Counter-Strike fica entre 600 e 1100 eDPI (1.5–2.75 a 400 DPI).

Uma configuração profissional publicada descreve o que funciona para um jogador com um mouse específico, não é uma meta. A calculadora de eDPI mostra onde o seu próprio número se encaixa.

Perguntas frequentes

Qual é o equivalente a 1.6 de CS2 no R6 Siege?

6.14 no R6 Siege, em qualquer DPI, contanto que seja o mesmo em ambos os jogos. A 800 DPI, isso equivale a 32.5 cm de movimento do mouse para uma volta completa.

Por que o número do R6 Siege é tão diferente do CS2?

Cada jogo multiplica a sua sensibilidade por uma constante própria — 0.022° por count no CS2, 0.00572957° no R6 Siege. O mesmo movimento da mão precisa de um número diferente para girar a câmera no mesmo ângulo.

Isso converte a sensibilidade com mira ou ADS?

Não. Converte apenas o tiro sem mira (hip-fire). A sensibilidade com zoom é uma configuração separada na maioria dos jogos e depende do campo de visão do zoom, então ajuste-a dentro do novo jogo assim que o valor sem mira estiver confortável.

Devo digitar o número exato?

Digite o valor mais próximo que o menu aceita; a tabela já arredonda para a precisão do menu de cada jogo. Depois, confira com uma volta lenta de 360°: a distância na mesa deve corresponder ao que você já está acostumado.